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Bereits vor einigen Tagen haben die Entwickler von Bit Reactor und der Publisher Respawn Entertainment ihr neues Star Wars Spiel mit dem Namen „Star Wars Zero Company“ vorgestellt. Dabei handelt es sich um ein Tactics-Game, welches in den Fußspuren von Xcom 2 oder ähnlichen Titel folgt und in 2026 für PC und Konsolen erscheinen soll. Wie erwartet wurde, veröffentlichten die Entwickler heute im Rahmen der derzeit in Japan stattfindenden Star Wars Celebration einen offiziellen Trailer zu diesem kommenden Spiel.

Tritt in die Fußstapfen von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der die Kompanie Null anführt … eine unkonventionelle Gruppe von Söldnern aus verschiedenen Teilen der Galaxis. Hawks und die Kompanie Null werden für eine Operation gegen eine aufkeimende Bedrohung rekrutiert, die die gesamte Galaxis verschlingen könnte. Um die Galaxis zu retten, muss Hawks ein Team aus zweifelhaften Verbündeten anführen, die ihre Differenzen überwinden müssen, um das nahezu Unmögliche möglich zu machen.

Der Trailer ist zum Großteil ein Cinematic-Trailer, der das bereits  durch das Key-Artwork enthüllte Team dabei zeigt, wie es einen Planeten ansteuert. Nebenbei erklärt ein Erzähler die Rolle dieses Teams in den laufenden Clone Wars und auf welche Weise so eine Elite-Gruppe  einen Krieg führt. Zum Ende des Trailers gibt es dann noch einige Sekunden mit Gameplay zu sehen. Diese Momente dürften den im Vorfeld an den Titel gesetzten Erwartungen entsprechen, weil es im Grunde aussieht wie „Xcom 2 als Star Wars“.

Dem Panel von der Star Wars Celebration zufolge sind alle im Trailer gezeigten Figuren anpassbar und optional . Die eigene Spielfigur „Hawks“ kann beliebig angepasst und den eigenen Vorstellung entsprechend erstellt werden. Gleichzeitig sind die Spieler nicht auf die im Trailer gezeigten vorgefertigten Charaktere limitiert. Wer möchte, der kann eigene Figuren erschaffen und 6 Mal die gleiche Rolle im Team verwenden. Ansonsten soll das Spiel eine extrem große Map, wichtige Entscheidungen mit permanenten Auswirkungen auf die Geschichte und ein „Bond System“ mit den eigenen Charakteren beinhalten. Jeder Spieldurchlauf soll dadurch einzigartig werden.


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1 KOMMENTAR

  1. Ein Xcom in Starwars zu Zeiten der Clone Wars.
    Das kann echt interessant werden.
    Mal gucken ob man auch Basisbau hat, Ressourcenverwaltung, Forschung etc. pp. Ober einfach nur, was jetzt auch nicht schlecht wäre, Missionen auf Missionen. Und hoffentlich eine Menge Story.

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