{"id":102276,"date":"2023-09-14T09:30:33","date_gmt":"2023-09-14T07:30:33","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=102276"},"modified":"2023-09-14T09:30:33","modified_gmt":"2023-09-14T07:30:33","slug":"entwickler-drohen-wegen-unity-mit-der-loeschung-ihrer-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/09\/14\/entwickler-drohen-wegen-unity-mit-der-loeschung-ihrer-spiele\/","title":{"rendered":"Entwickler drohen wegen Unity mit der L\u00f6schung ihrer Spiele"},"content":{"rendered":"

Wie bereits in einem anderen Beitrag<\/a> erw\u00e4hnt wurde, stellten die Betreiber der Unity-Engine in dieser Woche ein ziemliches unversch\u00e4mtes neues Bezahlmodell vor. Die hinter diesen Pl\u00e4nen steckende Gier hat nicht nur viel Kritik von Spieleentwicklern erzeugt, sondern sie f\u00fchrte auch zu einigen drastischen Ank\u00fcndigungen von Entwicklern. Beispielsweise verk\u00fcndete das hinter dem Indie-Hit Cult of the Lamb steckende Studio Massive Monster, dass es ihr Spiel am 01. Januar 2024 komplett l\u00f6schen wird, wenn Unity die Pl\u00e4ne nicht \u00e4ndert. Wer Cult of the Lamb also spielen m\u00f6chte, der sollte vor dem Jahreswechsel zuschlagen.<\/p>\n

\n

Buy Cult of the Lamb now, cause we’re deleting it on Jan 1st. \ud83d\ude18 https:\/\/t.co\/nSWg9DP0sh<\/a><\/p>\n

\u2014 Cult of the Lamb \ud83d\udc85 \ud83c\udf08 (@cultofthelamb) September 12, 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

Der f\u00fcr Rust zust\u00e4ndige Entwickler Garry Newman ging etwas direkter vor. In einem Blogeintrag mit dem Titel „Unity can get fucked<\/a>“ beschrieb er seine Probleme mit der \u00c4nderung. Der Fokus lag dabei dann auf dem verschwundenen Vertrauen zwischen Unitiy und den damit arbeitenden Entwicklern. Gleichzeitig betonte Newman, dass das nebenbei best\u00e4tigte Rust 2 sicherlich nicht auf der Unity-Engine basieren wird. Er und sein Team investieren lieber die Zeit in die Entwicklung einer eigenen Engine.<\/p>\n

„Let’s not make the same mistake again, Rust 2 definitely won’t be a Unity game.“ (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Des Weiteren haben seit gestern viele Entwickler verk\u00fcndet, dass sie aufgrund der Ank\u00fcndigung von Unity umfangreiche \u00c4nderungen an laufenden Projekten durchf\u00fchren. Beispielsweise wird das f\u00fcr Slay the Spire verantwortlich gewesene Mega Crit i<\/a>hr geplantes neues Spiel stark verz\u00f6gern, um einen Austausch der Engine zu erm\u00f6glichen. F\u00fcr Fans ist das zwar l\u00e4stig, aber die Entwickler sehen keine andere Option. Andere Studios haben \u00e4hnliche Ank\u00fcndigungen gemacht, weil auch sie sich von Unity trennen m\u00fcssen.<\/p>\n

Selbst wenn Unity zur\u00fcckrudert, so hat sich die Indie-Branche alleine durch die Ank\u00fcndigung stark ver\u00e4ndert. Spiele verz\u00f6gern sich und einige Titel k\u00f6nnten ab Januar 2024 komplett verschwinden. Es ist wirklich erschreckend, was f\u00fcr Auswirkungen diese Gier hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Wie bereits in einem anderen Beitrag erw\u00e4hnt wurde, stellten die Betreiber der Unity-Engine in dieser Woche ein ziemliches unversch\u00e4mtes neues Bezahlmodell vor. Die hinter diesen Pl\u00e4nen steckende Gier hat nicht nur viel Kritik von Spieleentwicklern erzeugt, sondern sie f\u00fchrte auch zu einigen drastischen Ank\u00fcndigungen von Entwicklern. 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