{"id":102256,"date":"2023-09-13T11:14:59","date_gmt":"2023-09-13T09:14:59","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=102256"},"modified":"2023-09-13T11:16:19","modified_gmt":"2023-09-13T09:16:19","slug":"unitys-neues-bezahlmodell-loest-einen-shitstorm-aus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/09\/13\/unitys-neues-bezahlmodell-loest-einen-shitstorm-aus\/","title":{"rendered":"Unitys neues Bezahlmodell l\u00f6st einen Shitstorm aus"},"content":{"rendered":"
Unity Technologies stellte im Verlauf des gestrigen Tages ein neues Bezahlmodell<\/a> f\u00fcr seine einfach nur als Unity bekannte Game-Engine vor. Dieser neue Plan sieht vor, dass Entwickler in der Zukunft jedes Mal etwas Geld an Unity abdr\u00fccken m\u00fcssen, wenn ein mit der Engine erschaffenes Spiel von Nutzern installiert wird. Dabei liegen die Kosten dann wohl bei durchschnittlich 20 Cent pro Installation in gr\u00f6\u00dferen M\u00e4rkten und bei ca. 02 Cent in kleineren M\u00e4rkten.<\/p>\n Effective January 1, 2024, we will introduce a new Unity Runtime Fee that\u2019s based on game installs. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n Auch wenn diese Zahlungen wohl erst ab einem Umsatz von mehr als 200.000 USD und mindestens 200.000 Installationen notwendig werden, so stie\u00df dieses neue Bezahlmodell aber auf enorm viel Kritik von Entwicklern. Das Ganze l\u00f6ste einen regelrechten Shitstorm aus, der schnell dazu f\u00fchrte, dass einige unsch\u00f6ne Worte \u00fcber Unity gefallen sind. Des Weiteren \u00e4u\u00dferten viele Entwickler Bedenken dar\u00fcber, wie Unity die Installationen \u00fcberwachen wird, ob mehrfache Installationen auf dem gleichen Ger\u00e4t zahlen und wie das Ganze mit Abos wie dem Game Pass funktioniert.<\/p>\n There is no way Unity talked to a single developer before launching this: developing in Unity is now straight-up a financial risk for:<\/p>\n – subscription services — Rami Ismail (\u0631\u0627\u0645\u064a) (@tha_rami) September 12, 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n > make a game\n
– charity bundles
– piracy
– being f2p\/going f2p
– malicious installs
– giveaways<\/p>\n\n
> game is fremium
> game makes 200k from in-app purchases after being installed 3 million times
> now owe Unity 20c per 2.8M installs, $560K
> that\u2019s 360K more than we made https:\/\/t.co\/6fe6Ob35Oj<\/a><\/p>\n