{"id":100604,"date":"2023-06-23T12:43:38","date_gmt":"2023-06-23T10:43:38","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=100604"},"modified":"2023-06-23T12:44:21","modified_gmt":"2023-06-23T10:44:21","slug":"diablo-4-verwundbar-ist-der-beste-schadensmodifikator","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/06\/23\/diablo-4-verwundbar-ist-der-beste-schadensmodifikator\/","title":{"rendered":"Verwundbar ist der beste Schadensmodifikator in Diablo 4"},"content":{"rendered":"
While main stat, additive damage, and critical strike chance are all important for increasing a character’s overall damage, one of the best damage modifiers in the game is Vulnerable<\/span>. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
In Diablo 4 gibt es eine Reihe von Statuswerten und Effekten, die den verursachten Schaden eines Charakters beeinflussen. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise der Hauptwert eines Helden, die kritische Trefferchance oder prozentuale Schadensboni. Auch wenn diese Attribute alle wichtig sind, hinken sie bei der reinen Leistung aber eindeutig hinter dem Verwundbarkeits-Debuff (Lila Leuchten um den Gesundheitsbalken) auf Feinden hinterher.<\/p>\n
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Wenn Feinde in Diablo<\/span> 4 verwundbar sind, dann erleiden sie automatisch 20%<\/span> mehr Schaden aus allen Quellen. Interessanterweise ist Verwundbarkeit einer der wenigen Effekte im Spiel, der multiplikativ arbeitet und im Gegensatz zu den anderen Statuswerten nicht einfach nur einen additiven Bonus gew\u00e4hrt. Der multiplikative Schadensbonus von verwundbar kann sich unter den korrekten Umst\u00e4nden also enorm auf die Schadenswerte eines Charakters auswirken. Besonders, wenn man ihn mit anderen Vorteilen und additiven Werten verbindet.<\/p>\n
Der mit Verwundbarkeit zusammenh\u00e4ngende Debuff<\/span> muss man Spielern aktiv auf Feinde aufgetragen werden. Praktischerweise stehen allen Klassen einige F\u00e4higkeiten (und eine Glyphe) zur Verf\u00fcgung, die getroffene Gegner garantiert verwundbar machen und auf keiner zuf\u00e4lligen Proc-Chance<\/span> basieren. Diese Optionen stehen den Klassen immer zur Verf\u00fcgung und sie m\u00fcssen im Gegensatz zu legend\u00e4ren Affixen nicht \u00fcber Ausr\u00fcstung erhalten werden. Viele Guides nutzen mindestens einen dieser Effekte und es kann nur helfen zu wissen, warum Verwundbarkeit so wichtig ist und welche Rolle der Effekt in dem eigenen Build spielt.<\/p>\n
Die folgenden F\u00e4higkeiten l\u00f6sen garantiert verwundbar auf Feinden aus:<\/p>\n
F\u00e4higkeiten des Barbaren:<\/h2>\n
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- Doppelschwung<\/span><\/a> macht Feinde durch Brutaler Doppelschwung f\u00fcr 1 Sekunde verwundbar.<\/li>\n
- Tritt<\/span><\/a> erzeugt durch Verbesserter Tritt f\u00fcr 4 Sekunden Verwundbarkeit.<\/li>\n
- Ansturm<\/span><\/a> mit M\u00e4chtiger Ansturm macht Feinde f\u00fcr 2 Sekunden verwundbar.<\/li>\n
- Stahlgriff<\/span><\/a> in Verbindung mit Verbesserter Stahlgriff macht Gegner 2.5 Sekunden lang verwundbar.<\/li>\n
- Zerfleischen<\/span><\/a> macht Gegner mit Verbessertes Zerfleischen f\u00fcr 2 Sekunden verwundbar.<\/li>\n
- Ausbeuten<\/span><\/a>: Diese Glyphe macht Feinde f\u00fcr 3 Sekunden verwundbar. Kann nur alle 20 Sekunden auftreten.<\/li>\n<\/ul>\n
F\u00e4higkeiten des Druiden:<\/h2>\n
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- Zyklonr\u00fcstung<\/span><\/a>: Angeborene Zyklonr\u00fcstung erzeugt verwundbar f\u00fcr 3 Sekunden.<\/li>\n
- Raben:<\/span><\/a> Grausame Raben macht Feinde f\u00fcr 3 Sekunden verwundbar.<\/li>\n
- Kataklysmus<\/span><\/a>: \u00dcberlegener Kataklysmus erzeugt den Debuff f\u00fcr 2 Sekunden.<\/li>\n
- Sturmschlag<\/span><\/a>: Grimmiger Sturmschlag hat eine Chance von 50% getroffene Feinde f\u00fcr 3 Sekunden verwundbar zu machen.<\/li>\n
- Ausbeuten<\/span><\/a>: Diese Glyphe macht Feinde f\u00fcr 3 Sekunden verwundbar. Kann nur alle 20 Sekunden auftreten.<\/li>\n<\/ul>\n
F\u00e4higkeiten des Totenbeschw\u00f6rers:<\/h2>\n
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- Knochenspeer<\/span><\/a>: \u00dcbernat\u00fcrlicher Knochenspeer macht Feinde f\u00fcr 3 Sekunden verwundbar.<\/li>\n
- Knochengef\u00e4ngnis<\/span><\/a>: Gr\u00e4ssliches Knochengef\u00e4ngnis macht eingesperrte Feinde automatisch verwundbar.<\/li>\n
- Leichenranken<\/span><\/a>: Verseuchte Leichenranken macht Feinde f\u00fcr 3 Sekunden verwundbar.<\/li>\n
- Die Eismagier aus dem Buch der Toten k\u00f6nnen eingefrorene Feinde f\u00fcr 3 Sekunden verwundbar machen.<\/li>\n
- Der Eisengolem kann durch das Buch der Toten die Feinde f\u00fcr 5 Sekunden verwundbar machen.<\/li>\n<\/ul>\n
F\u00e4higkeiten des J\u00e4gers:<\/h2>\n
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- Einstich<\/span><\/a>: Fundamentaler Einstich kann Feinde f\u00fcr 2 Sekunden verwundbar machen.<\/li>\n
- Verschleierung<\/span><\/a>: Zerr\u00fcttende Verstohlenheit macht einen Feind f\u00fcr 6 Sekunden verwundbar.<\/li>\n
- Schatteninfusion<\/span><\/a>: Vermengte Schatteninfusion macht Feinde f\u00fcr 2 Sekunden verwundbar.<\/li>\n
- Klingensturm<\/span><\/a>: Ge\u00fcbter Klingensturm verbreitet den Debuff auf andere Ziele in der N\u00e4he.<\/li>\n
- Ausbeuten<\/span><\/a>: Diese Glyphe macht Feinde f\u00fcr 3 Sekunden verwundbar. Kann nur alle 20 Sekunden auftreten.<\/li>\n<\/ul>\n
F\u00e4higkeiten des Zauberers:<\/h2>\n
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- Eissplitter<\/span><\/a>: Zerst\u00f6rerische Eissplitter kann verwundbar mit einer Laufzeit von 2 Sekunden erzeugen.<\/li>\n
- Frostnova<\/span><\/a>: Mystische Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6\u00a0Sek. lang verwundbar.<\/li>\n
- Frostblitz<\/span><\/a> und Gefrorene Kugel<\/span><\/a> k\u00f6nnen eingefrorene Feinde verwundbar machen.<\/li>\n<\/ul>\n
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