via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\nDer Vorabzugang von Diablo<\/span> 4 l\u00e4uft mittlerweile seit ungef\u00e4hr zwei Tagen in allen Spielregionen. Auch wenn der Titel im Vorfeld mehrere Testphasen durchlaufen ist, so konzentrierten sich diese Tests aber haupts\u00e4chlich auf die fr\u00fche Levelphase<\/span> und nicht wirklich auf das Endgame<\/span> des Spiels. Daher entdecken die Entwickler aktuell auch noch immer Elemente des Spiels, die nicht unbedingt so gut funktionieren, wie sie es sich gew\u00fcnscht haben. Einer dieser problematischen Punkte ist das Balancing<\/span> der einzelnen Klassen, welches heute Vormittag mit dem ersten Balance-Update f\u00fcr das Spiel etwas angegangen wurde.<\/p>\nLaut einem Bluepost<\/span> der Entwickler verfolgen sie mit diesem Patch eine Reihe von wichtigen Zielen. Die Klassen des Spiels sollen sich zwar m\u00e4chtig und cool anf\u00fchlen, aber einige Synergien zwischen F\u00e4higkeiten sind aktuell ein wenig zu stark. Solche Situationen wirken sich langfristig gesehen ziemlich negativ auf die Gesundheit eines Spiels aus, weshalb die Entwickler sich f\u00fcr \u00c4nderungen entschieden haben. Die Anpassungen an den jeweiligen F\u00e4higkeiten sind seit heute Vormittag in allen Spielregionen aktiv.<\/p>\nEin wichtiger Faktor f\u00fcr die Entwickler ist die \u00dcberlebensf\u00e4higkeit der einzelnen Klassen. Einige Klassen des Spiels konnten mit der richtigen Skillung<\/span> einfach nur Unmengen an Schaden einstecken, ohne selbst zu sterben oder zu stark eingeschr\u00e4nkt zu werden. Solche Situationen ver\u00e4ndern, wie das K\u00e4mpfen in Diablo<\/span> 4 funktionieren soll und wie die Spieler damit umgehen. Aus diesem Grund beinhaltete der heutige Patch auch viele Nerfs<\/span> f\u00fcr die Spielweisen, die sich haupts\u00e4chlich an diesen extrem defensiven Talentverteilungen<\/span> orientierten. Helden mit diesen Ausrichtungen sollten jetzt nicht mehr ganz so viel Schaden einstecken k\u00f6nnen.<\/p>\nAls Ausgleich daf\u00fcr bringt der Patch nat\u00fcrlich auch einige Buffs<\/span> f\u00fcr F\u00e4higkeiten mit sich. Einige Skills des Spiels sind einfach nicht effektiv genug, um eine sinnvolle Alternative f\u00fcr die Spieler darzustellen. Der heutige Patch soll viele dieser schw\u00e4chelnden Talente aufwerten und verbessern. Wer bisher also eine F\u00e4higkeit als zu schwach eingestuft hat, der d\u00fcrfte vielleicht eine \u00dcberraschung erleben. Ansonsten hat der Patch die allgemeine Spielst\u00e4rke von Paragonglyphen<\/span> reduziert. Die dadurch gew\u00e4hrten Vorteile waren einfach ein wenig zu hoch und die Entwickler haben sie alle durchgehend abgeschw\u00e4cht.<\/p>\nEs ist auf jeden Fall sch\u00f6n zu sehen, dass die Entwickler das Balancing<\/span> des Spiels nicht ignorieren und schon jetzt aktiv eingreifen. Nerfs<\/span> sind zwar immer etwas \u00e4rgerlich, aber bestimmte F\u00e4higkeiten haben die \u00dcberlebenschancen wirklich viel zu stark erh\u00f6ht. Gleichzeitig gibt es einige Buffs<\/span>, was die Vielfalt bei Spielweisen erh\u00f6hen sollte. Da ich mit den Paragonglyphen<\/span> bisher selbst wenig Kontakt hatte, kann ich nicht beurteilen, wie gewaltig der Nerf<\/span> in dem Bereich ausf\u00e4llt.<\/p>\nWer sich f\u00fcr alle Anpassungen aus dem heutigen Patch interessiert, der muss nur einen Blick auf die folgenden Patchnotes<\/span> werfen.<\/p>\nJune 3, 2023 – Diablo IV Patch Notes 1.0.2d Build #42131 (All Platforms)<\/h2>\n\nBarbarian<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n\n- Skill Changes<\/strong><\/span>\n
\n- Challenging Shout<\/em><\/span>\n
\n- Damage Reduction gained from Skill Ranks reduced from 4% to 2%<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\n- Legendary Aspect Changes<\/b><\/span>\n
\n- Bold Chieftain’s Aspect<\/em><\/span>\n
\n- Cooldown reduction per Nearby enemy reduced from 2.7-5.4 seconds to 1.0-1.9 seconds.<\/span>
\nMaximum<\/span> Cooldown reduction from 12 to 6 seconds.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n- Aspect of the Dire Whirlwind<\/em><\/span>\n
\n- Increased Critical Strike Chance per second reduced from 5-10% to 3-8%.<\/span><\/li>\n
- Maximum Critical Strike Chance bonus reduced from 20-40% to 9-24%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Druid<\/strong><\/span><\/p>\n\n- Skill Changes<\/strong><\/span>\n
\n- Pulverize<\/em><\/span>\n
\n- Lucky Hit Chance reduced from 33% to 25%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Lightning Storm<\/em><\/span><\/li>\n
- Damage increased from 32% to 40%.<\/span><\/li>\n
- Grizzly Rage<\/em><\/span>\n
\n- Damage bonus increased from 5\/10\/15% to 6\/12\/18%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Class Specialization<\/b><\/span>\n
\n- Obsidian Slam<\/i><\/span>\n
\n- Kills required for bonus increased from 10 to 20.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Calm Before the Storm<\/i><\/span>\n
\n- Lucky Hit Chance reduced from 15% to 10%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Passive Changes<\/b><\/span>\n
\n- Electric Shock<\/i><\/span>\n
\n- Damage bonus increased from 5\/10\/15% to 6\/12\/18%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Legendary Aspect Changes<\/strong><\/span>\n
\n- Shockwave Aspect<\/em><\/span>\n
\n- Damage reduced from 90-130% to 60-100%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Crashstone Aspect<\/em><\/span>\n
\n- Critical Strike Damage reduced from 40-50% to 30-40%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Lightning Dancer’s Aspect<\/span><\/li>\n
- Flat damage increased from .5-.6 to .7-.8.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Necromancer<\/strong><\/span><\/p>\n\n- Skill Changes<\/strong><\/span>\n
\n- Blood Lance<\/em><\/span>\n
\n- Damage increased from 67.5% to 80%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Army of the Dead<\/em><\/span>\n
\n- Damage increased from 30% to 45%.<\/span><\/li>\n
- Cooldown reduced from 90 to 70 seconds.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Blood Wave<\/em><\/span>\n
\n- Damage increased from 90% to 120%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Passive Changes<\/strong><\/span>\n
\n- Shadowblight<\/span>\n
\n- Damage increased from 20% to 22%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Grim Harvest<\/span>\n
\n- Essence gained reduced from 3\/6\/9 to 2\/4\/6.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Serration<\/span>\n
\n- Critical Strike Chance reduced from .5\/1\/1.5% to .3\/.6\/.9%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Death’s Defense<\/span>\n
\n- Maximum Minion Life lost in a single damage instance reduced from 75\/60\/45% to 60\/45\/30%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Class Specialization<\/strong><\/span>\n
\n- Raise Skeleton<\/em><\/span>\n
\n- Skeleton Warrior attack damage increased by 10%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Golem<\/em><\/span>\n
\n- Golem attack damage increased by 10%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Blood Golem<\/em><\/span>\n
\n- Blood Golem Life drain damage increased from 40% to 90%.<\/span><\/li>\n
- Blood Golem Life drain healing from enemies hit increased from 4% to 5%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Iron Golem<\/em><\/span><\/li>\n
- Iron Golem slam damage increased from 25% to 175%.<\/span><\/li>\n
- Iron Golem shockwave damage increased from 30% to 40%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Necromancer Paragon Board Changes<\/strong><\/span>\n
\n- Hulking Monstrosity<\/em><\/span>\n
\n- Golem Life and damage bonus increased from 30% to 40% Life.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Cult Leader<\/em><\/span><\/li>\n
- Damage bonus increased from 10% to 15%.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Rogue<\/strong><\/span><\/p>\n\n- Skill Changes<\/strong><\/span>\n
\n- Twisting Blades<\/em><\/span>\n
\n- Advanced Twisting Blades Cooldown reduction per enemy hit reduced from .25 to .1 seconds.<\/span><\/li>\n
- Advanced Twisting Blades maximum\u00a0Cooldown reduction reduced from 3 to 2 seconds.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Rapid Fire<\/em><\/span>\n