{"id":100732,"date":"2023-06-29T11:50:43","date_gmt":"2023-06-29T09:50:43","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=100732"},"modified":"2023-06-29T11:50:43","modified_gmt":"2023-06-29T09:50:43","slug":"sony-so-teuer-waren-horizon-forbidden-west-und-the-last-of-us-part-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/06\/29\/sony-so-teuer-waren-horizon-forbidden-west-und-the-last-of-us-part-2\/","title":{"rendered":"Sony: So teuer waren Horizon Forbidden West und The Last of Us Part 2"},"content":{"rendered":"
The budgets of two of Sony\u2019s biggest ever games have been revealed due to some poorly redacted documents, submitted as part of the FTC\u2019s ongoing lawsuit against Microsoft and Activision Blizzard. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Durch das laufende Verfahren zwischen der FTC, Microsoft und Sony gibt es beinahe t\u00e4glich neue Dokumente, die einen Einblick auf die internen Abl\u00e4ufe dieser zwei gewaltigen Firmen erlauben. Dazu geh\u00f6rt unter anderem ein gestern entdecktes Dokument, welches die Entwicklungskosten f\u00fcr die zwei beliebten Spiele Horizon Forbidden West und The Last of Us Part 2 auflistet. Auch wenn Sony diese Details eigentlich zensieren wollte, so leistete das Unternehmen dabei aber eine wirklich schreckliche Arbeit und die Angaben waren weiterhin lesbar:<\/p>\n
Horizon Forbidden West<\/strong><\/p>\n
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- Budget: 212 Millionen Dollar<\/li>\n
- Mitarbeiter: 300<\/li>\n
- Entwicklungszeit: 5 Jahre<\/li>\n<\/ul>\n
The Last of Us Part 2<\/strong><\/p>\n
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- Budget: 220 Millionen Dollar<\/li>\n
- Mitarbeiter: 200<\/li>\n
- Entwicklungszeit: 5 Jahre<\/li>\n<\/ul>\n
Die reinen Entwicklungskosten dieser zwei Spiele liegen also jeweils \u00fcber 200 Millionen USD. Dazu kommen noch andere Kosten, wie beispielsweise das Marketing oder der Vertrieb der Spiele. Die finalen Kosten f\u00fcr die Produktion der Titel d\u00fcrften also noch deutlich h\u00f6her liegen. Das Ganze zeigt wunderbar, was f\u00fcr einen enormen Aufwand die Entwicklung von AAA-Titeln darstellt.<\/p>\n
Gleichzeitig erinnert dieser Fund die Community daran, dass die Produktion von Spielen immer teurer wird. Die f\u00fcr diese zwei Spiele notwendigen Kosten haben aktuell entwickelte AAA-Titel bereits hinter sich gelassen. Diese Situation wird von Experten \u00e4u\u00dferst problematisch angesehen, weil sie einfach nicht nachhaltig ist und die steigenden Kosten am Ende auf die K\u00e4ufer abgew\u00e4lzt werden. Zus\u00e4tzlich dazu sorgen solche enormen Entwicklungskosten daf\u00fcr, dass die Entwickler keine Risiken mehr eingehen und nur noch „sichere Dinge“<\/span> erschaffen. Dadurch reduzieren sich die Vielfalt und die Kreativit\u00e4t in der Branche.<\/p>\n
\nSony did great job on the document redactions… not \ud83d\ude43 https:\/\/t.co\/aPQgk9JU8L<\/a> pic.twitter.com\/5rJQbZbbd0<\/a><\/p>\n