{"id":103882,"date":"2023-12-15T15:44:50","date_gmt":"2023-12-15T14:44:50","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=103882"},"modified":"2023-12-15T15:44:50","modified_gmt":"2023-12-15T14:44:50","slug":"the-last-of-us-online-wurde-komplett-eingestellt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/12\/15\/the-last-of-us-online-wurde-komplett-eingestellt\/","title":{"rendered":"The Last of Us Online wurde komplett eingestellt"},"content":{"rendered":"
In den vergangenen Jahren hat Naughty Dog an The Last of Us Online gearbeitet, welches die Welt des beliebten Survival-Horror-Spiels mit MMO-Elementen kombinieren sollte. Das Spiel war urspr\u00fcnglich einmal f\u00fcr 2020 geplant gewesen und wurde seit dem mehrfach verz\u00f6gert. In der Nacht von gestern auf heute wurde nun offiziell von Naughty Dog verk\u00fcndet, dass man die Arbeit an dem Projekt komplett aufgegeben hat und die Entwicklung des Spiels eingestellt wurde.<\/p>\n
We realize many of you have been anticipating news around the project that we\u2019ve been calling The Last of Us Online. There\u2019s no easy way to say this: We\u2019ve made the incredibly difficult decision to stop development on that game. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Die Gr\u00fcnde f\u00fcr dieses Spiel sind \u00fcberraschend einleuchtend. Die Ver\u00f6ffentlichung von The Last of Us Online w\u00fcrde bedeuten, dass Naughty<\/span> Dog das Spiel dauerhaft unterst\u00fctzen und mit neuen Inhalten versorgen m\u00fcsste. Diese Arbeit w\u00fcrde das Studio \u00fcber Jahre besch\u00e4ftigen, viele Entwickler ben\u00f6tigen und sich vermutlich auf die Entwicklung von zuk\u00fcnftigen Einzelspielertiteln auswirken. Das Studio musste also entscheiden, ob es zu einer Firma rund um Live-Service-Games werden m\u00f6chte oder ob lieber Titel f\u00fcr einzelne Personen in den Vordergrund stellt.<\/p>\n
Die Entscheidung fiel zu Gunsten der von Spielern geliebten Single-Player-Games aus, die das Studio auch in Zukunft entwickeln m\u00f6chte. Die Fans lieben diese Produkte und diese Art von Spielen ist das Verm\u00e4chtnis des Studios. Auch wenn dieser Schritt durchaus sinnvoll ist, so muss man sich als Fan aber nat\u00fcrlich fragen, warum im Vorfeld niemand bemerkt hat, dass man ein Live-Service-Spiel auch verwalten muss. Die pl\u00f6tzliche Erkenntnis der Entwickler ist leicht albern und vermutlich nur eine Ausrede f\u00fcr ein komplett an die Wand gefahrenes Projekt. <\/span><\/p>\n
In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we\u2019d have to put all our studio resources behind supporting post launch content for years to come, severely impacting development on future single-player games. So, we had two paths in front of us: become a solely live service games studio or continue to focus on single-player narrative games that have defined Naughty Dog\u2019s heritage. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
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The Last of Us Online wurde komplett eingestellt - Stevinho.de - Ein ausgezeichneter Blog!<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n\t\n\t\n\n\n\n\n\t\n\t\n\t\n