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In der vergangenen Nacht hat Blizzard Entertainment zur Freude vieler Spieler einen weiteren Vorschauartikel zu dem noch für 2025 geplanten Housing-Feature veröffentlicht. Dieser Beitrag dreht sich dabei dann hauptsächlich darum, wie die Spieler die Innenarchitektur ihrer Behausungen individualisieren und an ihre eigenen Wünsche anpassen können. Dabei beinhaltet die Vorschau eine Reihe von kurzen Videoclips, die jeweils bestimmte Aspekte des Housing betonen.

Erst einmal scheint es zwei verschiedene Dekorations-Modi zu geben. Im Standard-Modus orientieren sich Objekte sowohl an Wänden, Decken und Böden als auch an anderen Objekten. Dadurch lassen sich Dinge auf Tischen oder anderen Objekten platzieren und das unschöne Clipping wird vermieden. Der fortgeschrittene Modus entfernt den Zwang zur Kollision und bietet Spielern mehr Freiheiten. Wer möchte, der kann Objekte halb in Wänden platzieren, Gegenstände in der Luft anbringen oder Elemente falsch herum aufstellen.

Zusätzlich dazu liefert der Beitrag auch noch eine Vorschau auf das Einfärben von Dekorationen. Alle neu für das Feature erschaffenen Objekte können wohl auf verschiedene Weise umgefärbt werden. Beispielsweise lassen sich bei einem Stuhl sowohl das Polster als auch das Holz verändern. Die Entwickler stellen Spielern eine Reihe von Farben zur Verfügung. Da der Beitrag explizit „neue Objekte“ erwähnt, wird es wohl einige Gegenstände geben, die sich nicht optisch beeinflussen lassen. Ein Beispiel für so ein Objekt könnte ein Kopf eines klassischen Drachen sein.

Schönes Azeroth: Ein Blick auf die Innenarchitektur von Spielerbehausungen

Willkommen zu Hause, Abenteurer!

In unserem vorherigen Artikel zu Spielerbehausungen haben wir euch einen allgemeinen Überblick zu unseren Plänen und Philosophien gegeben. Dieses Mal werden wir konkreter und besprechen die Einzelheiten der Dekorationssysteme. Dadurch können wir euch nicht nur zeigen, was möglich ist, sondern auch auf einige Fragen eingehen, die in der Community aufgekommen sind.

Einige Hinweise:

  1. Dieser Artikel beschäftigt sich mit den Systemen zu Inneneinrichtungen in einem einzelnen Raum. Es gibt noch viel mehr zu besprechen, das über die Grundlagen der Dekoration hinausgeht, doch das heben wir uns für ein anderes Mal auf.
  2. Wir werden euch viele Inhalte und Benutzeroberflächen-Elemente zeigen, die noch in Arbeit sind und Begriffe verwenden, die noch nicht finalisiert sind. Fokussiert euch bitte mehr auf die Funktionalität und weniger auf die Details, wie einige Dinge noch aussehen oder klingen.

Jetzt, da wir das hinter uns haben, können wir über das Dekorieren der Spielerbehausungen sprechen!


Schauen wir uns das Fundament an

Beim Dekorieren gibt es zwei Hauptmodi, Standard und Fortgeschritten, zwischen denen ihr jederzeit mit einem Knopfdruck frei hin- und herschalten könnt.

Im Standardmodus könnt ihr Objekte schnell platzieren (oder entfernen) und bewegen, während das Verrücken relativ beschränkt bleibt, damit ihr schnell und einfach etwas zusammenstellen könnt. Hierbei kommen einige Regeln zum Einsatz, um dabei zu helfen:

  • Deko kann auf dem Boden hin und her bewegt werden und springt auf andere Objekte, wenn sie darauf zubewegt wird, oder runter von ihnen, wenn sie deren Kante erreicht. So könnt ihr euch damit umherbewegen und berechenbar interagieren.
  • Deko kann horizontal gedreht werden, wobei die Rotation in 15-Grad-Schritten passiert, damit die Objekte nach dem Drehen nicht aus Versehen nicht mehr sauber mit anderen Objekten abschließen.

Standardbewegung für das Platzieren von Objekten. (Alle gezeigten Benutzeroberflächen-Elemente können sich noch ändern.)

  • Deko kollidiert mit anderen Dekostücken und dem Boden, den Wänden und der Decke und Spieler können Deko nicht durch andere Dinge bewegen. Wir lassen nichts zwischen den Ritzen verschwinden!
  • Deko wird sich nach dem Boden, Wänden oder der Decke ausrichten, je nachdem, um welche Art Deko es sich handelt (bspw. wird ein Teppich sich nach dem Boden ausrichten, während ein Gemälde sich nach der Wand ausrichtet). Wenn ihr sie um eine Ecke bewegt, wird sie sich weiterhin korrekt ausrichten. Das bedeutet auch, dass Deko an den Boden springt, wenn ihr sie von etwas runterbewegt.

Standardausrichtung auf Oberflächen. (Alle gezeigten Benutzeroberflächen-Elemente können sich noch ändern.)

  • Bestimmte Arten kleinerer Deko werden bestimmten größeren Arten Deko „zugewiesen“, wenn sie darauf platziert werden. Das bedeutet, dass wenn ihr das größere Dekostück bewegt, die kleinere Deko darauf sich mitbewegt. Dadurch könnt ihr beispielsweise Bücher in ein Bücherregal packen und dann das gesamte Regal verschieben, ohne alles einzeln bewegen zu müssen.

Beispiel dazu, wie Gegenstände anderen Gegenständen „zugewiesen“ werden.(Alle gezeigten Benutzeroberflächen-Elemente können sich noch ändern.)

  • Spieler können ein Raster anzeigen lassen und „Ausrichtung am Raster“ einschalten, wodurch Dekorationen an die Punkte auf dem Raster springen, wodurch es leichter ist, alles schön sauber und aufgeräumt zu halten. Das Raster schrumpft sogar, wenn ihr etwas auf einer kleineren Oberfläche wie einem Tisch platziert.

Fortgeschrittene Innenarchitektur

„Aber das ist so einengend!“ hören wir euch schon sagen. Keine Sorge, wechselt einfach zum fortgeschrittenen Modus und schon bekommt ihr die wahre Macht der Innenarchitektur zu spüren! Im fortgeschrittenen Modus werden im Endeffekt viele der Regeln des Standardmodus deaktiviert. Ihr erhaltet jedoch auch Zugriff auf zusätzliche Werkzeuge.

  • Im fortgeschrittenen Modus hat Deko keine Kollision. Ihr wollt einen Stuhl in die Wand schieben? Nur zu!

Fortgeschrittenes Clipping(Alle gezeigten Benutzeroberflächen-Elemente können sich noch ändern.)

  • Ihr könnt Gimbals (kleine 3D-Steuerung für Objekte) aktivieren, mit denen ihr Objekte in allen drei Achsen bewegen könnt, wodurch ihr sie auch ganz einfach in der Luft schweben lassen könnt.

Ein Gimbal ist eine schwenkbare Stütze, über die ihr einen Gegenstand entlang einer beliebigen Achse bewegen könnt.

Fortgeschrittenes Bewegen(Alle gezeigten Benutzeroberflächen-Elemente können sich noch ändern.)

  • Ein anderer Gimbal kann dazu verwendet werden, ein Objekt auch frei um eine beliebige Achse zu drehen.

Fortgeschrittene Rotation(Alle gezeigten Benutzeroberflächen-Elemente können sich noch ändern.)

  • Zu guter Letzt kann ein dritter Gimbal dazu verwendet werden, die Größe eines Objekts zu ändern (innerhalb einiger großzügiger Grenzen), wodurch ihr etwas kleiner oder größer machen könnt.

Im fortgeschrittenen Modus könnt ihr mit äußerst spezifischen Steuerungen mit Dingen interagieren und diese gestalten, um zu erschaffen, was euch in den Sinn kommt. Intern haben Mitarbeiter mit dieser Funktion Büsche genommen und daraus Girlanden für Kamine gemacht, den Bug eines Schiffes aus einem Bett gebaut oder Farbeimer zu kleinen Gewürzregalen für ihre Küchen verwandelt.

Verschiedene Dekostücke in einem Raum.


Mit Spielerbehausungen FARBE bekennen

Neben den Dekomodi wollten wir noch ein paar andere unserer Funktionen und Entscheidungen vorstellen, manche davon, weil sie cool sind und wir sie mit euch teilen möchten, andere, weil sie direkt Bezug auf einige aufkommende Fragen nehmen, die wir seit dem ersten Artikel gesehen haben.

Bei neu geschaffenen Inhalten (im Gegensatz zu bereits bestehenden Inhalten) erlauben wir Spielern, sie in einer Vielfalt an Farben zu färben, wenn ihr also einen Stuhl findet, bei dem ihr euch wünscht, dass das Polster blau und nicht grau wäre, könnt ihr diese Änderung selbst vornehmen. Aber was, wenn das Blau nicht zur Farbe des Holzes oder des Metalls passt? Nun, das könnt ihr auch ändern!

Gestaltet euren Bereich mit lebhaften Farben ganz nach eurem Geschmack. (Alle gezeigten Benutzeroberflächen-Elemente können sich noch ändern.)


Aber das ist noch nicht alles!

Es gibt nicht nur Dekorationen, mit denen ihr euren eigenen Bereich anpassen könnt, sondern auch Tapeten, verschiedene Decken und Böden. Ihr könnt diese nach Herzenslust kombinieren, um verschiedene Kulturen oder Atmosphären zur Geltung zu bringen oder eure ganz eigene Stimmung zu schaffen. Ihr könnt auch einen Schritt weiter gehen und „Trennobjekte“ verwenden, um Wände zu errichten, wo zuvor keine waren und so Räume in beliebigen Formen zu erschaffen.

Hausaufbau von oben. (Alle gezeigten Benutzeroberflächen-Elemente können sich noch ändern.)

Wo wir schon beim Thema „frei kombinieren“ sind, wir haben viele Fragen dazu gesehen, was in Sachen Deko alles erlaubt sein wird. In eurem Zuhause könnt ihr dekorieren, wie ihr wollt. Wenn ihr also Blutelfentapete mit einem steinernen Dach und Parkettboden haben wollt, dann nur zu.

Ein großer Mehrzweckraum mit weiteren Gegenständen und Deko.

Bevor wir (raus)gehen

Auch wenn wir in diesem Artikel nicht wirklich über die Außenarchitektur sprechen, sei gesagt, dass die äußere Größe eures Hauses keinen Einfluss darauf hat, wie groß es innen ist. Egal, ob ihr ein riesiges Anwesen mit nur einem einzelnen Raum im Inneren oder eine kleine Hütte mit dutzenden Räumen im Inneren möchtet, ihr könnt es machen, wie ihr wollt.

Weitere Details zur äußeren Fassade eures Zuhauses teilen wir allerdings erst zu einem späteren Zeitpunkt!

Es gibt noch so viel mehr über die Dekorationen zu besprechen, („Wo bekommen wir die Sachen her?“, „Wie stelle ich meine Sammlung an Transmogs, Haustieren und Reittieren zur Schau?“, „Wie passen Berufe in das Ganze?“ und vieles mehr) und von Nachbarschaften wollen wir gar nicht erst anfangen, doch wir können es kaum erwarten, bald mehr mit euch zu teilen. Schickt uns bitte weiter euer Feedback, wir werden weiterbauen. In der Zwischenzeit haben wir hier einen weiteren Screenshot von einem unserer Teammitglieder, bei dem verschiedene Stile miteinander gemischt wurden.

Ein Schlafzimmer mit etwas zusätzlichen Bling und jeder Menge Bücher.


Wir freuen uns darauf, euch weitere Einzelheiten mitzuteilen, wenn wir euch weitere Einblicke in das neue Behausungssystem gewähren.

(via)

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Hearthstone: Eine erste Vorschau auf das Jahr des Raptors https://stevinho.justnetwork.eu/2025/02/14/hearthstone-eine-erste-vorschau-auf-das-jahr-des-raptors/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=hearthstone-eine-erste-vorschau-auf-das-jahr-des-raptors https://stevinho.justnetwork.eu/2025/02/14/hearthstone-eine-erste-vorschau-auf-das-jahr-des-raptors/#respond Fri, 14 Feb 2025 07:31:03 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=110395 Das aktuell in Hearthstone laufende Jahr des Pegasus neigt sich so langsam seinem Ende zu. Passend dazu haben die Entwickler von Blizzard Entertainment gestern Abend auch schon einmal eine umfangreiche Vorschau auf das kommende Jahr des Raptors veröffentlicht. Der Übergang in dieses neue Jahr sollte irgendwann im März oder April 2025 stattfinden. Das anstehende Jahr […]

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Das aktuell in Hearthstone laufende Jahr des Pegasus neigt sich so langsam seinem Ende zu. Passend dazu haben die Entwickler von Blizzard Entertainment gestern Abend auch schon einmal eine umfangreiche Vorschau auf das kommende Jahr des Raptors veröffentlicht. Der Übergang in dieses neue Jahr sollte irgendwann im März oder April 2025 stattfinden. Das anstehende Jahr des Raptors besteht dabei dann auch wieder aus drei Erweiterungen und Mini-Set, die schon jetzt durch die Roadmap und einen gelungenen Cinematic-Trailer enthüllt wurden.

Das erste Set aus dem Jahr des Raptors ist „Into the Emerald Dream“ und die Entwickler wollen es bereits nächste Woche enthüllen. Diese Erweiterung dürfte viele neue Drachen beinhalten und die Spieler mit Monstern aus dem Alptraum konfrontieren. Darauf folgen dann eine Rückkehr nach Un’goro mit „The Shrouded City“ und eine auf dem bronzenen Drachenschwarm basierende Erweiterung mit dem Namen „The Heroes of Time“. Basierend auf dem Trailer dürften alle drei Set sehr interessante Themen und Ideen beinhalten.

Ansonsten läuft ein neues Hearthstone-Jahr natürlich auch darauf hinaus, dass eine weitere Rotation im Standard-Format des Spiels stattfindet. Die drei ältesten Sets (Festival, Titans und Badlands) werden das Format verlassen und nur noch im Wilden Set spielbar sein. Gleichzeitig verändern die Entwickler das im Standard-Format vorhandene Kern-Set des Spiels. Viele Karten verlassen das Set und Blizzard gleicht diese Maßnahme entweder mit zurückkehrenden, veränderten oder brandneuen Karten aus. Die Grafiken am Ende des Beitrags listen alle diese Anpassungen auf.

Der Cinematic-Trailer:

Das neue Spielfeld:

Änderungen am Kernset:

(via)

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The Boroughs: Die neue Show der Duffer-Brüder https://stevinho.justnetwork.eu/2025/02/03/the-boroughs-die-neue-show-der-duffer-brueder/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-boroughs-die-neue-show-der-duffer-brueder https://stevinho.justnetwork.eu/2025/02/03/the-boroughs-die-neue-show-der-duffer-brueder/#respond Mon, 03 Feb 2025 07:40:41 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=110240 Bereits vor zwei Jahren haben die unter anderem für Stranger Things verantwortlich gewesenen Duffer-Brüder eine neue Show mit dem Namen „The Boroughs“ angekündigt. Dieses Projekt soll wohl bereits in 2026 auf Netflix erscheinen. Während des in der vergangenen Woche veranstalteten Next on Netflix Events für das Jahr 2025 sprachen die zwei Brüder nun endlich ein […]

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Bereits vor zwei Jahren haben die unter anderem für Stranger Things verantwortlich gewesenen Duffer-Brüder eine neue Show mit dem Namen „The Boroughs“ angekündigt. Dieses Projekt soll wohl bereits in 2026 auf Netflix erscheinen. Während des in der vergangenen Woche veranstalteten Next on Netflix Events für das Jahr 2025 sprachen die zwei Brüder nun endlich ein wenig über diese geplante Serie.

Laut der Präsentation der Duffer-Brüder sehen sie „The Boroughs“ als einen geistigen Nachfolger zu Stranger Things an. Die neue Show hat angeblich die gleiche DNA wie ihr Vorgänger und sie dreht sich ebenfalls um eine Gruppe von Ausgestoßenen, die mit Herz und Humor gemeinsam eine böse Macht besiegen müssen. Der Unterschied zwischen den Shows läuft darauf hinaus, dass Stranger Things eine Reihe von Kindern in den Vordergrund rückt und „The Boroughs“ sich mit den Einwohnern einer Altersgemeinschaft beschäftigt.

„The Boroughs probably shares the most DNA with Stranger Things because it’s about a group of misfits who fight an otherworldly evil,”

“Only unlike Stranger Things, it’s set in a retirement community, so that’s something different. This time our misfits are a little on the older side. They ride golf carts, not bikes.”

Die Besetzung von „The Boroughs“ besteht aus einer Reihe von erfahrenen und talentierten Schauspielern. Dazu gehören unter anderem Geena Davis, Alfre Woodard, Bill Pullman, Clarke Peters und der eigentlich immer sehenswerte Alfred Molina. Zusammen mit den Duffer-Brüdern in der Rolle als Producers und Jeffrey Addiss und Will Matthews als allgemeine Serienerschaffer verwendet „The Boroughs“ also ein sehr talentiertes Team vor und hinter der Kamera. Wer Stranger Things mag, der darf wohl gespannt darauf sein, ob die Formel der Show auch mit Rentnern funktionieren kann.

“It stars Alfred Molina, Geena Davis, Alfre Woodard, Bill Pullman, and a host of other screen icons who we’re obsessed with. We’ve seen the first three episodes, and we’re really pumped about it. It’s fun, scary, and touching too, and we can’t wait for you to see it.”

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God of War: Sony hat ein nicht angekündigtes Spiel eingestellt https://stevinho.justnetwork.eu/2025/01/17/god-of-war-sony-hat-ein-nicht-angekuendigtes-spiel-eingestellt/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=god-of-war-sony-hat-ein-nicht-angekuendigtes-spiel-eingestellt https://stevinho.justnetwork.eu/2025/01/17/god-of-war-sony-hat-ein-nicht-angekuendigtes-spiel-eingestellt/#respond Fri, 17 Jan 2025 10:13:59 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=110011 In den vergangenen Jahren hat Sony eine Reihe von Live Service Games in Auftrag gegeben, um diesen aktuellen Trend möglichst stark auszuschlachten. In dieser Woche wurde nun durch einen Bericht von Bloomberg bekannt, dass zumindest zwei dieser Projekte bereits wieder vollständig eingestellt wurden. Eines dieser Spiele wurde von Bend Games entwickelt und das andere deutlich […]

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In den vergangenen Jahren hat Sony eine Reihe von Live Service Games in Auftrag gegeben, um diesen aktuellen Trend möglichst stark auszuschlachten. In dieser Woche wurde nun durch einen Bericht von Bloomberg bekannt, dass zumindest zwei dieser Projekte bereits wieder vollständig eingestellt wurden. Eines dieser Spiele wurde von Bend Games entwickelt und das andere deutlich interessantere Projekt stammte wohl von Bluepoint Games.

Das Projekt von Bluepoint Games erzeugt aktuell Aufmerksamkeit, weil es wohl zu dem extrem beliebten Universum von God of War gehörte. Bedauerlicherweise ist derzeit nicht bekannt, wie die Entwickler die Elemente von God of War mit der bekannten Formel für Live Service Games verbinden wollten. Deshalb gibt es in der Community aktuell auf viele Theorien rund um personalisierbare Götter, abgedrehte Skins für Kratos oder die Option zum Erstellen von Kriegern bestimmter Völker (Vikinger, Spartaner etc.). Vermutlich werden wir aber nie erfahren, was genau für das Spiel geplant war.


Ein Live Service Game auf den Markt zu bringen kann bei einem Erfolg extrem lohnenswert für die Entwickler sein. Gleichzeitig gibt es aber auch ein ziemlich hohes Risiko und Spiele wie Concord, Anthem oder Redfall haben gezeigt, wie leicht diese AAA-Projekte vollständig scheitern können. Nach dem extremen Untergang von Concord könnte Sony etwas vorsichtiger im Bereich der Live Service Games sein und weniger stark auf diese Art von Titel setzen. Solch ein Umschwung würde zumindest erklären, warum zwei möglicherweise nicht ganz so gut funktionierende Titel eingestellt wurden. Ich persönlich bin auf jeden Fall froh über jedes Live Service Game, welches niemals das Licht der Welt erblickt.

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Star Wars: Der Crossover-Film hängt vom Erfolg von „The Mandalorian & Grogu“ ab https://stevinho.justnetwork.eu/2025/01/15/star-wars-der-crossover-film-haengt-vom-erfolg-von-the-mandalorian-grogu-ab/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=star-wars-der-crossover-film-haengt-vom-erfolg-von-the-mandalorian-grogu-ab https://stevinho.justnetwork.eu/2025/01/15/star-wars-der-crossover-film-haengt-vom-erfolg-von-the-mandalorian-grogu-ab/#respond Wed, 15 Jan 2025 12:28:44 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=109988 Derzeit plant neben dem für 2026 geplanten Film „The Mandalorian & Grogu“ auch noch einen von Dave Filoni organisierten Crossover-Film zu Star Wars. Diese Produktion soll die verschiedenen Live-Action-Serien von Disney+ zusammenführen und einen Abschluss für die übergreifende Geschichte darstellen. Interessanterweise sind in dieser Woche nun Gerüchte darüber aufgekommen, dass dieser Film möglicherweise doch in […]

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Derzeit plant neben dem für 2026 geplanten Film „The Mandalorian & Grogu“ auch noch einen von Dave Filoni organisierten Crossover-Film zu Star Wars. Diese Produktion soll die verschiedenen Live-Action-Serien von Disney+ zusammenführen und einen Abschluss für die übergreifende Geschichte darstellen. Interessanterweise sind in dieser Woche nun Gerüchte darüber aufgekommen, dass dieser Film möglicherweise doch in eine Serie verwandelt wird.

Laut dem Insider und Leaker Daniel Richtman hängt das Schicksal des Crossover-Films komplett davon ab, wie sich „The Mandalorian & Grogu“ an den Kinokassen schlägt. Sollte dieser Film nicht die gewünschte Menge an Geld einspielen, dann möchte Lucasfilm angeblich die Pläne für den Crossover-Film verwenden. Der Abschluss der Geschichte dürfte dann wie gewohnt als Serie auf Disney+ erscheinen. Angeblich möchte Lucasfilm in dieser Sache so „sicher“ wie nur möglich vorgehen und bei ihren Shows keine unnötigen Kosten mehr erzeugen.

„I hear that if the Mando film flops, they’ll reconsider their plans and turn the crossover film into a miniseries. Lucasfilm is reportedly going to play it ’safe‘ with their shows moving forward – whatever that means.“

Dieser Ausgang wäre für Star Wars Fans vermutlich nicht die schlimmste Option, weil Lucasfilm so oder so einen Abschluss für dieses Kapitel der Geschichte geplant hat. Einige Zuschauer wären wahrscheinlich sogar froh darüber nicht extra ins Kino rennen zu müssen. Ansonsten würde ich diese vorsichtige Vorgehensweise von Lucasfilm nicht unbedingt als schlecht einstufen. Wenn „The Mandalorian & Grogu“ an den Kinokassen scheitert, dann sollten die Macher darauf reagieren und einen anderen Weg wählen. Diese Star Wars Filme waren sowieso nur ein Experiment, welches aufgrund der Streiks in 2023 notwendig gewesen ist.

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2025: Auf diese 10 Shows darf man sich besonders freuen https://stevinho.justnetwork.eu/2025/01/01/2025-auf-diese-10-shows-darf-man-sich-besonders-freuen/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=2025-auf-diese-10-shows-darf-man-sich-besonders-freuen https://stevinho.justnetwork.eu/2025/01/01/2025-auf-diese-10-shows-darf-man-sich-besonders-freuen/#comments Wed, 01 Jan 2025 11:39:08 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=109749 Fans von Serien dürfen sich in 2025 sowohl auf eine Reihe von brandneuen Shows als auch eine Vielzahl von weiteren Staffeln für bereits bestehende Projekte freuen. Für mich persönlich stechen in diesem Haufen aus Produktionen ungefähr 10 Serien/Staffeln besonders positiv hervor. Folgend möchte ich mit euch teilen, welches 10 für TV oder Streaming erschaffenen Produktionen […]

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Fans von Serien dürfen sich in 2025 sowohl auf eine Reihe von brandneuen Shows als auch eine Vielzahl von weiteren Staffeln für bereits bestehende Projekte freuen. Für mich persönlich stechen in diesem Haufen aus Produktionen ungefähr 10 Serien/Staffeln besonders positiv hervor. Folgend möchte ich mit euch teilen, welches 10 für TV oder Streaming erschaffenen Produktionen meine Vorfreude wecken.

Wer sich auf andere in 2025 kommende Produktionen freut, der kann diese Einschätzung gerne in den Kommentaren hinterlassen. Ich würde gerne hören, welche Serien ich vergessen oder übersehen habe.

 

A Knight of the Seven Kingdoms:

Veröffentlichungstermin: Ende 2025
Plattform: HBO MAX

Das zweite Spin-Off von GoT adaptiert die von George R.R. Martin verfassten Novellen rund um Dunk & Egg. Ich bin ein großer Fan der geschriebenen Vorlage und meiner Meinung nach eignen sich diese kurzen Geschichten perfekt für die Adaption in eine Serie. Das Ganze könnte deutlich besser als House of the Dragon und die letzten Staffeln von GoT werden.

 

Stranger Things, Staffel 5:

Veröffentlichungstermin: Irgendwann 2025
Plattform: Netflix

Stranger Things war mit Staffel 1 ein enorm weit reichendes Phänomen. Dieser anfängliche Hype ist nach drei weiteren Staffeln zwar stark zurückgegangen, aber viele Fans warten noch immer auf das abschließende Finale der Show. Natürlich bin ich auch gespannt darauf zu sehen, ob Netflix das Projekt gut beenden kann.

 

Squid Game, Staffel 3:

Veröffentlichungstermin: Ende 2025
Plattform: Netflix

Die erste Staffel von Squid Game war richtig gut und Staffel 2 hat viele Fans etwas enttäuscht. In welche Gruppe die für 2025 bestätigte dritte Staffel fallen wird, muss die Zukunft zeigen. Ich hoffe darauf, dass die finale Staffel nicht nur die Story zufriedenstellend beendet, sondern auch Staffel 2 im Nachhinein etwas aufwertet.

 

The Bear, Staffel 4:

Veröffentlichungstermin: Sommer 2025
Plattform: FX/Hulu

The Bear ist eine dieser Serien, die zu Beginn noch recht unscheinbar wirkt. Allerdings verliert man sich überrascht schnell in den einzelnen Folgen der Show und den wirklich gut umgesetzten Charakteren. Die ersten drei Staffeln waren echt gut und ich hoffe darauf, dass die Qualität mit Staffel 4 beibehalten wird.

 

The Last of Us, Staffel 2:

Veröffentlichungstermin: Frühling 2025
Plattform: HBO Max

Ich persönlich mag The Last of Us 2. Mir ist aber auch bewusst, wie viele Fans des Originals die Fortsetzung aus dem einen oder anderen Grund verachten. Ich freue mich auf Staffel 2, weil ich sehen möchte, wie dieses Spiel adaptiert wird und was für Änderungen die Serienmacher geplant haben. Die Story etwas anzupassen könnte sie in den Augen vieler Fans deutlich aufwerten.

 

The Witcher, Staffel 4:

Veröffentlichungstermin: Irgendwann in 2025
Plattform: Netflix

Ich gebe offen zu, dass ich in diesem Fall mehr eine makabere Vorfreude als wirkliches Interesse empfinde. Meine Erwartungen für Staffel 4 liegen nach dem Ausstieg von Cavill bei 0. Trotzdem möchte ich schon irgendwie sehen, wie Netflix diese Staffel umgesetzt hat und auf welche Weise sie dieses Mal scheitern.

 

Invincible, Staffel 3:

Veröffentlichungstermin: 06. Februar 2025
Plattform: Prime Video

Invincible ist zwar „nur“ eine Animationsserie, aber trotzdem würde ich sie zu den besten Shows der letzten Jahre zählen. Das Ganze ist nicht nur eine wirklich gut umgesetzte Adaption, sondern es funktioniert auch hervorragend als eigenständige Show. Ich freue mich schon jetzt darauf mehr von diesem durchaus brutalen Universum zu sehen.

Andor, Staffel 2:

Veröffentlichungstermin: Irgendwann 2025
Plattform: Disney+

Die zweite Staffel von Andor sollte eigentlich im August 2024 erscheinen. Sie wurde dann allerdings auf einen unbekannten Zeitpunkt in 2025 verschoben. Meiner Meinung nach dürfen Star Wars Fans sich durchaus auf diese Fortsetzung freuen. Staffel 1 war nach einigen anfänglichen Stolpersteinen richtig gut und Staffel 2 könnte diese Qualität beibehalten.

 

Daredevil: Born Again:

Veröffentlichungstermin: März 2025
Plattform: Disney+

Mit Daredevil: Born Again wird Disney endlich die zuvor auf Netflix etablierten Marvel-Charaktere vollständig in ihr hauseigenes MCU einbauen. Dieser Umstand alleine dürfte ausreichen, um das Interesse von Marvel-Fans zu wecken. Gleichzeitig dürfte es einfach interessant sein zu sehen, wie diese Figuren zurückgebracht werden und was für Auswirkungen sie dieses Mal auf das übergreifende MCU haben könnten.

 

Alien: Earth:

Veröffentlichungstermin: März 2025
Plattform: FX auf Hulu

Alien: Earth soll als Prequel zu den klassischen Filmen der Alien-Reihe fungieren. Auch wenn ähnliche Versuche in der Vergangenheit kläglich gescheitert sind, so habe ich aber dennoch etwas Hoffnung für dieses Projekt. Das angeheuerte Team hat Erfahrung mit dem Genre, die grundlegenden Ideen klingen gut mit Romulus gab es in 2024 bereits ein gelungenes Alien-Projekt. Die IP funktioniert also noch immer und es kommt nur darauf an, wie das Ganze umgesetzt wird.

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28 Years Later hat einen ersten Trailer erhalten https://stevinho.justnetwork.eu/2024/12/11/28-years-later-hat-einen-ersten-trailer-erhalten/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=28-years-later-hat-einen-ersten-trailer-erhalten https://stevinho.justnetwork.eu/2024/12/11/28-years-later-hat-einen-ersten-trailer-erhalten/#respond Wed, 11 Dec 2024 13:42:28 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=109461 Nach mehr als 15 Jahren des Wartens wird am 20. Juni 2025 mit 28 Years Later endlich der dritte Teil der Horror-Film-Reihe von Danny Boyle in die Kinos kommen. Passend dazu hat Sony Pictures Entertainment gestern Abend auch endlich einen ersten richtigen Trailer zu dem Projekt mit Fans geteilt. Dieses neue Video soll den seit […]

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Nach mehr als 15 Jahren des Wartens wird am 20. Juni 2025 mit 28 Years Later endlich der dritte Teil der Horror-Film-Reihe von Danny Boyle in die Kinos kommen. Passend dazu hat Sony Pictures Entertainment gestern Abend auch endlich einen ersten richtigen Trailer zu dem Projekt mit Fans geteilt. Dieses neue Video soll den seit Jahren wartenden Fans einen ersten Eindruck davon vermitteln, was genau sie von dieser Fortsetzung zu erwarten haben. Solch eine Vorschau ist wichtig, weil bisher über den Film eigentlich nur bekannt war, dass Cillian Murphy seine Rolle aus Teil 1 erneut aufgreifen wird.

„Time didn’t heal anything.’ Sometime after the events of 28 Weeks Later, the Rage Virus has returned, and a group of survivors must survive in a world ravaged by hordes of the infected.“

Der Fokus liegt recht eindeutig darauf zu zeigen, in welcher Position sich die britische Bevölkerung ungefähr 28 Jahre nach dem zweiten Ausbruch befindet. Auch wenn es wohl einige Siedlungen mit Überlebenden gibt, so wirken die Dinge aber alle sehr primitiv, wild und chaotisch. Verstärkt wird dieser Eindruck im Trailer durch die wenigen Szenen mit Infizierten und das dauerhaft im Hintergrund vorgetragene Gedicht „Boots“ von Rudyard Kipling. Zusammen ergibt das Ganze einen erstaunlich guten Trailer, der Neugier schafft und noch nicht zu viel enthüllt.

28 Years Later soll den Grundstein für eine neue Trilogie an Filmen legen. Der zweite Teil der Reihe wurde gemeinsam mit Teil 1 produziert und befindet sich bereits in Arbeit. Dem ersten Trailer zufolge könnte dieses übergreifende Projekt durchaus interessant für Horror-Fans werden. Zumindest mir persönlich hat der Trailer gut gefallen und ich bin sehr gespannt auf den fertigen Film. Ansonsten merk man kaum, dass der gesamte Film mit einem iPhone 15 Pro Max gedreht wurde. Was mich etwas erstaunt.

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WoW: Werden die Harronir als spielbares Volk erscheinen? https://stevinho.justnetwork.eu/2024/11/24/wow-werden-die-harronir-als-spielbares-volk/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=wow-werden-die-harronir-als-spielbares-volk https://stevinho.justnetwork.eu/2024/11/24/wow-werden-die-harronir-als-spielbares-volk/#respond Sun, 24 Nov 2024 08:18:21 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=109211 Bereits seit der ersten Enthüllung von TWW spekulieren die Fans von WoW darüber, ob die in diesem Addon eingeführten Harronir nicht möglicherweise ein zukünftiges spielbares Volk darstellen. Schließlich überschreitet dieses Volk in vielen Bereichen die normalerweise für reine NPCs gesetzten Limits des Spiels. Die Anzahl von Hinweisen ist mittlerweile groß genug, um davon auszugehen, dass […]

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Bereits seit der ersten Enthüllung von TWW spekulieren die Fans von WoW darüber, ob die in diesem Addon eingeführten Harronir nicht möglicherweise ein zukünftiges spielbares Volk darstellen. Schließlich überschreitet dieses Volk in vielen Bereichen die normalerweise für reine NPCs gesetzten Limits des Spiels. Die Anzahl von Hinweisen ist mittlerweile groß genug, um davon auszugehen, dass Blizzard tatsächlich größere Pläne für dieses Volk hat.

Erst einmal besitzen die Harronir eine Vielzahl von verschiedenen Möglichkeiten für die Charaktererstellung. Damit sind nicht nur verschiedene Frisuren und Gesichter gemeint, sondern das Volk verfügt sogar über verschiedene Augen, Füße oder Federkiele. Der YouTuber MrGM hat das Ganze in einem simplen Video festgehalten. Da Blizzard nicht ohne Grund so viele Optionen für ein Volk bauen würde, müssen die Harronir in der Zukunft eine größere Präsenz im Spiel einnehmen.

Ein weiterer Hinweis ist die Rolle der Rasse in der Geschichte der World Souls Saga. Während die Harronir in Patch 11.0.0 nur kurz auftauchen und sich in Azj-Kahet über das Schwarze Blut sorgen, so Blizzard aber bereits durch Interviews und Trailer bestätigt, dass das Volk in einem kommenden Update eine wichtigere Rolle in der Story einnehmen soll. Es wäre gut möglich, dass Patch 11.2.0 die Harronir in den Fokus rückt und die Heimat der Rasse als neue spielbare Zone implementiert. Zumindest werden sie in Patch 11.1.0 bei den Goblins auftauchen.

Sollte sich Patch 11.2.0 tatsächlich um das Volk drehen, dann wäre Midnight vermutlich der perfekte Zeitpunkt für die Einführung der Harronir als spielbare Rasse. Wenn wir dem Volk in dem letzten Patch von TWW nämlich bei seinen Problemen helfen, dann könnten sie im Gegenzug in Midnight bei der Behebung unserer eigenen Herausforderungen helfen und als neutrale Partei für beide Fraktionen dienen. Die Harronir wären auf jeden Fall ein passender Bonus für die Vorbestellung von Midnight. Zusätzlich dazu scheint die Rasse sowohl Druiden als auch Schamanen zu beinhalten, was den Fans dieser eingeschränkten Klassen durchaus helfen würde.

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Dune: Prophecy startet heute bei Sky WOW https://stevinho.justnetwork.eu/2024/11/18/dune-prophecy-startet-heute-bei-sky-wow/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dune-prophecy-startet-heute-bei-sky-wow https://stevinho.justnetwork.eu/2024/11/18/dune-prophecy-startet-heute-bei-sky-wow/#respond Mon, 18 Nov 2024 14:32:57 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=109096 Am heutigen Montag startet die neue HBO-Produktion Dune: Prophecy bei ausgewählten Sendern. Die Deutschlandpremiere der Show wird um 20:15 Uhr bei Sky Atlantic erfolgen und die Serie ist danach auf Abruf über Sky WOW verfügbar. Die Produktion besteht aus insgesamt acht Episoden und es soll wohl wöchentlich eine neue Episode ausgestrahlt werden. Inhaltlich ist Dune: […]

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Am heutigen Montag startet die neue HBO-Produktion Dune: Prophecy bei ausgewählten Sendern. Die Deutschlandpremiere der Show wird um 20:15 Uhr bei Sky Atlantic erfolgen und die Serie ist danach auf Abruf über Sky WOW verfügbar. Die Produktion besteht aus insgesamt acht Episoden und es soll wohl wöchentlich eine neue Episode ausgestrahlt werden.

Inhaltlich ist Dune: Prophecy ein direktes Prequel zu den neueren Dune-Filmen. Das Ganze spielt ca. 10.000 Jahre vor den Ereignissen der Filme und es dreht sich um die Anfänge der Bene Gesserit. Die Zuschauer sollen mehr über die Hintergründe dieser Gruppe und die später in Dune relevant werdende Prophezeiung rund um den Kwisatz Haderach erfahren. Ansonsten könnte das Ganze unabhängig genug vom Rest des Universums sein, um kein Vorwissen zu erfordern.

Bisher fallen die Wertungen zu Dune: Prophecy recht gemischt aus. Auf Rottentomatoes liegt die Serie bei jeweils 71% an Wertungen von Zuschauern und Kritikern. So ein Ergebnis ist zwar nicht unbedingt extrem gut, aber es fällt trotzdem nicht in die teilweise sehr negativen Bereiche von anderen Shows. Vermutlich darf man heutzutage bereits froh über so ein Ergebnis sein.  Als Fan von Dune werde ich der Show nachher auf jeden Fall eine Chance geben.

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M+ in WoW: Die Entwickler äußerten sich zu den Problemen https://stevinho.justnetwork.eu/2024/11/18/m-in-wow-die-entwickler-aeusserten-sich-zu-den-problemen/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=m-in-wow-die-entwickler-aeusserten-sich-zu-den-problemen https://stevinho.justnetwork.eu/2024/11/18/m-in-wow-die-entwickler-aeusserten-sich-zu-den-problemen/#respond Mon, 18 Nov 2024 10:08:10 +0000 https://stevinho.justnetwork.eu/?p=109091 Im Rahmen ihres Warcraft Direct Events haben sich viele Entwickler von WoW in der vergangenen Woche die Mühe gemacht, umfangreiche Interviews mit Influencern und Pressevertretern zu führen. Zu dieser Gruppe gehörten unter anderem die Betreiber des YouTube Kanals The Comeback Kids, die sich mit Senior Game Director Ion Hazzikostas und Assistant Lead Quest Designer Mark […]

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Im Rahmen ihres Warcraft Direct Events haben sich viele Entwickler von WoW in der vergangenen Woche die Mühe gemacht, umfangreiche Interviews mit Influencern und Pressevertretern zu führen. Zu dieser Gruppe gehörten unter anderem die Betreiber des YouTube Kanals The Comeback Kids, die sich mit Senior Game Director Ion Hazzikostas und Assistant Lead Quest Designer Mark Kelada über TWW unterhalten konnten. Besonders interessant in diesem Interview waren die von den Entwicklern getroffenen Aussagen über M+ im Aktuellen Addon.

Laut den zwei Entwicklern haben sie viel Feedback zu den in TWW vorhandenen mythischen Schlüsselsteindungeons in TWW erhalten. Sie sind ebenfalls der Meinung, dass sich die niedrigen Stufen von M+ aktuell nicht lohnenswert anfühlen und sie keinen guten Startpunkt für den Aspekt des Spiels darstellen. Zusätzlich dazu sieht das Team ebenfalls eine Art von „Wand“ in dem Feature. Es gibt einen Punkt, an dem der verfügbare Content zwar keine brauchbaren Belohnungen mehr anbietet, aber Spieler nicht unbedingt gut genug für höhere Stufen sind. Alle diese Punkte sind Probleme, die die Entwickler mit 11.1 angehen möchten.

They want to make the lower end of the range more rewarding and welcoming as a starting point.

They’ve heard the feedback of it feeling like there’s a brick wall — where you don’t want to do content that isn’t going to give you relevant rewards but you’re not experienced enough to succeed in the content that will.

Das Ganze klingt auf jeden Fall so, als würden die Entwickler mit Saison 2 noch einmal an den M+ Dungeons des Spiels schrauben. Ich würde solch eine Maßnahme auf jeden Fall begrüßen. Aktuell lohnen sich Dungeons unter Stufe 8 einfach nicht und ab Stufe 10 ist die Schwierig für zufällige Gruppen oft einfach zu hoch. Das Ganze sollte auf jeden Fall etwas besser gebalanced werden. Zusätzlich dazu wäre es meiner Meinung nach sinnvoll die Verteilung der Wappen etwas zu verändern und das System stärker an Dragonflight auszurichten.

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