In dieser Woche enthüllten die Entwickler von Sandfall Interactive und der Publisher Kepler Interactive, dass das französische JRPG „Clair Obscur: Expedition 33“ einen neuen Meilenstein erreicht hat. Dieser Ankündigung zufolge wurden innerhalb von 12 Tagen nach der Veröffentlichung des Spiels bereits mehr als 2 Millionen Einheiten des Titels an Spieler verkauft. Dazu kommen noch überdurchschnittliche hohe Spielerzahlen auf Steam, die sich laut SteamDB täglich irgendwo in den Top 10 befinden.
Twelve days in, and Clair Obscur: Expedition 33 has crossed two million copies sold.
We’ve watched in awe as so many of you began your journey. Feeling every step, every emotion, every revelation alongside you.
To those just joining us: welcome.
Tomorrow comes. pic.twitter.com/WIykZa2kj7
— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) May 6, 2025
Auch wenn 2 Millionen verkaufte Exemplare in 12 Tagen nicht unbedingt an extreme Erfolge heranreichen, so hat sich dieses unscheinbare JRPG aber trotzdem überdurchschnittlich oft verkauft. Dabei muss man auch noch bedenken, dass die Daten von Steam nur einen Teil der Spieler ausmachen und der Titel von Anfang an kostenlos im Game Pass verfügbar war. Die eigentlichen Zahlen für das Spiel dürften also noch einmal deutlich höher liegen. Vermutlich wird der Erfolg des Titels in den kommenden Wochen noch weiter zunehmen.
Clair Obscur Expedition 33’s director revealed he made the game because he was „bored“ at Ubisoft
Most of the core dev team were juniors who had almost no experience making video games
via BBC pic.twitter.com/VtdC1BnBLj
— Dexerto (@Dexerto) May 4, 2025
Ansonsten sollte auch noch erwähnt werden, dass Clair Obscur: Expedition 33 als Spiel aus purer Langeweile heraus geboren wurde. Game Director Guillaume Broche fand die Arbeit bei Ubisoft in 2020 wohl viel zu langweilig, weshalb er ein unabhängiges Studio für die Arbeit an einem eigenen Titel gründete. Das dafür zusammengestellte Spiel war komplett unerfahren und wurde laut Broche teilweise durch Reddit-Beiträge und Kommentare unter Soundcloud-Accounts zusammengestellt. Trotzdem schaffte es das Team ein Spiel zu erstellen, welches aktuell enorm viele Spieler begeistern kann.
Sandfall Interactive hat für Clair Obscur: Expedition 33 auf jeden Fall den Respekt der Branche verdient. Dieses JRPG ist das beste Beispiel dafür, dass ein Entwicklerteam nicht unbedingt enorm groß oder erfahren sein muss. Wichtig sind eigentlich nur die Begeisterung für die Arbeit und der Wunsch danach ein gutes Produkt abzuliefern. Es ist schon traurig, wie oft diese simplen Dinge durch Publisher etc. gestört werden.
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Ich bin mir noch unschlüssig ob ich es für die ps5 oder den PC kaufen soll. Gibt’s da Erfahrungswerte/Empfehlungen was Sinn macht? Glaub die Konsolenversionen sollen auch recht gut sein oder?
Bin ich der einzige, der das Spiel total überbewertet findet? Das Kampfsystem ist total nervig und überanimiert, scheint aber für die TikTok Generation genau das richtige zu sein.
Das Spiel lebt von der Atmosphäre. Das Kampfsystem ist leider Quicktime Spam.
Seit dem ersten Announcement auf dem Schirm gehabt und gehofft, dass die Trailer nicht nur Blender sind.
Mittlerweile hab ichs bis zur Platin Trophy gespielt und war seit Jahren nicht mehr so angetan von einem Spiel. Was hier audiovisuell abgeliefert wurde ist wirklich beeindruckend und braucht sich vor größeren Produktionen nicht verstecken.
Die Charaktere und Dialoge sind allesamt fantastisch geschrieben und zum Soundtrack muss ich wahrscheinlich nicht mehr viel sagen, wenn man die Trailer schon mochte. Selbst dem tot geglaubt Turn-Based Kämpfen hat man hier eine schöne Modernisierung spendiert, sodass es nicht langweilig wird. So sehr ich Final Fantasy 7 Remake/Rebirth auch liebe, aber hätte man seitens Square Enix ein ähnliches Kampfsystem etabliert, wäre ich wesentlich glücklicher gewesen.
Ich gönne Clair Obscur jeglichen Erfolg und hoffe, dass auch Leute ohne Faible für Turn-based-RPGs dem Spiel fürs reine Erlebnis der Spielwelt eine Chance geben. Man merkt einfach an jeder Ecke des Spiels, dass hier ein Team mit Herzblut bei der Sache war und nicht einfach nur irgendein seelenloses Produkt für den schnellen Cash Grab auf den Markt werfen wollte. Sowas sollte man vorallem beim attraktiven Releasepreis von 50€ honorieren, statt Geld ins nächste Mobile Game oder einen austauschbaren Season Pass zu drücken.
Absolutes Brett und mein Spiel des Jahres!
Absolut verdient. Für mich, neben Kingdom Comes, bisher das Spiel des Jahres 2025, und wir sind erst im Mai.
Leider fehlt mir aktuell das Geld, aber sobald wie möglich werde ich mir die Deluxe Variante kaufen <3