Wer bereits eine Saison von Diablo 4 aktiv gespielt hat, der dürfte wissen, dass man im Endgame des Spiels regelrecht mit Loot bombardiert wird. Allerdings ist ein Großteil dieser Beute nahezu nutzlos und dient oft nur dafür, um für Ressourcen verschrottet zu werden. Aufgrund der enormen Menge an Loot wünschen sich aktive Spieler schon seit einiger Zeit einen Loot Filter für dieses Action-RPG, der entweder nur Beute mit bestimmten Werten anzeigt oder zumindest gewisse Seltenheiten ausblendet.
In einem Q&A Video der Entwickler äußerte sich Game Designer Aislyn Hall vor Kurzem dazu, ob Diablo 4 jemals solch einen Loot Filter erhalten wird. Die Antwort des Entwicklers war natürlich etwas schwammig und sie lässt den Entwicklern etwas Spielraum. Trotzdem läuft die grundlegende Aussage recht eindeutig darauf hinaus, dass Diablo 4 erst einmal keine Funktion dieser Art erhalten wird. Spieler müssen zwar das Hoffen nicht direkt aufgeben, aber vorerst arbeitet das Team an anderen Ideen.
„The way that we think about loot in Diablo 4 right now, is that we want you to basically use every part of the animal… When you find loot, when you find Legendaries, even if you don’t plan to use them, we want you to be able to salvage them and for that to flow into the economy… We want those drops to be valuable to you regardless of their context or their position. We won’t ever say never to a loot filter wholesale.“
Der Grund für den Verzicht auf dieses Feature wurde netterweise ebenfalls genannt. Die Entwickler vertreten die Meinung, dass jegliche in Diablo 4 gedroppte Beute auf die eine oder andere Weise nützlich sein sollte. Selbst dann, wenn Spieler die Gegenstände nur für Ressourcen zerstören. Spieler sollen also möglichst viel Beute sehen, aufheben und verbrauchen. Ein Loot Filter würde dieses Ziel vermutlich stören und den Ressourcenerhalten von Spielern reduzieren. Solch einen Filter dürfte es also erst dann geben, wenn das Team seine Einstellung in dieser Sache ändert.
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Wie wäre es einfach mit weniger Loot?
Warum machen Sie nicht einfach eine Autoverschrottung? Das alles was unter Seltenheit X ist direkt verschrottet wird.
„Spieler sollen also möglichst viel Beute sehen, aufheben und verbrauchen. Ein Loot Filter würde dieses Ziel vermutlich stören und den Ressourcenerhalten von Spielern reduzieren.“
Aber das ist doch ein vorgehaltener Grund.
Ein Lootfilter filtert ja genau das was der Spieler net sehen will. Sollte es Teil des Ingame Loops sein jeglichen Loot zu verarbeiten/verarbeiten zu müssen, kann der Spieler ja seinen Lootfilter adjustieren und die zu verarbeiteten Gegenstände highlighten. Sollte der Spieler nur etwas bestimmtes suchen, weil er z.B. nicht alles braucht oder sogar sehr gut gefüllte „Schränke haben“, highlightet er nur das Gewünschte. Sollte ich aber z.B. low an Materialien sein, dann lifte ich die Restrictions.
Das Blizzard „Statement“ zu Lootfilter klingt für mich wie eine Ausrede.