Der als Pr\u00e4sident und General Manager f\u00fcr Unity Create fungierende Marc Whitten ver\u00f6ffentlichte gestern Abend einen offenen Brief<\/a> an die Community. In diesem Schreiben entschuldigte er sich erst einmal f\u00fcr das einfach nur extrem gierig wirkende neue Bezahlmodell, welches vor Kurzem von der Firma angek\u00fcndigt wurde. Gleichzeitig enth\u00fcllte er, was f\u00fcr Anpassungen die Verantwortlichen mittlerweile an ihren Pl\u00e4nen durchgef\u00fchrt haben.<\/p>\n
\nI want to start with this: I am sorry. We should have spoken with more of you and we should have incorporated more of your feedback before announcing our new Runtime Fee policy.<\/p>\n<\/blockquote>\n
Die folgenden Punkte sind relevant:<\/strong><\/p>\n
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- Die neue Geb\u00fchr f\u00fcr Installationen wird nicht r\u00fcckwirkend f\u00fcr \u00e4ltere Varianten der Engine eingef\u00fchrt. Entwickler m\u00fcssen sie nur zahlen, wenn sie auf eine neue Version updaten.<\/li>\n
- Die Geb\u00fchr ist nur Teil von Unity Personal oder Unity Plus.<\/li>\n
- Die kostenlose Unity Personal Version steht bald Entwicklern zur Verf\u00fcgung, die weniger als $200K im Jahr verdienen. Dieses Limit lag bisher bei $100K.<\/li>\n
- Die Grenzen f\u00fcr die Geb\u00fchr werden von $200K an Einnahmen und 200.000 Installationen auf $1M an Einnahmen und 1.000.000 Installationen erh\u00f6ht.<\/li>\n
- Entwickler k\u00f6nnen anstelle der Geb\u00fchr f\u00fcr jede Installation auch einfach auf eine Geb\u00fchr von 2.5% der Gewinne umsteigen. Unity verpflichtet sich dazu, immer die billigere Option zu verwenden.<\/li>\n
- Die Anzahl der Installationen m\u00fcssen Entwickler wohl selbst bei Unity melden. Die Firma m\u00f6chte das Ganze nicht mehr aktiv \u00fcberwachen.<\/li>\n<\/ul>\n
Diese Anpassungen decken einige der gr\u00f6\u00dften Sorgen und Kritikpunkte der betroffenen Entwickler ab und es gibt sogar einige positive Reaktionen darauf. Das neue System ist zwar noch immer mit zus\u00e4tzlichen Kosten verbunden, aber es wirkt deutlich fairer als die zuvor angebotene Version des Plans. Schlie\u00dflich l\u00e4uft auch die beliebte Unreal Engine mit einer Gewinnbeteiligung von 5%<\/span> der erzielten Einnahmen.<\/p>\n
H\u00e4tte Unity diese Absichten zuerst vermittelt, dann w\u00fcrden sie sich vermutlich nicht in einer ganz so miesen Positiv befinden. Es gibt n\u00e4mlich genug Entwickler, die die \u00c4nderungen zwar fair finden, aber aufgrund des verlorenen Vertrauens trotzdem nichts mehr mit Unity zu tun haben wollen. Das Unternehmen steuert also wohl direkt auf viele Verluste und verlorene Partnerschaften zu, die es m\u00f6glicherweise mit einer neuen unversch\u00e4mten Geb\u00fchrt ausgleichen muss.<\/p>\n
\nThis all seems fair enough to be honest, and glad to see it, for the sake of the community.<\/p>\n
Sadly, for me, the trust has been broken. It woke us up. The threat of what could happen in the future is too apparent now.<\/p>\n
\u2014 garry (@garrynewman) September 22, 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"