{"id":103229,"date":"2023-11-07T10:19:15","date_gmt":"2023-11-07T09:19:15","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=103229"},"modified":"2023-11-07T10:19:15","modified_gmt":"2023-11-07T09:19:15","slug":"xbox-und-inworld-ai-sind-eine-partnerschaft-eingegangen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/11\/07\/xbox-und-inworld-ai-sind-eine-partnerschaft-eingegangen\/","title":{"rendered":"Xbox und Inworld AI sind eine Partnerschaft eingegangen"},"content":{"rendered":"
Bereits im vergangenen Jahr wurde bekannt, dass man bei Microsoft in Zukunft deutlich st\u00e4rker auf AI-Technologie setzen m\u00f6chte. Aus diesem Grund ist es auch nicht wirklich \u00fcberraschend, dass Xbox gestern Abend eine auf mehrere Jahre ausgelegte Partnerschaft mit der auf AI spezialisierten Firma Inworld AI angek\u00fcndigt<\/a> hat. Zusammen wollen diese beiden Unternehmen jetzt neue AI-Tool erschaffen, die es Entwicklern erlauben sollen, Dialoge und Story-Elemente automatisch erstellen zu lassen.<\/p>\n At Xbox, we believe that with better tools, creators can make even more extraordinary games. Today, we are announcing a multi-year partnership with Inworld AI<\/a>, an M12-portfolio company, to build AI game dialogue & narrative tools at scale. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n Eines der bereits vorgestellten Werkzeuge ist eine Art von AI-Co-Pilot f\u00fcr das Design eines Spiels. Entwickler m\u00fcssen nur noch Vorschl\u00e4ge oder Ideen in das Tool stecken und das System verwandelt diese „kreativen Ideen“ dann in umfangreiche Skripte, Dialoge oder Quests. Eine weitere neue Hilfe soll wohl eine AI-Runtime-Engine f\u00fcr Charaktere sein. Dieses Werkzeug l\u00e4sst sich direkt in ein Spiel einbauen und es kann von dort aus dann automatisch neue Inhalte f\u00fcr den jeweiligen Titel erzeugen. Beide Systeme sollen in der Zukunft in der Entwicklung von Spielen f\u00fcr die Xbox verwenden werden.<\/p>\n We want to help make it easier for developers to realize their visions, try new things, push the boundaries of gaming today and experiment to improve gameplay, player connection and more (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n Die Reaktionen der Nutzer auf diese Ank\u00fcndigung fallen bisher haupts\u00e4chlich negativ aus. Die Kritik dreht sich haupts\u00e4chlich darum, dass solche Werkzeuge die Arbeit von echten Menschen erledigen und Designern und\/oder Sprechern die Arbeitspl\u00e4tze stehlen k\u00f6nnten. Ich pers\u00f6nlich sehe das Ganze aber nicht ganz so drastisch, weil Werkzeuge dieser Art schon jetzt verwendet werden und es sich bisher wohl nur um Hilfsmittel handelt, die die Arbeit der eigentlichen Entwickler vereinfachen sollen. Entwickler bei ihrer Arbeit zu unterst\u00fctzen, halte ich f\u00fcr eine gute Sache. Sofern sie nicht komplett ersetzt werden.<\/p>\n You shouldn’t be proud. This is disgusting to all the wonderful writers out there.<\/p>\n\n