{"id":103102,"date":"2023-10-31T12:37:17","date_gmt":"2023-10-31T11:37:17","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=103102"},"modified":"2023-10-31T12:37:17","modified_gmt":"2023-10-31T11:37:17","slug":"der-langsame-untergang-von-creative-assembly","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/10\/31\/der-langsame-untergang-von-creative-assembly\/","title":{"rendered":"Der langsame Untergang von Creative Assembly"},"content":{"rendered":"

Das f\u00fcr die verschiedenen Total War Titel zust\u00e4ndige Entwicklerstudio Creative Assembly erh\u00e4lt aktuell immer mehr Kritik aus seiner Fangemeinde. Fans sind unzufrieden \u00fcber die extrem teuren DLCs f\u00fcr Total War: Warhammer 3, das sehr abgespeckte Total War: Pharaoh und die fehlenden DLC f\u00fcr Total War: Three Kingdoms. Dazu macht sich ein allgemeines Gef\u00fchl von sinkender Qualit\u00e4t bei den Produkten dieser Spieleschmiede in der Fangemeinde breit.<\/p>\n

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Diese ver\u00e4rgerten Spieler haben ihren Frust unter anderem in den Reviews auf Steams zum Ausdruck gebracht, wo auch zu einem Boykott von Creative Assembly aufgerufen wurde. Diese Aufrufe f\u00fchrten aber recht schnell dazu, dass Creative Assembly diese Reviews gel\u00f6scht, Nutzer gesperrt und direktere Regeln f\u00fcr den Umgang in den Steam-Foren aufgestellt hat. Nat\u00fcrlich wurde dieses Vorgehen ebenfalls stark kritisiert und am Ende musste Adam Freeman als Creative Assembly\u2019s Head of Community eingreifen<\/a> und eine allgemeine Entschuldigung<\/a> verfassen.<\/p>\n

Where we let you down today was in how we spoke to the topic of constructive criticism, choosing language and phrasing which completely missed the mark, and led too many of you to feel that your feedback, your thoughts, and your passion for the game to be an out of bounds subject. (Via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Der langsame Untergang von Creative Assembly macht sich also sowohl beim Umgang mit der Community als auch bei der Entwicklung von Spielen bemerkbar. Die gesamte Situation wurde von dem YouTuber Bellular <\/a>in bereits zwei Videos zusammenfasst. Dabei beruft der Influencer sich sowohl auf \u00f6ffentlich bekannte Informationen als auch mehrere von Insidern und ehemaligen Teammitgliedern gelieferte Details. Das Ganze vermittelt das Bild von einem sinkenden Schiff, welches sich weigert Risiken einzugehen und mit vielen Problemen konfrontiert wird.<\/p>\n

Laut den Insidern von Bellular <\/a>geh\u00f6ren zu diesen Problemen unter anderem eine veraltete Engine, fehlende Automatisierung bei Vorg\u00e4ngen, zu viele ausgestiegene Senior-Entwickler, richtig miese Entwickler-Tools und mangelnde Erfahrung bei den verbliebenen Entwicklern. Dadurch werden problematische Entscheidungen getroffen und simple T\u00e4tigkeiten brauchen viel zu viel Zeit. Da ich pers\u00f6nlich ein gro\u00dfer Fan der Total War Titel bin, kann ich das Ganze nur als ziemliche Entt\u00e4uschung einstufen. Fans d\u00fcrfen wohl wirklich nicht mehr mit preiswerten oder guten Produkten rechnen.<\/p>\n