{"id":100712,"date":"2023-06-28T11:14:42","date_gmt":"2023-06-28T09:14:42","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=100712"},"modified":"2023-06-28T11:14:42","modified_gmt":"2023-06-28T09:14:42","slug":"diablo-4-die-klassen-und-alptraum-dungeons-wurden-gebufft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/06\/28\/diablo-4-die-klassen-und-alptraum-dungeons-wurden-gebufft\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Die Klassen und Alptraum-Dungeons wurden gebufft"},"content":{"rendered":"
Gestern Abend haben die Entwickler von Blizzard Entertainment endlich den n\u00e4chsten gr\u00f6\u00dferen Patch f\u00fcr Diablo<\/span> 4 ver\u00f6ffentlicht. Dieses Update brachte eine Vielzahl von Klassen\u00e4nderungen mit sich, bei denen es sich haupts\u00e4chlich um Buffs<\/span> f\u00fcr alle f\u00fcnf Klassen des Spiels handelte. Die Entwickler nutzten dieses Update n\u00e4mlich unter anderem daf\u00fcr, um schw\u00e4chelnde Skills zu st\u00e4rken und mehr Spielweisen zu sinnvollen Alternativen zu machen. Deshalb wurden gleichzeitig auch gewisse legend\u00e4re Affixe verst\u00e4rkt oder ver\u00e4ndert.<\/p>\n Des Weiteren beinhaltete dieser Patch auch noch die angek\u00fcndigten Verbesserungen f\u00fcr die Alptraum-Dungeons des Spiels. Diese Instanzen sollten Spielern jetzt deutlich mehr Erfahrungspunkte gew\u00e4hren und somit die beste Option zum schnellen Leveln darstellen. Des Weiteren teleportieren sich Spieler jetzt durch die Aktivierung eines Alptraum-Dungeons automatisch zu der Instanz und die verbrauchbaren<\/span> Siegel k\u00f6nnen direkt in Instanzen verwendet werden. Auf diese Weise sparen Spieler etwas Zeit. Ansonsten sollte auch noch erw\u00e4hnt werden, dass Helltides<\/span> auf eine \u00e4hnliche Weise aufgewertet wurden.<\/p>\n Genauere Details zu den Auswirkungen des Updates findet ihr in den folgenden Patchnotes<\/span>:<\/p>\n Kommentar der Entwickler:<\/strong> Wir arbeiten in einer weiteren Runde voller Balanceanpassungen auch weiterhin daran, dass alle Klassen-Builds Spa\u00df machen und sich m\u00e4chtig anf\u00fchlen. Aus der Community wurde uns vor allem mitgeteilt, dass die Grundfertigkeiten im Kampf nicht stark genug wirken. Diese \u00c4nderungen werden das grundlegende Zwischenspiel zwischen Grundfertigkeiten und Kernfertigkeiten zwar nicht \u00e4ndern, aber wir hoffen, dass dadurch das Leveln angenehmer wird, solange wir nach weiteren Wegen suchen, sie zu st\u00e4rken. Wir erh\u00f6hen au\u00dferdem die Macht einiger Fertigkeiten, die nach Meinung der Spieler vergleichsweise schwach sind. Wir freuen uns schon auf weitere Updates, f\u00fcr die wir kontrovers diskutierte Themen, wie etwa die \u00dcberlebenschancen von Dienern und die Gleichwertigkeit verschiedener Builds, genau verfolgen. Gebt uns also bitte weiterhin R\u00fcckmeldung \u2013 wir sehen uns in Sanktuario!<\/em><\/span><\/p>\n Barbar:<\/b><\/span><\/p>\n Fertigkeiten<\/b><\/span><\/p>\n Sprungschlag<\/i><\/span><\/p>\n Hieb<\/i><\/span><\/p>\n Raserei<\/i><\/span><\/p>\n Schinden<\/i><\/span><\/p>\n Doppelschwung<\/i><\/span><\/p>\n Tritt<\/i><\/span><\/p>\n Ansturm<\/i><\/span><\/p>\n Sprung<\/i><\/span><\/p>\nPatchnotes f\u00fcr Diablo IV:<\/h1>\n
Behobene Fehler<\/span><\/h3>\n
Dungeons, Events und sonstige Aktivit\u00e4ten<\/span><\/h4>\n
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Gameplay-Fehlerbehebungen<\/span><\/h4>\n
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Lokaler Co-op<\/span><\/h4>\n
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Quests<\/span><\/h4>\n
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Benutzeroberfl\u00e4che<\/span><\/h4>\n
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Sonstiges<\/span><\/h4>\n
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Gameplay-Anpassungen<\/span><\/h3>\n
Erfahrungsgewinn<\/span><\/h4>\n
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Allgemein<\/span><\/h4>\n
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Balance\u00e4nderungen<\/span><\/h3>\n
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