{"id":100260,"date":"2023-06-08T11:26:38","date_gmt":"2023-06-08T09:26:38","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=100260"},"modified":"2023-06-08T11:28:37","modified_gmt":"2023-06-08T09:28:37","slug":"enttaeuschung-diablo-4-hat-kein-geheimes-kuhlevel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/06\/08\/enttaeuschung-diablo-4-hat-kein-geheimes-kuhlevel\/","title":{"rendered":"Entt\u00e4uschung: Diablo 4 hat kein geheimes Kuhlevel"},"content":{"rendered":"

\u201cBut we didn\u2019t want to have 30 people in the village on launch day running around with angel wings or demon wings on their backs and a bunch of dogs or cats or whatever. That would have blown up the immersion.\u201d<\/p><\/blockquote>\n

Das geheime Kuhlevel in Diablo 2 ist mit ziemlicher Sicherheit eines der bekanntesten und beliebtesten Easter Eggs in der Geschichte des Gamings. Deshalb kommt nat\u00fcrlich bei jedem neuen Diablo-Spiel direkt die Frage danach auf, ob es ein Kuhlevel in der Spielwelt gibt und wie die Entwickler aktuell mit diesem Punkt umgehen. Im Fall von Diablo 4 ist die Antwort auf diese Frage recht eindeutig. Das Spiel beinhaltet zum Frust der gesamten Community bedauerlicherweise kein geheimes Kuhlevel.<\/p>\n

Die Best\u00e4tigung daf\u00fcr stammt direkt von Game Director Joe Shely und General Manager Rod Fergusson. Die Entwickler f\u00fchrten vor ca. einer Woche ein Interview mit Wowhead<\/a>, welches sich nat\u00fcrlich auch mit K\u00fchen und geheimen Leveln besch\u00e4ftigte. In diesem Gespr\u00e4ch betonte Fergusson, dass die Entwickler auf die Einf\u00fchrung eines geheimen Kuhlevelns in Diablo 4 verzichtet haben. Es lohnt sich also nicht, wenn die Spieler nach diesem Level oder einer Alternative suchen.<\/p>\n

Der Grund f\u00fcr diese Entscheidung ist relativ simpel. Mit Diablo<\/span> 4 hat das Team eine etwas ernstere und d\u00fcstere Atmosph\u00e4re angestrebt, die zu den Wurzeln der IP zur\u00fcckkehren sollte. Die Entwickler wollten ein bodenst\u00e4ndiges Spiel erschaffen, mit einer d\u00fcsteren Optik erschaffen. Ein Kuhlevel h\u00e4tte einfach nicht zu diesem Ziel gepasst. Diese Absicht ist \u00fcbrigens auch der Grund daf\u00fcr, warum das Team sich mit Pets<\/span> und Fl\u00fcgeln zur\u00fcckgehalten hat. Diese Inhalte sind zwar simple Einnahmequellen \u00fcber den Shop, aber sie passen aktuell nicht zu einer ernsten Spielwelt. Es w\u00fcrde albern aussehen, wenn in einer Stadt an die 30 Leute ihre Fl\u00fcgel spammen und mit leuchtenden Wichten herumrennen. Das folgende Bild zeigt gut, was der Entwickler mit seiner Aussage meint:<\/p>\n

\"\"<\/a>Gleichzeitig liefert der Entwickler aber noch immer etwas Spielraum f\u00fcr eine zuk\u00fcnftige Einf\u00fchrung solch eines Levels. Nur weil das Team im Grundspiel ein Problem mit solch einem Easter Egg hat, bedeutet das Ganze noch lange nicht, dass die Spieler f\u00fcr immer auf ein Kuhlevel verzichten m\u00fcssen. Laut Rod<\/span> Fergusson<\/span> k\u00f6nnten die Entwickler in der Zukunft etwas offener mit diesem Thema umgehen und langsam von ihrer urspr\u00fcnglichen Vision abweichen. Eine zuk\u00fcnftige Saison oder eine der zwei geplanten Erweiterungen bringt also m\u00f6glicherweise solch eine \u00dcberraschung f\u00fcr die Spieler mit sich.<\/p>\n

Wie bereits durch die \u00dcberschrift deutlich gemacht wird, finde ich das Ganze durchaus entt\u00e4uschend. Diablo<\/span> 2 war auch ein bodenst\u00e4ndiges und ernstes Spiel, welches uns trotzdem solch ein Kuhlevel lieferte. Das Ganze wirkt schlie\u00dflich noch am\u00fcsanter, wenn die sonderbaren Aspekte des Easter Eggs im Kontrast zu der ernsten Atmosph\u00e4re des eigentlichen Spiels stehen. Ich hoffe wirklich, dass die Entwickler ihre Meinung in der Sache \u00e4ndern und sowohl das Kuhlevel von Diablo<\/span> 2 als auch Whimsyshire<\/span> aus Diablo<\/span> 3 nachreichen.<\/p>\n

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