{"id":101742,"date":"2023-08-17T10:57:32","date_gmt":"2023-08-17T08:57:32","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=101742"},"modified":"2023-08-17T10:57:32","modified_gmt":"2023-08-17T08:57:32","slug":"diablo-4-werden-die-dropraten-durch-eigene-items-beeinflusst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/08\/17\/diablo-4-werden-die-dropraten-durch-eigene-items-beeinflusst\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Werden die Dropraten durch eigene Items beeinflusst?"},"content":{"rendered":"
In den vergangenen Tagen ist in der Spielerschaft von Diablo 4 ein Ger\u00fccht dar\u00fcber aufgekommen, dass die von Spielern aufbewahrten Gegenst\u00e4nde beeinflussen, wie die Dropraten von neuen Gegenst\u00e4nden ausfallen. Angeblich scannt das Spiel das Inventar und das Lager der Spieler und es reduziert die Droprate von Gegenst\u00e4nden, wenn Spieler diese Objekte bereits besitzen. Das Ger\u00fccht starte wohl in der asiatischen Spielregion und verbreitete sich von dort auch in Nordamerika und Europa.<\/p>\n
There is a rumor in asia server right now, a chinese player claimed, the game server scans players‘ inventory and stashes, in this case, legendary items or rares with 800+ item power, to adjust that player’s droprate of that same kind of items they can get in dungeons, at least this is what that player accused.<\/p><\/blockquote>\n
An dem Ger\u00fccht festh\u00e4ngende Spieler versuchten wohl, diese Theorie mit eigenen Erfahrungen und Statistiken zu belegen. Die Diskussionen zu dem Thema fielen mittlerweile gro\u00df genug aus, um eine offizielle Reaktion von Global<\/span> Community Development Director Adam Fletcher<\/span> zu rechtfertigen. Der Mitarbeiter von Blizzard betonte in wenigen Worten, dass das Ger\u00fccht falsch ist<\/strong> und gefundene Gegenst\u00e4nde absolut gar keinen Einfluss auf die Droprate<\/span> von neuer Beute haben. Wer davon ausgeht und danach seine Spielweise ausrichtet, der macht wohl einen Fehler.<\/p>\n
Menschen neigen dazu, nach Mustern und Erkl\u00e4rungen zu suchen, wo es keine gibt. Daher kann ich verstehen, warum so ein Ger\u00fccht aufkommt. Gleichzeitig ist es auch nicht unwahrscheinlich, dass ein Entwickler solch ein System einbaut, um Anh\u00e4ufungen von gleichen Items zu verhindern. Trotzdem scheint Diablo<\/span> 4 solch ein System nicht zu verwenden und komplett auf dem Zufall zu basieren. Und der Zufall ist halt zuf\u00e4llig und da ergeben sich gelegentlich Situationen, in denen man als Mensch ein gewisses Muster vermuten k\u00f6nnte.<\/p>\n
Comment<\/a>
\nby u\/PezRadar<\/a> from discussion rumor:your droprate affected by items you already have in your stash(UNCONFIRMED)<\/a>
\nin diablo4<\/a><\/p><\/blockquote>\n