{"id":100159,"date":"2023-06-04T10:02:14","date_gmt":"2023-06-04T08:02:14","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=100159"},"modified":"2023-06-04T10:02:14","modified_gmt":"2023-06-04T08:02:14","slug":"diablo-4-die-ersten-buffs-und-nerfs-wurden-veroeffentlicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/06\/04\/diablo-4-die-ersten-buffs-und-nerfs-wurden-veroeffentlicht\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Die ersten Buffs und Nerfs wurden ver\u00f6ffentlicht"},"content":{"rendered":"

We wanted to give everyone a heads up that in the next few hours we will be rolling out a client patch that will bring some balance changes which will be addressing situations where players can survive unreasonably high amounts of damage for long periods of time.<\/span> (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Der Vorabzugang von Diablo<\/span> 4 l\u00e4uft mittlerweile seit ungef\u00e4hr zwei Tagen in allen Spielregionen. Auch wenn der Titel im Vorfeld mehrere Testphasen durchlaufen ist, so konzentrierten sich diese Tests aber haupts\u00e4chlich auf die fr\u00fche Levelphase<\/span> und nicht wirklich auf das Endgame<\/span> des Spiels. Daher entdecken die Entwickler aktuell auch noch immer Elemente des Spiels, die nicht unbedingt so gut funktionieren, wie sie es sich gew\u00fcnscht haben. Einer dieser problematischen Punkte ist das Balancing<\/span> der einzelnen Klassen, welches heute Vormittag mit dem ersten Balance-Update f\u00fcr das Spiel etwas angegangen wurde.<\/p>\n

Laut einem Bluepost<\/span> der Entwickler verfolgen sie mit diesem Patch eine Reihe von wichtigen Zielen. Die Klassen des Spiels sollen sich zwar m\u00e4chtig und cool anf\u00fchlen, aber einige Synergien zwischen F\u00e4higkeiten sind aktuell ein wenig zu stark. Solche Situationen wirken sich langfristig gesehen ziemlich negativ auf die Gesundheit eines Spiels aus, weshalb die Entwickler sich f\u00fcr \u00c4nderungen entschieden haben. Die Anpassungen an den jeweiligen F\u00e4higkeiten sind seit heute Vormittag in allen Spielregionen aktiv.<\/p>\n

Ein wichtiger Faktor f\u00fcr die Entwickler ist die \u00dcberlebensf\u00e4higkeit der einzelnen Klassen. Einige Klassen des Spiels konnten mit der richtigen Skillung<\/span> einfach nur Unmengen an Schaden einstecken, ohne selbst zu sterben oder zu stark eingeschr\u00e4nkt zu werden. Solche Situationen ver\u00e4ndern, wie das K\u00e4mpfen in Diablo<\/span> 4 funktionieren soll und wie die Spieler damit umgehen. Aus diesem Grund beinhaltete der heutige Patch auch viele Nerfs<\/span> f\u00fcr die Spielweisen, die sich haupts\u00e4chlich an diesen extrem defensiven Talentverteilungen<\/span> orientierten. Helden mit diesen Ausrichtungen sollten jetzt nicht mehr ganz so viel Schaden einstecken k\u00f6nnen.<\/p>\n

Als Ausgleich daf\u00fcr bringt der Patch nat\u00fcrlich auch einige Buffs<\/span> f\u00fcr F\u00e4higkeiten mit sich. Einige Skills des Spiels sind einfach nicht effektiv genug, um eine sinnvolle Alternative f\u00fcr die Spieler darzustellen. Der heutige Patch soll viele dieser schw\u00e4chelnden Talente aufwerten und verbessern. Wer bisher also eine F\u00e4higkeit als zu schwach eingestuft hat, der d\u00fcrfte vielleicht eine \u00dcberraschung erleben. Ansonsten hat der Patch die allgemeine Spielst\u00e4rke von Paragonglyphen<\/span> reduziert. Die dadurch gew\u00e4hrten Vorteile waren einfach ein wenig zu hoch und die Entwickler haben sie alle durchgehend abgeschw\u00e4cht.<\/p>\n

Es ist auf jeden Fall sch\u00f6n zu sehen, dass die Entwickler das Balancing<\/span> des Spiels nicht ignorieren und schon jetzt aktiv eingreifen. Nerfs<\/span> sind zwar immer etwas \u00e4rgerlich, aber bestimmte F\u00e4higkeiten haben die \u00dcberlebenschancen wirklich viel zu stark erh\u00f6ht. Gleichzeitig gibt es einige Buffs<\/span>, was die Vielfalt bei Spielweisen erh\u00f6hen sollte. Da ich mit den Paragonglyphen<\/span> bisher selbst wenig Kontakt hatte, kann ich nicht beurteilen, wie gewaltig der Nerf<\/span> in dem Bereich ausf\u00e4llt.<\/p>\n

Wer sich f\u00fcr alle Anpassungen aus dem heutigen Patch interessiert, der muss nur einen Blick auf die folgenden Patchnotes<\/span> werfen.<\/p>\n

June 3, 2023 – Diablo IV Patch Notes 1.0.2d Build #42131 (All Platforms)<\/h2>\n
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Barbarian<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n