Fans k\u00f6nnen jetzt also endlich einen Blick auf alle 32 verschiedenen Effekte dieser Herzen werfen. Die von Blizzard angegeben Effekte dieser Gegenst\u00e4nde basieren dabei dann alle auf den Werten f\u00fcr einen Stufe 20 Helden. Wer die Herzen sp\u00e4ter im Spiel findet, der d\u00fcrfte deutlich st\u00e4rkere Effekte erhalten. Dieser Umstand ist wichtig f\u00fcr ein faires Urteil.<\/p>\n
Die Werte, die ihr seht, sind ein Beispiel, was ein Charakter mit Level 20 erhalten k\u00f6nnte.<\/span><\/p><\/blockquote>\nIm Vorfeld versprachen die Entwickler, dass diese 32 boshaften Herzen extrem m\u00e4chtig sein werden. Bisher sieht es aber nicht so aus, als w\u00e4re diese Aussage 100%<\/span> korrekt gewesen. Einige der Effekte wirken zwar sehr stark und andere Vorteile sind sehr n\u00fctzlich, aber die meisten Herzen w\u00fcrde ich jetzt nicht als extrem OP einstufen. Diese Einsch\u00e4tzung k\u00f6nnte sich nat\u00fcrlich \u00e4ndern, wenn man die Herzen selbst im Spiel verwendet und sie auf h\u00f6heren Stufen verf\u00fcgbar sind.<\/p>\nDie 32 boshaften Herzen:<\/h2>\n Allgemein<\/b><\/span><\/p>\n\nLichtbogen (Gemein, Angriff):<\/b> Kritische Treffer laden den Gegner 0,75-2,50 Sek. lang elektrisch auf, wodurch Blitze auf alle anderen aufgeladenen Gegner \u00fcberspringen und ihnen 68-136\u00a0Blitzschaden zuf\u00fcgen.<\/span><\/li>\nDunkler Tanz (Gemein, Angriff, Weltstufe III):<\/b> Bei \u00fcber 60 % Leben kosten Basisfertigkeiten alle 5 Sekunden 68-51 Leben anstatt eurer Prim\u00e4rressource. Fertigkeiten, die Leben verbrauchen, verursachen 10-20 % mehr Schaden.<\/span><\/li>\nVerlockendes Schicksal (Gemein, Angriff, Weltstufe III):<\/b> Ihr erhaltet 40-60 % kritischen Trefferschaden, doch Eure nichtkritischen Treffer verursachen 20-15 % weniger Schaden.<\/span><\/li>\nL\u00f6wenherz (Brutal, Verteidigung): <\/b> Ihr erhaltet 10 % Barriereerzeugung. Mit aktiver Barriere heilt ihr 3-7 Leben pro Sekunde.<\/span><\/li>\n(Brutal, Verteidigung, Weltstufe III):<\/b> 10-20 % des erlittenen Schadens wird stattdessen unterdr\u00fcckt. Wenn Ihr eine Defensiv-, T\u00e4uschungs- oder Makabre Fertigkeit einsetzt, wird der gesamte unterdr\u00fcckte Schaden um 250 % verst\u00e4rkt und explodiert, was bei Gegnern in der N\u00e4he bis zu 1360-2040 Feuerschaden verursacht.<\/span><\/li>\nBesonnenes Herz (Brutal, Verteidigung, Weltstufe III):<\/b> Ihr werdet 2,0-4,0 Sekunden immun, wenn ihr nach einem Einzeltreffer mehr als 20 % Leben verliert. Dieser Effekt kann nur alle 110 Sekunden auftreten.<\/span><\/li>\nHartn\u00e4ckigkeit (Verschlagen, Vielseitigkeit):<\/b> Ressourcenentzugseffekte sind 40-50 % weniger effektiv. Au\u00dferdem erhaltet Ihr einen Bonus von 3,0-8,0 % auf die Ressourcenerzeugung.<\/span><\/li>\nRachsucht (Verschlagen, Vielseitigkeit, Weltstufe III):<\/b> Jedes Mal, wenn ein auf Euch wirkender Kontrollverlusteffekt entfernt wird, f\u00fcgt Ihr Gegnern in der N\u00e4he 510-680\u00a0Feuerschaden zu.<\/span><\/li>\nBerechnung (Verschlagen, Vielseitigkeit, Weltstufe III):<\/b> Nachdem Ihr 150-200\u00a0Eurer Prim\u00e4rressource verbraucht habt, bet\u00e4ubt Euer n\u00e4chster Angriff getroffene Gegner 2\u00a0Sek. lang.<\/span><\/li>\nBoshafter Pakt (Zornerf\u00fcllt, Super):<\/b> Ihr erh\u00e4lt nach jeweils 20 get\u00f6teten Gegnern einen anderen boshaften Bonus:<\/span>\n\nGemein:<\/b> Ihr erhaltet 20 % Angriffsgeschwindigkeit.<\/span><\/li>\nVerschlagen:<\/b> Kern- und Basisfertigkeiten haben eine Chance von 15 %, Eure Prim\u00e4rressource vollst\u00e4ndig wiederherzustellen.<\/span><\/li>\nBrutal:<\/b> Ihr erhaltet alle 21 Sekunden eine Barriere, die 85-102 Schaden absorbiert.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\nSchleichender Tod (Zornerf\u00fcllt, Super):<\/b> Eure Schaden-\u00fcber-Zeit-Effekte sind pro unterschiedlichem Kontrollverlusteffekt auf dem Ziel um 30-40 % st\u00e4rker. Unaufhaltsame Monster und taumelnde Bosse erleiden durch Eure Schaden-\u00fcber-Zeit-Effekte stattdessen automatisch 110-130 % Bonusschaden.<\/span><\/li>\nBarbier (Zornerf\u00fcllt, Super, Weltstufe III):<\/b> Kritische Treffer und s\u00e4mtlicher darauffolgende Schaden innerhalb von 2,0-4,0 Sekunden werden von Eurem Ziel absorbiert. Dann entl\u00e4dt sich der absorbierte Schaden auf Gegner in der N\u00e4he. Der gespeicherte Schaden erh\u00f6ht sich pro Sekunde um 10 %.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n Barbar<\/b><\/span><\/p>\n\nFokussierte Wut (Gemein, Angriff):<\/b> Wenn Ihr innerhalb von 2\u00a0Sek. 60-100\u00a0Wut verbraucht, erh\u00f6ht sich die kritische Trefferchance Eurer n\u00e4chsten Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um 20-30 %.<\/span><\/li>\nWiederkehrendes Leben (Brutal, Verteidigung):<\/b> Bei weniger als 40-60\u00a0%\u00a0Leben erhaltet Ihr 50-60 % mehr Heilung aus allen Quellen.<\/span><\/li>\nStrafende Schnelligkeit (Verschlagen, Vielseitigkeit):<\/b> Eure Fertigkeiten haben eine Chance von 20-30\u00a0%, alle Gegner 1,25\u00a0Sek. lang niederzuschlagen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der entsprechenden Fertigkeit h\u00f6her als 20-35 % ist.<\/span><\/li>\nSchmerzen unterdr\u00fccken (Zornerf\u00fcllt, Super, Weltstufe IV):<\/b> Es besteht eine Chance von 5-15\u00a0%, dass eingehender Schaden ignoriert wird und Ihr stattdessen um 17-68 geheilt werdet.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n Druide<\/b><\/span><\/p>\n\nMondzorn (Gemein, Angriff):<\/b> Wenn Ihr Gegner t\u00f6tet, besteht eine Chance von 5\u00a0%, dass ein Wolfgef\u00e4hrte beschworen wird, der Euch 20-30\u00a0Sek. lang zur Seite steht. Zus\u00e4tzlich erhaltet Ihr +3 auf W\u00f6lfe.<\/span><\/li>\nAufgebrachte Winde (Brutal, Verteidigung):<\/b> Wenn sich 8-13\u00a0Gegner in Eurer N\u00e4he befinden, wirkt Ihr automatisch Zyklonr\u00fcstung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10-20 Sek. auftreten.<\/span><\/li>\nUnausweichliche Macht (Verschlagen, Vielseitigkeit):<\/b> W\u00e4hrend Ihr eine aktive ultimative Fertigkeit habt, werden bis zu 30-50 entfernte Gegner zu Euch herangezogen.<\/span><\/li>\nUngeb\u00e4ndigte Bestie (Zornerf\u00fcllt, Super, Weltstufe IV):<\/b> Wenn Ihr von einem Bet\u00e4ubungs-, Einfrier- oder Niederschlagen-Effekt getroffen werdet, besteht eine Chance von 40-60\u00a0%, dass automatisch 3\u00a0Sek. lang Grizzlyzorn aktiviert wird.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n Totenbeschw\u00f6rer<\/b><\/span><\/p>\n\nSakrileg (Gemein, Angriff):<\/b> Wenn Ihr in die N\u00e4he einer Leiche kommt, wird jede Sekunde automatisch eine ausger\u00fcstete Leichenfertigkeit aktiviert, die jedoch 30-40 % weniger Schaden verursacht.<\/span><\/li>\nAlternde Aura (Brutal, Verteidigung):<\/b> Wenn sich mindestens 5\u00a0Gegner in Eurer N\u00e4he befinden, erhaltet Ihr eine Aura, die Gegner in der N\u00e4he automatisch 5-15\u00a0Sek. lang mit Altern verflucht.<\/span><\/li>\nFrostschrecken (Verschlagen, Vielseitigkeit): Gl\u00fcckstreffer:<\/b> Es besteht eine Chance von 10-20\u00a0%, dass Ihr Gegner 2,5\u00a0Sek. lang mit Furcht erf\u00fcllt. Von Furcht ergriffene Feinde werden f\u00fcr jede Sekunde 20 % eingefroren.<\/span><\/li>\nGro\u00dfes Festmahl (Zornerf\u00fcllt, Super, Weltstufe IV):<\/b> Jeder Diener entzieht pro Sekunde 1,0-2,0 Essenz, verursacht aber 50-75 % Bonusschaden. Ohne Diener profitiert Ihr selbst von diesem Bonus und entzieht 5 Essenz pro Sekunde.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n J\u00e4ger<\/b><\/span><\/p>\n\nStreumunition (Gemein, Angriff):<\/b> Gl\u00fcckstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20\u00a0%, 3\u00a0Blendgranaten zu verschie\u00dfen, die 26-32\u00a0physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5\u00a0Sek. lang bet\u00e4uben.<\/span><\/li>\nIrref\u00fchrung (Brutal, Verteidigung):<\/b> Wenn Ihr eine T\u00e4uschungsfertigkeit einsetzt, hinterlasst Ihr eine instabile Schattenk\u00f6derfalle, die Gegner anlockt. Die Schattenk\u00f6derfalle explodiert nach 6,0\u00a0Sek. und verursacht 680-1020\u00a0Schattenschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.<\/span><\/li>\nAuff\u00e4llige (Verschlagen, Vielseitigkeit):<\/b> Gl\u00fcckstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20-40 %, dass Eure Meuchelfertigkeiten Ziele 3\u00a0Sek. lang um 40 % verlangsamen und Eure Pr\u00e4zisionsfertigkeiten Gegner zur\u00fccksto\u00dfen.<\/span><\/li>\nAbscheulicher Apotheker (Zornerf\u00fcllt, Super, Weltstufe IV):<\/b> Eure Angriffe haben eine Chance von 5-15 %, alle Infusionseffekte mit 40-50 % ihrer normalen St\u00e4rke anzuwenden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n Zauberer<\/b><\/span><\/p>\n\nTal’Rasha (Gemein, Angriff):<\/b> F\u00fcr jedes einzigartige Element, mit dem Ihr Schaden zuf\u00fcgt, verursacht Ihr 3-10\u00a0Sek. lang 7-12 % mehr Schaden.<\/span><\/li>\nBannbruch (Brutal, Verteidigung):<\/b> Nachdem Ihr Elementarschaden erleidet, erhaltet Ihr 5\u00a0Sek. lang 20-40 %\u00a0Widerstand gegen das entsprechende Element.<\/span><\/li>\nBoshaftigkeit (Verschlagen, Vielseitigkeit):<\/b> Wenn Ihr von einem Gegner mit einem Kontrollverlusteffekt belegt werdet, besteht eine Chance von 20-40\u00a0%, dass dieser Gegner und alle Gegner in der N\u00e4he 3\u00a0Sek. lang mit dem gleichen Effekt belegt werden.<\/span><\/li>\nAllmacht (Zornerf\u00fcllt, Super, Weltstufe IV):<\/b> Kernfertigkeiten, die ein Geschoss abfeuern, verbrauchen all Euer Mana. Pro 35-45 zus\u00e4tzlichem verbrauchten Mana feuert Ihr ein zus\u00e4tzliches Geschoss ab und der Schaden wird um 3,0-5,0 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n (via)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"In der am morgigen Donnerstag startenden ersten Saison von Diablo 4 dreht sich alles um die boshaften Herzen. Dabei handelt es sich um angeblich sehr m\u00e4chtige Sockelsteine, die saisonale Helden nach dem Abschluss der Kampagne erhalten k\u00f6nnen. Insgesamt wird es 32 verschiedene boshafte Herzen geben und Blizzard hat gestern Abend netterweise enth\u00fcllt, was f\u00fcr Effekte […]<\/p>\n","protected":false},"author":10647,"featured_media":101122,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"footnotes":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[4],"tags":[1112,7477,13674,12873],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"\n
Die 32 boshaften Herzen aus Diablo 4 - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog!<\/title>\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n