Mit dem Pre-Patch für Midnight werden die Entwickler von Blizzard Entertainment endlich das bereits seit Jahrzehnten von Spielern geforderte „Housing“ in World of Warcraft implementieren. Trotz dieser Bestätigung hat sich Blizzard selbst mit Informationen zu dieser gewaltigen Neuerung bisher eher bedeckt gehalten. Daher ist es umso erfreulicher, dass die Data Miner von WoWhead in dieser Woche scheinbar eine Reihe von neuen Details zu dem „Housing“ in den aktualisierten Spieldaten für den PTR von Cata Classic finden konnten.
Die gefundenen Daten lassen wohl die folgenden Schlussfolgerungen über das mit Midnight kommende „Housing“ zu:
- Das Housing wird wohl ein komplett anpassbarer Modus für die Spieler werden.
- Spieler können einen „Edit Mode“ betreten und dadurch die Dekorationen in ihrem Haus verändern, hinzufügen oder entfernen.
- Dekorationen sind in verschiedene Kategorien (Decke, Wände, Boden etc.) aufgeteilt. Es gibt Objekte für Innenräume und äußere Bereiche.
- Es gibt Optionen für Türen, Stufen und Säulen in verschiedenen Formen.
- Platzierte Gegenstände können vor anderen Spielern verschlossen werden. Es gibt Fehlermeldungen für nicht erlaubte Interaktionen.
Das Ganze klingt auf jeden Fall nach einem recht umfangreichen System, welches Spielern zumindest in der Theorie sehr viel Freiheit beim Einrichten ihres Hauses bieten dürfte. Am Ende kommt es aber natürlich darauf an, wie viele Optionen jede dieser Kategorien hat und wie kreativ man damit umgehen kann. Schließlich bringt es wenig, wenn Spieler zwar viele Dinge anpassen dürfen, aber die Optionen für diese Veränderungen stark limitiert sind und überall gleich aussehen. Zusätzlich dazu wäre es wünschenswert, wenn man verschiedene Häuser hätte.
(Warum diese Details auf dem PTR für Cata Classic gefunden wurden, lässt sich nicht mit Sicherheit sagen. Manchmal tauchen solche Funde einfach an unerwarteten Orten auf.)
Die Einträge in den Spieldaten:
- Housing Decor:
- Flags: Interior, Exterior
- Model Type: None, M2, Wmo
- Theme: None, Folk, Rugged, Generic, Opulent
- Type: None, Floor, Wall, Ceiling, Tabletop
- Housing Exterior:
- Component Size: Any, Small, Medium, Large
- Component Theme: Human
- Permission: AddDecor, ChangeDecorParam, EnterDecorEditMode, MoveDecor, RemoveDecor, SaveHouse, SelectDecor, EditLayout
- Result: Success, DbError, RpcFailure, GenericFailure, LockOperationFailed, UnlockOperationFailed, LockedByOtherPlayer, DecorNotFound, HouseNotFound, PermissionDenied, NotInDecoreditMode, NotInsideHouse, ServiceNotAvailable, RoomNotFound, RoomUpdateFailed, NotInLayoutEditMode, PlotNotFound, MaxDecorReached
- Housing Room Component
- DoorType: None, NarrowDoor, LargeDoor
- OptionType: Cosmetic, DoorwayWall, Doorway
- Type: None, Wall, Floor, Ceiling, Stairs, Pillar
- Housing Room Flags: None, BaseRoom
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vor 10 Jahren wäre ich gehyped gewesen aber Retail ist leider für mich gestorben daher wayne.