Gestern Abend haben die für Diablo 4 zuständigen Entwickler von Blizzard Entertainment endlich ihren Vorschau-Livestream zu der kommenden siebten Saison des Spiels veranstaltet. Wie üblich sollte diese Sendung die Spieler von Diablo 4 darüber informieren, was für Pläne das Team für die Saison der Hexenmacht hat und warum gewisse Änderungen am Spiel durchgeführt wurden. Zusätzlich dazu sprachen die Entwickler natürlich auch noch recht ausführlich über den PTR zu Saison 7 und was für Auswirkungen diese Testphase auf das fertige Update hatte.
Wer den Livestream nicht gesehen hat und das Ganze gerne nachholen möchte, der findet folgend sowohl den Mitschnitt der Sendung als auch eine Zusammenfassung der wichtigsten Informationen.
Informationen aus dem Stream:
- Spieler können eine saisonale Questreihe abarbeiten, die sich um das Sammeln von Köpfen für den Baum des Geflüsters dreht.
- Die „Headrotten“ sind eine neue Art von Gegner.
- Die neuen „Headhunts“ sind das übliche zonenweite Event jeder Saison.
- Spieler können Hexenmächte in Saison 7 sammeln. Neue Hexenmächte gibt es über das Wohlwollen bei der Fraktion aus Saison 7 oder Verstecke in der Spielwelt. Gefundene Mächte sind automatisch für alle Twinks verfügbar.
- Okkulte Edelsteine sind Sockelsteine, die Hexenmächte verstärken.
- Die Saisonreise:
- Frühe Kapitel wurden überarbeitet, um den Einstieg in das Endgame zu erleichtern.
- Spätere Kapitel wurden angepasst, um mehr Herausforderungen zu bieten.
- Wer Kapitel 7 beendet, erhält einen Raben als Haustier.
- Feedback der Spieler:
- Die Headhunts wurden etwas einfacher gestaltet.
- Die Headrotten wurden ein wenig gebufft, um eine größere Herausforderung zu bieten.
- Die Bosse der Headrotten gewähren spürbar bessere Belohnungen.
- Das Spiel erklärt besser, wie man neue Hexenmächte erhalten kann.
- Klassenänderungen:
- Builds rund um Ultimates werden etwas abgeschwächt.
- Beschworene Diener erhalten deutliche Buffs.
- Glückstreffer für CC-Effekte wird angepasst.
- Barbaren befinden sich auf dem PTR in einer soliden Situation.
- Zauberer waren auf dem PTR zu schwach und erhalten Buffs.
- Jäger befinden sich ebenfalls an einem guten Punkt.
- Geistgeborene sind etwas zu stark auf dem PTR. Sie erhalten leichte Nerfs.
- Gameplay-Änderungen:
- Saisonale Paragon-Erfahrung wechselt in Zukunft am Ende einer Saison automatisch auf die Ewigen Realms über.
- Uniques: Der niedrigste mögliche Wert für gewürfelte Werte wurde angehoben.
- Uralte Gegenstände dürften in Zukunft deutlich öfter droppen. Und diese Gegenstände sollten häufiger die besten möglichen Werte für ihre vorhandenen Reichweiten besitzen.
- Fragmente von Edelsteinen können in zufällige Ringe oder Halsketten verwandelt werden.
- Klassenquests schließen sich automatisch ab, wenn man sie zuvor bereits beendet hat.
- Die Entwickler planen einen Balance-Patch für die Mitte der Saison.
- Beschworene Diener profitieren in Zukunft von Dornen oder einer Erhöhung für Gift/Brennend Schaden.
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