{"id":104093,"date":"2023-12-31T12:18:39","date_gmt":"2023-12-31T11:18:39","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=104093"},"modified":"2023-12-31T12:18:39","modified_gmt":"2023-12-31T11:18:39","slug":"diablo-4-op-builds-sollen-umarmt-und-nicht-generft-werden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2023\/12\/31\/diablo-4-op-builds-sollen-umarmt-und-nicht-generft-werden\/","title":{"rendered":"Diablo 4: OP-Builds sollen umarmt und nicht generft werden"},"content":{"rendered":"

In der ersten Saison von Diablo 4 haben die Entwickler von Blizzard Entertainment noch versucht, drastisches Balanancig zu betreiben und die verschiedenen Klassen des Spiels ungef\u00e4hr auf einem Powerlevel zu halten. Diese Absichte f\u00fchrte zu vielen Nerfs an beliebten Builds und viel Kritik aus der Community. In der derzeit laufenden zweiten Saison haben die Entwickler ihre Pl\u00e4ne aber scheinbar komplett ver\u00e4ndert und Rod Fergusson erkl\u00e4rte vor Kurzem in einem Interview mit Electronic Playground Network<\/a>, wieso das Team auf diese Weise vorgegangen ist.<\/p>\n

Laut Diablos<\/span> General Manager neigen Entwickler oft dazu, sich zu stark auf Balance und Fairness zu versteifen und den Spielspa\u00df der Fans zu vergessen. In Saison 1 hat das Team so gedacht und dabei wurde zum Frust der Fans ignoriert, dass die Diablo-IP<\/span> nicht wirklich auf Fairness basiert. Diese Spiele drehen sich eher um Op-Builds<\/span>, m\u00e4chtige Kombinationen und das Gef\u00fchl, auf eine erlaubte Weise im Spiel zu Cheaten<\/span>. Die Entwickler wollen genau diese Einstellung in Zukunft umarmen und daf\u00fcr sorgen, dass die Fans mehr Spa\u00df mit dem Spiel haben.<\/p>\n

„[As developers] sometimes you focus on balance, and not fun. Like, you can be like ‚everything has to be on the same level‘ and that you’re really striving for fairness, but the thing about a Diablo game is that those overpowered moments that when you feel like you’re cheating or that you feel like you fooled the development team by taking advantage of some exploit, it can feel really, really fun. So that’s what we’ve tried to embrace“<\/p><\/blockquote>\n

Ein gutes Beispiel f\u00fcr diese ver\u00e4nderte Einstellung ist der Ball-Lightning-Sorc. Dieser Build aus Saison 2 ist einfach l\u00e4cherlich stark und viele Spieler gingen davon aus, dass die Entwickler das Ganze recht fr\u00fch nerfen werden. Das Team m\u00f6chte den Spielern aber lieber erst einmal ihren Spa\u00df lassen und das Problem zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt angehen. Vermutlich wird Blizzards solche Op-Builds in Zukunft also erst bei ernsten Problemen oder zu Saisonwechseln angehen, um sicherzustellen, dass die Spieler ihren Spa\u00df mit dem Titel haben.<\/p>\n

Meiner Meinung nach ist diese Vorgehensweise der korrekte Weg. Auch wenn einige Spieler dann direkt wieder \u00fcber das Balancing jammern und fehlende Alternativen jammern, so sehe ich kein Problem. Selbst die Ranglisten f\u00fcr kommende Saisons sollen rein auf PvE basieren und in einem kompetetiven Umwelt war es schon immer der Fall, dass die Spieler nur optimale Builds etc. verwendet haben. Wie krass der Unterschied zu anderen Builds ist, spielt dabei keine Rolle. Gleichzeitig wird es immer Leute geben, die Alternativen testen oder einfach zum Spa\u00df nicht wirklich optimal spielen.<\/p>\n