{"id":103928,"date":"2023-12-18T14:43:08","date_gmt":"2023-12-18T13:43:08","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=103928"},"modified":"2023-12-18T14:43:08","modified_gmt":"2023-12-18T13:43:08","slug":"sony-patentiert-dynamisch-angepasste-schwierigkeitsgrade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/12\/18\/sony-patentiert-dynamisch-angepasste-schwierigkeitsgrade\/","title":{"rendered":"Sony patentiert dynamisch angepasste Schwierigkeitsgrade"},"content":{"rendered":"
Die Entwickler von Computerspielen arbeiten schon seit einiger Zeit an Systemen, die es den Spielen selbst erlauben, ihre Schwierigkeit an die Spieler anzupassen. Auch wenn es dabei durchaus dynamisch arbeitende Systeme gibt, so l\u00e4uft es meistens aber noch immer darauf hinaus, dass Spieler ihre jeweilige Schwierigkeit selbst ausw\u00e4hlen m\u00fcssen und dann dauerhaft beibehalten. Wenn es allerdings nach dem Playstation-Hersteller Sony geht, dann k\u00f6nnte genau diese Notwendigkeit bald enden.<\/p>\n
Sony hat in dieser Woche n\u00e4mlich ein Patent<\/a> f\u00fcr eine neue Technologie angemeldet, die Spielen das dynamische Anpassen ihrer Schwierigkeit an die Spieler erlauben soll. Das Ganze besteht aus zwei Funktionen. Die erste Funktion sammelt die Daten der Spieler, sie wertet diese Angaben aus und sie vergleicht das Ganze mit einem vorhandenen Leistungsniveau. Die zweite Funktion passt auf Basis dieser Informationen dann die „<\/span>Bewegungsgeschwindigkeit, Verz\u00f6gerungen oder Pausen, die Charakterst\u00e4rke, die Anzahl der Feinde oder andere Metriken„<\/span> <\/em>schrittweise angepasst.<\/p>\n The collected data maybe evaluated to identify whether a user gaming performance level corresponds to an expected level of performance. When the user gaming performance level does not correspond to an expected level of performance, parameters that change the difficultly of the game may be changed automatically.<\/span><\/span> (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n Mit dieser Technologie w\u00fcrde das gleiche Spiel f\u00fcr zwei verschiedene Personen vermutlich stark unterschiedlich ausfallen. Ein Neuling h\u00e4tte eine deutlich simplere Erfahrung als ein neu anfangender Profi, was ein ziemlich vielversprechendes Konzept darstellt. Aktuell ist aber noch nicht bekannt, ob und wie Sony dieses Konzept in der Praxis verwenden m\u00f6chte. Es w\u00e4re auch gut m\u00f6glich, dass Sony sich nur die Idee sichert, um die Konkurrenz davon abzuhalten.<\/p>\n Diese Idee ist auf jeden Fall interessant. Ich w\u00fcrde auf jeden Fall einen Titel spielen, der sich automatisch an mein Spielverhalten anpassen kann und mir immer eine faire Spielerfahrung liefert. Auf diese Weise sind Spieler schlie\u00dflich immer gleich gefordert und niemand kann den Content durch ein h\u00f6heres Level oder bessere Skills vereinfachen. Ansonsten d\u00fcrfte das Ganze auch bei Live-Service-Games f\u00fcr Entwickler praktisch sein, um Spieler m\u00f6glichst lange an der Stange zu halten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Die Entwickler von Computerspielen arbeiten schon seit einiger Zeit an Systemen, die es den Spielen selbst erlauben, ihre Schwierigkeit an die Spieler anzupassen. Auch wenn es dabei durchaus dynamisch arbeitende Systeme gibt, so l\u00e4uft es meistens aber noch immer darauf hinaus, dass Spieler ihre jeweilige Schwierigkeit selbst ausw\u00e4hlen m\u00fcssen und dann dauerhaft beibehalten. Wenn es […]<\/p>\n","protected":false},"author":10647,"featured_media":78242,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[4],"tags":[450,994,13257,996],"class_list":["post-103928","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-patent","tag-playstation","tag-schwierigkeitsgrade","tag-sony"],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"\n