{"id":101109,"date":"2023-07-18T11:58:47","date_gmt":"2023-07-18T09:58:47","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=101109"},"modified":"2023-07-18T11:58:47","modified_gmt":"2023-07-18T09:58:47","slug":"star-wars-outlaws-wie-gross-ist-eigentlich-die-spielwelt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/07\/18\/star-wars-outlaws-wie-gross-ist-eigentlich-die-spielwelt\/","title":{"rendered":"Star Wars Outlaws: Wie gro\u00df ist eigentlich die Spielwelt?"},"content":{"rendered":"

Das vermutlich in 2024 erscheinende Star Wars: Outlaws soll ein umfangreiches AAA-Spiel mit einer offenen Spielwelt werden. Von diesen modernen Open-World-Titeln erwarten Spieler normalerweise eine ziemlich weite Spielwelt mit einer Reihe von verschiedenen Bereichen. Wie gro\u00df dieser Titel tats\u00e4chlich ausfallen wird, wurde in dieser Woche von den zust\u00e4ndigen Entwicklern in einem Interview mit Edge<\/a> angesprochen.<\/p>\n

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Laut Creative Director Julian Gerighty soll sich die Gr\u00f6\u00dfe der Welt des Spiels in einem „\u00fcberschaubaren“ Bereich bewegen. Im Gegensatz zu anderen gr\u00f6\u00dferen Sci-Fi Titeln soll Outlaws n\u00e4mlich keine automatisch erstellten Welten oder Zonen beinhalten. Jedes Gebiet wird per Hand m\u00fchselig von den Entwicklern erstellt. Dadurch gibt es zwar automatisch weniger Bereiche zu erkunden, aber daf\u00fcr d\u00fcrfen die Spieler auch mit mehr Liebe zum Details und besseren Inhalten rechnen.<\/p>\n

„It’s a crude analogy, but the size of one planet might be about [equivalent to] two of the zones in Assassin’s Creed Odyssey, for example. It could be two or three zones. But it’s not, you know, this sort of epic ‚the whole of England recreated‘ approach.“<\/p><\/blockquote>\n

Was nun die Gr\u00f6\u00dfe der verschiedenen Planen des Spiels betrifft, so soll jede Welt ungef\u00e4hr so weit wie 2 bis 3 Zonen in Assassin‚<\/span>s Creed Odyssey<\/span> sein. Da diese Bereiche in Odyssey<\/span> f\u00fcr gew\u00f6hnlich ziemlich weitl\u00e4ufig sind, d\u00fcrften Planeten in Outlaws wirklich gro\u00df ausfallen. Wie viele Planeten die Spieler am Ende tats\u00e4chlich bereisen d\u00fcrfen, steht aktuell wohl noch nicht fest.<\/p>\n

Ich pers\u00f6nlich begr\u00fc\u00dfe diese Vorgehensweise. Mir gefallen wenige per Hand gestaltete Welten mit einem sinnvollen Design n\u00e4mlich deutlich besser als 1000+ zuf\u00e4llig zusammengestellte Planeten. Ich bin sehr gespannt auf diesen Titel.<\/p>\n