Auch wenn die in Diablo<\/span> 4 vorhandenen Weltbosse ihre Rolle im Grunde erf\u00fcllen, so gibt es aber viele Probleme mit diesem Content. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise das Fehlen eines Spawntimers<\/span> im Spiel, das zu statische Spawnverhalten<\/span> der Encounter<\/span> und die zu langweilig ausfallenden Belohnungen von den Bossen. Interessanterweise sieht es aktuell ganz danach aus, als k\u00f6nnten zumindest einige dieser Probleme mit der anstehenden zweiten Saison gel\u00f6st werden.<\/p>\n
Der als General Manager f\u00fcr die Diablo<\/span> IP fungierende Rod<\/span> Fergusson<\/span> wurde in den vergangenen Tagen n\u00e4mlich auf Twitter danach gefragt, ob die Entwickler die Weltbosse mit Saison 2 etwas aufwerten m\u00f6chten. Explizit w\u00fcnschten sich die Spieler dabei dann einen Timer im Spiel und ein etwas freieres Spawnverhalten<\/span>, um Spielern mit einem festen Arbeitsrhythmus auszuhelfen. In seinen Antworten auf beide W\u00fcnsche verwies der Entwickler auf die am 04. Oktober anstehenden Deep Dive Livestreams zu Saison 2.<\/p>\n
Basierend auf diesen Aussagen ist es also enorm wahrscheinlich, dass die Weltbosse von Diablo<\/span> 4 bald ein wenig aufgewertet werden. Zumindest erscheint mit ein Spawn-Timer im Spiel selbst ziemlich garantiert. Genauere Details zu allen geplanten Anpassungen d\u00fcrften wir in einigen Tagen von den Entwicklern erhalten.<\/p>\n
\nOh, you’re going to like the streams…<\/p>\n
\u2014 Rod Fergusson (@RodFergusson) September 28, 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n
\nPlease tune into the dev streams…<\/p>\n
\u2014 Rod Fergusson (@RodFergusson) September 29, 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"