{"id":101584,"date":"2023-08-09T10:03:41","date_gmt":"2023-08-09T08:03:41","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=101584"},"modified":"2023-08-13T13:38:23","modified_gmt":"2023-08-13T11:38:23","slug":"diablo-4-die-besten-endgame-skillungen-aus-patch-1-1-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/08\/09\/diablo-4-die-besten-endgame-skillungen-aus-patch-1-1-1\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Die besten Endgame-Skillungen aus Patch 1.1.1"},"content":{"rendered":"
Der gestern Abend f\u00fcr Diablo<\/span> 4 erschienene Patch 1.1.1 brachte wieder einmal eine Reihe von Balance\u00e4nderungen<\/span> f\u00fcr die spielbaren Klassen dieses Titels und die im Spiel vorhandenen Gegenst\u00e4nde mit sich. Dadurch hat sich nat\u00fcrlich ver\u00e4ndert, wie stark gewisse Builds<\/span> sind und wie gut die Community diese Spielweisen einstuft. Auch wenn Patch 1.1.1 nicht ganz so drastisch wie Patch 1.1.0 ausf\u00e4llt, so gab es aber dennoch etwas Bewegung in der Tier-Liste f\u00fcr die Endgame-Skillungen<\/span>.<\/p>\n Die Tier-Liste f\u00fcr Patch 1.1.1 f\u00e4llt haupts\u00e4chlich dadurch auf, dass viele Builds<\/span> f\u00fcr den Barbaren und den Zauberer ein wenig besser wurden. Der Double Swing<\/span> Barb<\/span> sitzt jetzt sogar fest im A-Tier der Liste. Diese Auswirkungen sind zwar nicht \u00fcberraschend, aber trotzdem toll f\u00fcr die Fans dieser Klassen. Dazu kommen noch einige neue Builds<\/span> f\u00fcr andere Klassen, eine Entfernung des gesamten F-Tiers und Abstufungen f\u00fcr Builds<\/span>, die sich mittlerweile als etwas schw\u00e4cher herausgestellt haben.<\/p>\n <\/a>Die folgende \u00dcbersicht wird regelm\u00e4\u00dfig von maxroll.gg<\/a> aktualisiert und ausgewertet.<\/p>\n <\/p>\n S-Tier:<\/h2>\n
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A-Tier:<\/h2>\n
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B-Tier:<\/h2>\n
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C-Tier:<\/h2>\n
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D-Tier:<\/h2>\n
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