Die Vampirf\u00e4higkeiten:<\/strong><\/h2>\nNiedere Vampirische M\u00e4chte (1\u20133 Pakte ben\u00f6tigt):<\/b><\/p>\n\nVorahnung (1 G\u00f6ttlichkeit):<\/b> Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten 20 % Abklingzeitreduktion. Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen 12 % erh\u00f6hten Schaden f\u00fcr jeden Gegner in der N\u00e4he, der von Euren Schaden-\u00fcber-Zeit-Effekten betroffen ist.<\/li>\nRei\u00dfz\u00e4hne des Zirkels (2 G\u00f6ttlichkeit):<\/b> Die Angriffe Eurer Beschw\u00f6rungen, Gef\u00e4hrten, Diener und Fledermaus-Vertrauten verursachen um 52 % erh\u00f6hten Schaden bei Gegnern mit Kontrollverlust. Gl\u00fcckstreffer: Eure Beschw\u00f6rungen, Gef\u00e4hrten, Diener und Fledermaus-Vertrauten verursachen mit einer Chance von bis zu 30 % einen Vampirischen Fluch, wenn sie Gegner treffen.<\/li>\nHerrschaft (1 Wildheit):<\/b> Ihr f\u00fcgt Gegnern, die bet\u00e4ubt, bewegungsunf\u00e4hig, eingefroren oder von Furcht ergriffen sind, 24 % erh\u00f6hten Schaden zu. Sind sie au\u00dferdem verletzt und keine Elite-Gegner, werden sie sofort get\u00f6tet.<\/li>\nF\u00fcttern des Zirkels (1 Ewigkeit):<\/b> Gl\u00fcckstreffer: Beschw\u00f6rungen, Gef\u00e4hrten, Diener sowie die Angriffe Eures Fledermaus-Vertrauten haben eine Chance von bis zu 60 %, 10 Eurer Prim\u00e4rressource wiederherzustellen und 4 Sek. lang Euren Schaden um 10 % zu erh\u00f6hen.<\/li>\nHektisch (3 G\u00f6ttlichkeit):<\/b> F\u00fcr alle 5 Basisfertigkeiten, die Ihr wirkt, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 2 Sek. verk\u00fcrzt.<\/li>\nH\u00e4momanie (3 Ewigkeit):<\/b> Eure Angriffe f\u00fcgen Gegnern in der N\u00e4he 80 % Eures maximalen Lebens als physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. Ihr heilt bei jedem so getroffenen Gegner jeweils 1 % Eures maximalen Lebens.<\/li>\nInfektion (1 Wildheit):<\/b> Trefft Ihr Gegner mit direktem Schaden, werden sie mit Pocken infiziert. Werden Gegner 8-mal mit Pocken infiziert, wird die Infektion ausgetrieben, was 70 % Giftschaden verursacht.<\/li>\nGezackte Stacheln (1 Wildheit, 1 G\u00f6ttlichkeit):<\/b> Dornen haben eine Chance von 10 %, 300 % erh\u00f6hten Schaden zu verursachen und Gegner um 8 % zu unterk\u00fchlen.<\/li>\nJagen der Schwachen (2 Wildheit):<\/b> Ihr verursacht um 16 % erh\u00f6hten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Gegner sind unter dem Einfluss eines Vampirfluchs Eurer anderen Vampirischen M\u00e4chte verwundbar.<\/li>\nSchutzwall (1 G\u00f6ttlichkeit, 1 Ewigkeit):<\/b> Bewegt Ihr Euch 3 Sek. lang nicht, erhaltet Ihr f\u00fcr 6 Sek. eine Barriere mit 40 % Eures maximalen Lebens. Dieser Effekt kann nur alle 20 Sek. ausgel\u00f6st werden.<\/li>\nGefr\u00e4\u00dfig (3 Wildheit):<\/b> Gl\u00fcckstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20 %, Eure Angriffsgeschwindigkeit f\u00fcr 6 Sekunden um 40 % Eurer gesamten Bewegungsgeschwindigkeit zu erh\u00f6hen.<\/li>\nAbh\u00e4rtung (2 Ewigkeit):<\/b> Pro 2 % Eures fehlenden Lebens erhaltet Ihr 1 % Schadensreduktion.<\/li>\nBlutrote St\u00fctzen (1 G\u00f6ttlichkeit, 1 Ewigkeit):<\/b> T\u00f6tet Ihr einen Gegner, erhaltet Ihr 6 % Eures Basislebens als St\u00e4hlung. Solange die St\u00e4hlung mehr als die H\u00e4lfte Eures maximalen Lebens betr\u00e4gt, erhaltet Ihr 8 % kritische Trefferchance.<\/li>\nSchrecken (1 Wildheit, 1 G\u00f6ttlichkeit, 1 Ewigkeit):<\/b> Werdet Ihr getroffen, habt Ihr eine Chance von 14 %, Gegner in der N\u00e4he 2 Sek. lang in Furcht zu versetzen und um 80 % zu verlangsamen. Von Furcht ergriffene Gegner trefft Ihr garantiert kritisch.<\/li>\nUnverg\u00e4nglich (1 Ewigkeit):<\/b> Das Wirken von Fertigkeiten heilt Euch um 3 % Eures Lebens. Habt Ihr weniger als 50 % Leben, verdoppelt sich dieser Bonus.<\/li>\n<\/ul>\n H\u00f6here Vampirische M\u00e4chte (6 Pakte ben\u00f6tigt):<\/b><\/p>\n\nVerfluchte Ber\u00fchrung (6 G\u00f6ttlichkeit):<\/b> Gl\u00fcckstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 44 %, Gegner mit einem Vampirischen Fluch zu belegen. Betroffene Gegner haben eine Chance von 15 %, den Fluch an andere Gegner weiterzugeben. Die gesammelten Seelen des Vampirischen Fluchs verursachen um 200 % erh\u00f6hten Schaden.<\/li>\nIn Blut baden (3 G\u00f6ttlichkeit, 3 Ewigkeit):<\/b> Kanalisiert Ihr eine Fertigkeit, bildet sich unter Euch eine Blutpf\u00fctze. Kanalisiert Ihr eine Fertigkeit in einer Pf\u00fctze, verursachen Eure kanalisierten Fertigkeiten 40 % erh\u00f6hten Schaden, und Ihr erhaltet 30 % Schadensreduktion. Es kann sich nur alle 8 Sek. eine Pf\u00fctze bilden.<\/li>\nBlutbeule (6 Ewigkeit):<\/b> \u00dcberw\u00e4ltigen Eure Kernfertigkeiten einen Gegner, erzeugt Ihr 3 Unstete Bluttropfen. Sammelt Ihr einen Unsteten Bluttropfen ein, explodiert er und verursacht um Euch 60 % physischen Schaden. Alle 20 Sek. \u00fcberw\u00e4ltigt Eure n\u00e4chste Fertigkeit garantiert.<\/li>\nVertrauten rufen (3 Wildheit, 3 G\u00f6ttlichkeit):<\/b> Wenn Ihr eine Fertigkeit der Kategorie Beherrschung, Waffenbeherrschung, Makaber, Zorn oder Infusion wirkt, ruft Ihr eine verb\u00fcndete Fledermaus herbei, die nahe Gegner angreift und ihnen 80 % physischen Schaden zuf\u00fcgt, mit einer Chance von 30 %, Gegner zu bet\u00e4uben.<\/li>\nFlie\u00dfende Adern (2 Wildheit, 2 G\u00f6ttlichkeit, 2 Ewigkeit):<\/b> Ihr f\u00fcgt Gegnern, die sich bewegen oder von einem Vampirischen Fluch betroffen sind, 60 % erh\u00f6hten Schaden \u00fcber Zeit zu.<\/li>\nMetamorphose (2 Wildheit, 2 G\u00f6ttlichkeit, 2 Ewigkeit):<\/b> Entrinnt Ihr, verwandelt Ihr Euch f\u00fcr 4 Sek. in einen Fledermausschwarm und werdet unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, f\u00fcgt Ihr 160 % physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch.<\/li>\nMondaufgang (6 Wildheit):<\/b> Trefft Ihr einen Gegner mit einer Basisfertigkeit, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 4 % Angriffsgeschwindigkeit (bis zu 5-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr f\u00fcr 10 Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch 160 % Basisfertigkeitsschaden und 15 % Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.<\/li>\n<\/ul>\n (via)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Mit der am 17. Oktober 2023 in Diablo 4 startenden Saison des Blutes werden die Entwickler ihre Spieler in Vampire verwandeln. Dadurch stehen den Spielern dann insgesamt 22 klassenunabh\u00e4ngige Vampirf\u00e4higkeiten zur Verf\u00fcgung, um ihre jeweiligen Builds aufzuwerten und Spielweisen anzupassen. Damit die Spieler sich schon jetzt einen Eindruck von den Effekten verschaffen k\u00f6nnen, hat Blizzard […]<\/p>\n","protected":false},"author":10647,"featured_media":102676,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[4],"tags":[1112,7477,12872,13790],"class_list":["post-102675","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-blizzard","tag-diablo-4","tag-saison-2","tag-saisonthema"],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"\n
Diablo 4: Die neuen Vampirf\u00e4higkeiten aus Saison 2 - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog!<\/title>\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n