Während ihres letzten Fireside Chats beantworteten die Entwickler von Diablo 4 wie üblich eine Reihe von Fragen aus der Community. Eine dieser Anfragen drehte sich um die in Diablo 4 vorhandenen Talentbäume der einzelnen Klassen und möglicherweise geplante Veränderungen an diesem Aspekt des Spiels. Der für Diablo 4 zuständige Design Director Colin Finer offenbarte in seiner Antwort auf diese Frage, dass das Team tatsächlich bereits über umfangreiche Veränderungen in diesem Bereich nachdenkt und große Pläne für die Talente des Spiels hat.
Diese umfangreiche Neuausrichtung der Talente scheint aber noch einige Zeit entfernt zu sein. Laut Colin Finer ist die geplante Überarbeitung dieses System umfangreich genug, um sehr viel Arbeit, Zeit und Vorsicht zu benötigen. Zusätzlich dazu sind die Talente in Diablo 4 natürlich eng mit den legendären Aspekten des Spiels verbunden, weil diese Aspekte sich oft direkt auf Talente auswirken. Die Änderung an den Talentbäumen wird daher natürlich auch direkt mit Anpassungen an den Aspekten verbunden sein. Spieler sollten also nicht in der nahen Zukunft mit diesen Änderungen rechnen.
Im Grunde mag ich, wie die Talente in Diablo 4 aufgebaut sind. 0.5% mehr Schaden, Gesundheit oder Crit durch ein Talent zu erhalten ist zwar keine gewaltige Auswirkung, aber das Verteilen von so vielen Punkten in einen Baum fühlt sich für mich einfach sehr angenehm an. Für mich ist so etwas ein klassischer Aspekt eines RPGs, der viel zu oft von modernen Spielen ignoriert wird. Gleichzeitig verstehe ich aber natürlich, dass dieses Element nicht unbedingt allen Spielern zusagt und das Talentsystem des Spiels aktuell etwas unübersichtlich ist. Ich würde hoffen, dass die geplanten Verbesserungen das aktuelle System nehmen, es allgemein aufwerten und sich nicht zu sehr an Diablo 3 orientieren.
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Früher war halt noch viel Trial und Error dabei.
Heute hat man nach 5h von einem Power Gamer den perfekten Skilltree durchgerechnet vorliegen und klickt einfach statt 2x nun 20 Punkte in einen Baum.
Ich nehm hier gerne das POE Konzept her. Die haben so viele Punkte zu verteilen, das man als 0815 Normalo damit überfordert ist und die Auswirkung hier falsch zu skillen, teilweise fatal für den Spielfortschritt ist.
Es gibt einen Grund warum D2 noch so beliebt ist. Das Spiel hatte interessanterweise eine gute Balance zwischen den Specs und wie man die Skills verteilt. Man hatte viele Spielmöglichken und diese waren fast schon nur durch den kompletten Tree vorgegeben.
Mehr heißt nicht immer mehr Qualität. Gewisse Konzepte kann man nicht auf Dauer immer neu erfinden.
Diablo 4 ist inzwischen das Spiel, in dem alle drei Monate ein Kern-Feature überarbeitet wird.
Das wird ja langsam zum Running-Gag…