{"id":1000,"date":"2009-03-19T00:44:13","date_gmt":"2009-03-18T23:44:13","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=1000"},"modified":"2009-03-19T00:44:13","modified_gmt":"2009-03-18T23:44:13","slug":"allimania-i-miss-u","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2009\/03\/19\/allimania-i-miss-u\/","title":{"rendered":"Allimania, i miss u!"},"content":{"rendered":"
Obwohl der Release der letzten Allimania-Folge schon fast ein halbes Jahr zur\u00fcckliegt und der Hype um unser H\u00f6rspiel deutlich zur\u00fcckgegangen ist, erreichen mich immer noch t\u00e4glich Mails von Fans und Freunden von Horst und co, die nach dem Release-Termin der letzten Folge fragen und\/oder irgendwelche anderen Fragen zum H\u00f6rspiel stellen. Da ich momentan Pinkcraft IV schneide, f\u00e4llt mir immer wieder auf, wie sehr ich eigentlich die Anfangszeit von Allimania vermisse. Es war einfach etwas ganz Besonderes: World of Warcraft war noch relativ frisch, und wir begleiteten mit unserem H\u00f6rspiel die Community auf ihrer Reise. Es hat mir nie wieder etwas als Schreiber so viel Spa\u00df gemacht, wie die Figuren von Allimania zu erfinden und weiterzuentwickeln, bzw. die Charaktere mit der perfekten Stimme zu besetzen. Ich erinnere mich an lange Red-Bull-N\u00e4chte, in denen ich komplette Drehb\u00fccher verfasste. F\u00fcr mich waren die beschriebenen N\u00e4chte die ersten „Flow-Erlebnisse“ in meinem Leben au\u00dferhalb des Sports – vielleicht kann man anhand dieses Vergleichs meine Begeisterung f\u00fcr das Projekt nachvollziehen. Immer wenn ich eines meiner Drehb\u00fccher schrieb, lag eine Art Knistern in der Luft. Ich wusste nie vorher, in welche Richtung sich die Handlung entwickelt w\u00fcrde, bzw. wohin mich meine Gedanken tragen w\u00fcrden. Ich hatte zwar immer eine Art grobe Richtung im Kopf, allerdings kam es immer wieder vor, dass ich den urspr\u00fcnglichen Plan im Kopf v\u00f6llig ignorierte, weil sich die Handlung w\u00e4hrend des Schreibens in eine viel interessantere Richtung bewegte. Gott, ich vermisse diese Momente wirklich.<\/p>\n
Ich denke allerdings, dass meine gr\u00f6\u00dfte Leistung innerhalb der Arbeiten am H\u00f6rspiel nicht darin lag, irgendwelche Drehb\u00fccher zu schreiben – ich w\u00fcrde sogar sagen, dass Zachs Drehb\u00fccher ab Folge 16+ wesentlich besser waren, als meine Werke. Aber meine gro\u00dfe St\u00e4rke lag halt darin, Charaktere zu kreieren, die stimmig und originell waren und mit denen man sich identifizieren konnte. Auch wenn anfangs die Ausgangscharaktere von Silvia und Ara mit erdacht wurden (Ihr kennt die Geschichte), lag die Herausforderung bei mir, ihnen Leben einzuhauchen und sie weiterzuentwickeln, bzw. neue Charaktere hinzuzuf\u00fcgen und diese mit der perfekten Stimme auszustatten – und genau das war eigentlich mein Lieblingsjob: Peter Panski, Roy, Timmy, Medivh, Heidi, Uhura, und wie sie alle hie\u00dfen. Jetzt werdet Ihr anmerken, dass es keine gro\u00dfe Leistung sei, geschichtliche Figuren aus der Warcraft-Lore in ein H\u00f6rspiel einzubinden. Im Grunde unterscheiden sich die Charaktere in der WoW-Lore gewaltig von meinen Illidan-, Medivh- und Arthas-Interpretationen. Im Grunde haben ich nur den Status in der Geschichte und den Namen \u00fcbernommen (bzw. bestimmte typische Eigenschaften) und daraus neue Charaktere geformt.<\/p>\n
Jetzt werdet Ihr fragen: Stevie, wenn Dir das so sehr fehlt, warum machst Du dann nicht einfach weiter, bzw. startest einfach eine neue Allimania-Generation? Es hat ja schon einen Grund, warum ich quasi als Drehbuchschreiber mehr und mehr in den Hintergrund getreten bin. So ab Folge 12-13 merkte ich, dass ich v\u00f6llig ausgebrannt war, was kreative Ideen und das Schreiben der Skripte anging. Meine letzte gute Idee war zu Beginn der zweiten Staffel die Verwandlung der Hauptcharaktere zur Horde. Irgendwann war ich an einem Punkt angekommen, an dem die Magie beim Schreiben v\u00f6llig verschwunden und zu einer l\u00e4stigen Pflicht geworden war. Daher bewundere ich auch beispielsweise die Jungs von Southpark so, die sich immer noch von Staffel zu Staffel steigern oder zumindest ihr Niveau halten k\u00f6nnen.<\/p>\n
Man kann die Zeit einfach nicht zur\u00fcckdrehen, es hat sich seit damals einiges ver\u00e4ndert. Der Hype um WoW ist stark zur\u00fcckgegangen und die Magie aus der Anfangszeit ist genauso verloren gegangen, wie bei mir und meinen Skripten. Dass Allimania keinen Nachfolger in der deutschen WoW-Szene haben kann, hat Pinkcraft gezeigt: Auch hier war die Idee an den Figuren des pinken H\u00f6rspiels von mir. Ich war von der Lore und dem Setup begeistert und v\u00f6llig davon \u00fcberzeugt, dass es die Leute begeistern w\u00fcrde. Ich pers\u00f6nlich finde sogar, dass meine Figuren Waldemar und Far-Ming die „Kr\u00f6nung meiner kreativen Sch\u00f6pfung“ sind. Ich empfinde die Zusammenstellung der Gruppe in Pinkcraft noch heute als absolut perfekt. Ich hatte aus meinen Fehlern in Allimania gelernt und wollte dies Gruppe nicht zu gro\u00df werden lassen. Au\u00dferdem ist das Zusammenspiel zwischen der pinken K\u00f6nigin und Pinky einfach gro\u00dfartig und witzig. Dazu die Figur Waldemar, die an Buck Bundy aus „eine schrecklich nette Familie“ angelehnt ist und Far-Ming, ein kauderwelsch redender Chinafarmer, der im Nachhinein eine \u00e4hnliche Rolle \u00fcbernimmt, wie Raul in Allimania. Wie gesagt, ich fand es gro\u00dfartig und sah viel Potential f\u00fcr ein wirklich gutes Anschluss-H\u00f6rspiel, was nach Allimania kommen sollte. F\u00fcr mich hatte das H\u00f6rspiel den Vorteil, dass zum einen der „wir m\u00fcssen uns in jeder Folge steigern und dazu auch noch l\u00e4nger werden“-Wahnsinn von Allimania endlich mal aufh\u00f6rte und wir uns auf ein 20-30 min H\u00f6rspiel zur\u00fcckschrauben konnten – dadurch h\u00e4tte man auch sicher wesentlich \u00f6fter neue Teile pr\u00e4sentieren k\u00f6nnen. Zum anderen ist das Pinkcraft-Team sehr viel kleiner und dadurch der Aufwand wesentlich geringer: Man w\u00e4re nicht mehr von so viele Leuten abh\u00e4ngig und m\u00fcsste ewig darauf warten, dass sie endlich ihre Spr\u00fcche aufnehmen. Im Grunde war es also die perfekte Grundlage f\u00fcr ein neues H\u00f6rspiel.<\/p>\n
Was ich bei allen positiven Aspekten nicht bedachte, war die Tatsache, dass Allimania die Messlatte einfach fast uneinholbar hoch gelegt hatte. Mein Team und ich haben \u00fcber die Jahre das H\u00f6rspiel so exellent weiterentwickelt, dass es sich jetzt am Ende fast auf professionellem Niveau bewegt. Jede Folge hat 6-7stellige Downloadzahlen, und es gibt da drau\u00dfen eine gro\u00dfe Allimania Fangemeinde. Da kann man nicht von einem Tag auf den anderen sagen: „Hier Leute, passt mal auf, vergesst Eure Lieblingsfiguren, wir haben jetzt ein neues Team f\u00fcr Euch. Horst ist out, jetzt habt Ihr Pinky toll zu finden“. Auch wenn ich die Leute immer wieder darauf hinwies, dass Pinkcraft nie ein H\u00f6rspiel wie Allimania sein kann, wurde es fast schon kategorisch abgelehnt. Wenn man gewohnt ist, 60 Minuten H\u00f6rspiel zu bekommen und das mit einer gro\u00dfen inhaltlichen Tiefe, gibt man sich nicht mit 30 Minuten „Lach und Sachgeschichten“ zufrieden. Wenn man gewohnt ist, dass sich ein H\u00f6rspiel von Folge zu Folge steigert und immer besser wird, will man nicht vier Schritte zur\u00fcckgehen und quasi wieder von vorne anfangen. Hinzu kommt die gro\u00dfe Anspruchshaltung der Community: Man gibt den Leuten den kleinen Finger und sie nehmen die ganze Hand. Es ist an irgend einem Punkt vor allem meine<\/strong> verdammte Pflicht geworden, den Leuten regelm\u00e4\u00dfig IHR Allimania zu geben. Aufgrund dieser Anspruchshaltung und den teilweise v\u00f6llig indiskutablen Flames in Richtung „hier, was soll denn der Schei\u00df mit Pinkcraft, mach gef\u00e4lligst mit Allimania weiter“ hat sich die Community auch sehr viel selbst kaputt gemacht. Durch diese v\u00f6llige Ignoranz, Pinkcraft auch nur die kleinste Chance zu geben, habe ich nicht nur den Enthusiasmus am neuen H\u00f6rspiel verloren, sondern auch jegliche Pl\u00e4ne an einem Allimania – the next Generation H\u00f6rspiel oder anderen Variationen begraben. Ich denke auch, dass alle Nachfolger von Allimania von meiner Seite aus floppen w\u00fcrden. Jedes andere H\u00f6rspiel w\u00fcrde mit Kommentaren wie „Allimania ist\/war besser“ bewertet werden. Ist zwar schade, aber die Menschen sind halt Gewohnheitstiere, sie lieben Allimania und wollen auch nur Allimania. Dass auch unser Kult-H\u00f6rspiel mal klein angefangen hat und sich erst zu dem, was es heute ist, entwickelt hat, sehen die Leute nicht. Und auch die Tatsache, dass sich ein potentieller Nachfolger genauso gut entwickeln k\u00f6nnte -gar in eine v\u00f6llig andere (bessere?) Richtung- interessiert sie nicht. Bleibt mir nur zu sagen: Irgendwo selbst Schuld!<\/p>\n Damit steht f\u00fcr mich als H\u00f6rspiel-Macher im Grunde nur noch die letzte gro\u00dfe Vorstellung mit Allimania 20 an – quasi unserer Beerdigung. Allimania ist und wird immer mein Baby sein. Noch nie habe ich so viel Herzblut in ein Projekt gesteckt, noch nie war ich mit irgendwas so erfolgreich. Ob man es uns g\u00f6nnt oder nicht, wir waren die Ersten, die so etwas in WoW gemacht haben und sind auch heute noch der Klassenprimus. Viele haben uns nachgeeifert, alle wurden an Allimania gemessen und keiner hat mit seinen H\u00f6rspielen auch nur ann\u00e4hernd an unseren Erfolg ankn\u00fcpfen k\u00f6nnen – nicht mal wir selbst.<\/p>\n Da Zach ja momentan scheinbar in seine eigenen Projekte vertieft ist und wenig Zeit f\u00fcr „mein“ H\u00f6rspiel hat, so wie er es letztens ausdr\u00fcckte, werde ich im letzten Teil wohl mal wieder selbst Hand anlegen. Warum auch nicht. Ich habe seit Folge 1 ein tolles Ende im Kopf und werde mich auf jeden Fall Story-Technisch in die letzte Folge mit einbringen. Wenn Zach keine Lust mehr hat, das Drehbuch mitzugestalten, schreibe ich es zur Not komplett allein. Allimania hat ein glorreiches Ende verdient, und das wird es bekommen. Nur wann das sein wird, kann ich aufgrund meiner aktuellen akuten Zeitnot wirklich nicht sagen. Aber die Sommerferien kommen bestimmt.<\/p>\n Bis dahin m\u00fcsst Ihr Euch mit Pinkcraft IV zufrieden geben, welches in den n\u00e4chsten Wochen erscheinen wird und in meinen Augen ziemlich gut geworden ist. Mal schauen, auf wieviel „Allimania ist besser“-Kommentare wir diesmal kommen \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Obwohl der Release der letzten Allimania-Folge schon fast ein halbes Jahr zur\u00fcckliegt und der Hype um unser H\u00f6rspiel deutlich zur\u00fcckgegangen ist, erreichen mich immer noch t\u00e4glich Mails von Fans und Freunden von Horst und co, die nach dem Release-Termin der letzten Folge fragen und\/oder irgendwelche anderen Fragen zum H\u00f6rspiel stellen. 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