{"id":104007,"date":"2023-12-24T09:45:20","date_gmt":"2023-12-24T08:45:20","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=104007"},"modified":"2023-12-24T09:45:20","modified_gmt":"2023-12-24T08:45:20","slug":"diablo-4-eine-bad-luck-protection-fuer-uber-uniques-koennte-kommen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/12\/24\/diablo-4-eine-bad-luck-protection-fuer-uber-uniques-koennte-kommen\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Eine Bad Luck Protection f\u00fcr Uber Uniques k\u00f6nnte kommen"},"content":{"rendered":"
In der zweiten Saison von Diablo<\/span> 4 wurde das gezielte Farmen<\/span> von Uber Uniques<\/span> durch mehrere neue Endgame-Bosse<\/span> stark vereinfach. Da das Ganze aber noch immer mit ziemlich viel Aufwand verbunden ist, kann es nat\u00fcrlich enorm frustrierend sein, wenn man einem erneuten Kill von Duriel<\/span> oder eines anderen Encounters<\/span> zum wiederholten Male den gleichen Gegenstand erh\u00e4lt. Daher w\u00fcnschen sich Spieler schon seit einiger Zeit ein System, welches solche Situationen zumindest etwas unwahrscheinlicher gestaltet.<\/p>\n Der als Global<\/span> Community Development Director f\u00fcr Diablo<\/span> 4 fungierende Adam Fletcher<\/span> hat vor Kurzem auf Twitter auf Feedback dieser Art reagiert. Dabei erw\u00e4hnte der Entwickler, dass das Team die Kritik an wiederholten Uber Uniques<\/span> bereits h\u00e4ufiger geh\u00f6rt hat. Laut Fletcher<\/span> schaut sich das Team diese Situation derzeit bereits genau an und man denkt wohl schon dar\u00fcber nach, wie man es verbessern k\u00f6nnte. Gleichzeitig k\u00f6nnten das Beschw\u00f6ren von Uber-Bossen oder das Farmen<\/span> der Mats f\u00fcr diese Encounter<\/span> etwas vereinfacht werden.<\/p>\n Hearing this a bunch and I know the team is looking into it for the future<\/p>\n\n