{"id":104405,"date":"2024-01-19T19:09:50","date_gmt":"2024-01-19T18:09:50","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=104405"},"modified":"2024-01-19T19:10:32","modified_gmt":"2024-01-19T18:10:32","slug":"diablo-4-die-patchnotes-fuer-die-saison-des-konstrukts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/01\/19\/diablo-4-die-patchnotes-fuer-die-saison-des-konstrukts\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Die Patchnotes f\u00fcr die Saison des Konstrukts"},"content":{"rendered":"
Da der Start der Saison des Konstrukts und die damit verbundene Ver\u00f6ffentlichung von Patch 1.3.0 nur noch einige wenige Tage entfernt sind, haben die Entwickler von Diablo 4 heute Abend auch endlich die offiziellen Patchnotes zu diesem Update mit der Community geteilt. Diese \u00dcbersicht listet ganz genau auf, was f\u00fcr \u00c4nderungen und Neuerungen mit Patch 1.3.0 auf die Liveserver des Spiels aufgespielt werden. Wer sich also im Vorfeld informieren m\u00f6chte, der sollte diese Patchnotes studieren.<\/p>\n
Der wichtigste Abschnitt der Patchnotes dreht sich vermutlich um die geplanten Klassen\u00e4nderungen. Der gestrige Livestream der Entwickler hat zwar bereits viele Anpassungen angesprochen, aber dabei wurde explizit betont, dass die Patchnotes noch einmal umfangreicher sind und genaue Details beinhalten. Das Ganze d\u00fcrfte besonders praktisch f\u00fcr Fans von den Builds sein, die mit Saison 3 einen Nerf erhalten.<\/p>\n
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\nKlassen-Updates<\/span><\/h2>\n
Kommentar der Entwickler: <\/strong>Uns ist wichtig, dass der Effekt \u00fcberw\u00e4ltigend positiv ist, wenn Spieler sich entschlie\u00dfen, voll in eine Fertigkeit zu investieren. Mit diesem Ziel nehmen mehrere unserer neuen einzigartigen und legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde Fertigkeiten ins Visier, die ihr volles Potenzial noch nicht entfaltet haben. Wir sind gespannt darauf, was die Spieler mit unseren neuen einzigartigen Gegenst\u00e4nden f\u00fcr das Zerfleischen des Barbaren, den Gewittersturm des Druiden und den Meteor des Zauberers erreichen k\u00f6nnen. Au\u00dferdem nehmen wir uns einige dringende Probleme f\u00fcr jede Klasse vor. Totenbeschw\u00f6rer mit Kultanf\u00fchrer sollten merken, dass ihre Diener etwas h\u00e4rter zuschlagen, Barbaren sollten nicht mehr das Gef\u00fchl haben, dass 3 Rufe eine Voraussetzung f\u00fcr ihren Erfolg sind, und Zauberinnen, die Verwundbarkeit mit Blitzspeer anwenden, sollten neue Build-Optionen er\u00f6ffnen. Zudem gibt es Klassen-Updates f\u00fcr Gegenst\u00e4nde und Fertigkeiten, die nicht so leistungsf\u00e4hig sind wie gew\u00fcnscht, zum Beispiel die einzigartigen Distanz-Gegenst\u00e4nde des J\u00e4gers und den Golem des Totenbeschw\u00f6rers.<\/em><\/span><\/p>\n
Alle Klassen<\/span><\/h3>\n
Neue Gegenst\u00e4nde<\/span><\/h4>\n
Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers \u2013 Einzigartige Handschuhe<\/span><\/p>\n
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- Gegnern mit einer gewirkten Fertigkeit Schaden zuzuf\u00fcgen, die keine Basisfertigkeit ist, markiert sie f\u00fcr 3 Sekunden. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht 100\u2013200 %[x] erh\u00f6hten Schaden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Aspekt der Anpassungsf\u00e4higkeit \u2013 Vielseitigkeit<\/span><\/p>\n
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- Wirkt Ihr Basisfertigkeiten unter 50 % des Ressourcenmaximums, erzeugen sie 3 Eurer Prim\u00e4rressource, einmal pro Wirkung.<\/span><\/li>\n
- Wirkt Ihr Basisfertigkeiten bei oder \u00fcber 50 % Eures Ressourcenmaximums, verursachen sie 40\u201380 % erh\u00f6hten Schaden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Aspekt des Molochs \u2013 Defensiv<\/span><\/p>\n
\n
- Ihr erhaltet 0,75 \u20131,25 R\u00fcstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erh\u00f6ht sich um 100 %.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00dcberarbeitete Gegenst\u00e4nde<\/span><\/h4>\n
Ring der Sternenlosen Himmel<\/span><\/p>\n
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- Die einzigartige Macht wurde ver\u00e4ndert.<\/span>\n
\n
- Vorher: Das Wirken einer Kernfertigkeit verringert die Ressourcenkosten Eurer Kernfertigkeiten um 12 %, bis maximal 40 %. Wird bei Verwendung von Fertigkeiten, die keine Kernfertigkeiten sind, zur\u00fcckgesetzt.<\/span><\/li>\n
- Neu: Das Ausgeben von Ressourcen verringert Eure Ressourcenkosten und erh\u00f6ht Euren Schaden 3 Sek. lang um x10 %, bis maximal 40 %.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Offensiver Aspekt der Erwartungsvollen<\/span>\n
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- Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Geschmolzenes Herz von Selig<\/span><\/p>\n
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- Alle Werte auf 2x des Normalwerts erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Schaden von Kernfertigkeiten zu Bewegungsgeschwindigkeit ge\u00e4ndert.<\/span><\/li>\n
- Schaden im gesunden Zustand auf 3x des Normalwerts erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Einzigartige Eigenschaft ge\u00e4ndert<\/span>\n
\n
- Vorher: Euer Ressourcenmaximum ist um 30 erh\u00f6ht. Wenn Ihr Schaden erleidet, werden jeweils statt 1 % Leben 3 Ressourcen entzogen.<\/span><\/li>\n
- Neu: Euer Ressourcenmaximum ist um 60 erh\u00f6ht. 75 % des erlittenen Schadens entzieht jeweils statt 1 % Leben 2 Ressourcen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
\u00dcberw\u00e4ltigen<\/span><\/h4>\n
\n
- \u00dcberw\u00e4ltigende Angriffe erhalten nun +1 % Schaden statt zuvor +2 % pro 1 % Eures Basislebens in St\u00e4hlung.<\/span><\/li>\n
- \u00dcberw\u00e4ltigende Angriffe erhalten nun +1 % Schaden statt zuvor +2 % pro 1 % Eures Basislebens, das Ihr als zus\u00e4tzliches Bonusleben habt.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Barbar<\/span><\/h3>\n
Neue Gegenst\u00e4nde<\/span><\/h4>\n
Ring der Gefr\u00e4\u00dfigen<\/span><\/p>\n
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- Die Dauer von Zerfleischen wird um 2,0\u20134,0 Sek. erh\u00f6ht. F\u00fcgt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 4 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Aspekt des gebrochenen Bodens \u2013 Offensiv<\/span><\/p>\n
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- Aufw\u00fchlen \u00fcberw\u00e4ltigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht 10\u201320 % erh\u00f6hten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufw\u00fchlen einen Boss oder Elite-Gegner \u00fcberw\u00e4ltigt.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Fertigkeiten<\/span><\/h4>\n
Ansturm<\/span><\/p>\n
\n
- Der Basisschaden wurde um 900 % von 0,25 auf 2,50 erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Der Fl\u00e4cheneinschlagsschaden von Verbesserter Ansturm wurde um 150 % von 0,6 auf 1,5 erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Starker Ansturm erfordert keinen Fl\u00e4cheneinschlag mehr, um die Abklingzeit von Ansturm zu verringern, und der Ansturm auf einen Boss verringert die Abklingzeit nun um 6 Sek.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Sprung<\/span><\/p>\n
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- Der Basisschaden wurde um 30 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Passiv<\/span><\/h4>\n
Brutale Kraft<\/span><\/p>\n
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- Der \u00dcberw\u00e4ltigungsschaden wurde von 15 % auf 8 % pro Rang verringert.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Wandelndes Arsenal<\/span><\/p>\n
\n
- Die Dauer jedes Waffenbonus wurde von 8 Sek. auf 10 Sek. erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Der Zusatzschaden f\u00fcr den Besitz aller Boni wurde von 15 % auf 20 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Der Besitz aller Boni erh\u00f6ht nun auch die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Entfesselt<\/span><\/p>\n
\n
- Der Schadensbonus im Berserkermodus wurde von 60 % auf 100 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Klaffende Wunden<\/span><\/p>\n
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- Der Bonusblutungsschaden wurde von 115 % auf 140 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Der Explosionsschaden von \u00dcberw\u00e4ltigen wurde von 70 % auf 85 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Waffenexpertise<\/span><\/p>\n
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- Der Stufenaufstieg f\u00fcr Expertise wurde um 50 % verk\u00fcrzt.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Paragon<\/span><\/h4>\n
Glyphe \u201eMarschall\u201c<\/span><\/p>\n
\n
- Verringert jetzt die Abklingzeit jeder Fertigkeit, die kein Ruf ist, um 4 Sekunden statt die jeder anderen Ruffertigkeit um 1,2 Sekunden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00dcberarbeitete Gegenst\u00e4nde<\/span><\/h4>\n
Ressourcenaspekt der schallenden Wut<\/span><\/p>\n
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- Ihr generiert jetzt 6\u201310 Wut pro Sekunde, solange eine beliebige Ruffertigkeit aktiv ist, statt 2\u20134 Wut pro Sekunde f\u00fcr jede aktive Ruffertigkeit.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Offensiver Aspekt der Grenzenlosen Wut<\/span><\/p>\n
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- Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Offensiver Aspekt des Erfahrenen Raufbolds<\/span><\/p>\n
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- Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 15 %\u201320 % auf 6 %\u20138 % verringert, bis zu einem reduzierten maximalen Bonus von 30 %\u201340 % statt 225 %\u2013300 %.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Offensiver Aspekt des Ahnensturms<\/span><\/p>\n
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- Der Schadensbonus wurde von 75 %\u2013125 % auf 20 %\u201330 % verringert.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Offensiver Aspekt des einnehmenden Zorns<\/span><\/p>\n
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- Der Bonusschaden f\u00fcr Waffenbeherrschung wurde von 82\u2013100 % auf 40\u201360 % verringert.<\/span><\/li>\n
- Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Ring des roten Furors<\/span><\/p>\n
\n
- Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Druide<\/span><\/h3>\n
Neue Gegenst\u00e4nde<\/span><\/h4>\n
Wickel des unbesungenen Asketen<\/span><\/p>\n
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- Gewittersturm gewinnt nun 1 zus\u00e4tzlichen Schlag mit jedem Wachstum. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so 10\u201320 % erh\u00f6hten Schaden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Virulenter Aspekt \u2013 Vielseitigkeit<\/span><\/p>\n
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- Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,3\u20130,6 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion wird verdreifacht, wenn Elitegegner infiziert werden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Fertigkeiten<\/span><\/h4>\n
Verbesserte Tollwut<\/span><\/p>\n
\n
- Maximaler Schadensbonus wurde von 30 % auf 60 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Fleischwunde<\/span><\/p>\n
\n
- Die Abklingzeit wurde von 45 auf 35 Sek. verringert.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Oberstes Zerrei\u00dfen<\/span><\/p>\n
\n
- \u00c4nderung der Funktion: Treffer mit Zerrei\u00dfen heilen um 3 % des maximalen Lebens, bei kritischen Treffern auf 6 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Kataklysmus<\/span><\/p>\n
\n
- Der Tornadoschaden wurde von 23 % auf 46 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Der Blitzschaden wurde von 77 % auf 95 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\u00dcberlegener Kataklysmus<\/span><\/p>\n
\n
- Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 6 Sek. erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Passiv<\/span><\/h4>\n
Zusammensetzen<\/span><\/p>\n
\n
- Die zus\u00e4tzlich erhaltene Heilung wurde von 5 % auf 6 % pro Rang erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Dickes Fell<\/span><\/p>\n
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- Die erhaltene St\u00e4hlung wurde von 6,4 % auf 10 % pro Rang erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Unb\u00e4ndig<\/span><\/p>\n
\n
- Die Reduzierung der Dauer von Kontrollverlusteffekten wurde von 3 % auf 5 % pro Rang erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Der erh\u00f6hte Bonus bei \u00fcber 50 % St\u00e4hlung wurde von dreifach auf doppelt verringert.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Nat\u00fcrliche St\u00e4rke<\/span><\/p>\n
\n
- Die erhaltene St\u00e4hlung beim Gestaltwandeln wurde von 1,4 % auf 2 % pro Rang erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Bestialische Raserei<\/span><\/p>\n
\n
- Die erforderliche Dauer des Gestaltwandelns wurde von 2,5 auf 2 Sek. verringert.<\/span><\/li>\n
- Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 % auf 30 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Geistersegen<\/span><\/h4>\n
Stachelhaut<\/span><\/p>\n
\n
- Dornen wurden von 0,15 auf 0,6 erh\u00f6ht. (von 1.194 auf 4776)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n