{"id":104405,"date":"2024-01-19T19:09:50","date_gmt":"2024-01-19T18:09:50","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=104405"},"modified":"2024-01-19T19:10:32","modified_gmt":"2024-01-19T18:10:32","slug":"diablo-4-die-patchnotes-fuer-die-saison-des-konstrukts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/01\/19\/diablo-4-die-patchnotes-fuer-die-saison-des-konstrukts\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Die Patchnotes f\u00fcr die Saison des Konstrukts"},"content":{"rendered":"

Da der Start der Saison des Konstrukts und die damit verbundene Ver\u00f6ffentlichung von Patch 1.3.0 nur noch einige wenige Tage entfernt sind, haben die Entwickler von Diablo 4 heute Abend auch endlich die offiziellen Patchnotes zu diesem Update mit der Community geteilt. Diese \u00dcbersicht listet ganz genau auf, was f\u00fcr \u00c4nderungen und Neuerungen mit Patch 1.3.0 auf die Liveserver des Spiels aufgespielt werden. Wer sich also im Vorfeld informieren m\u00f6chte, der sollte diese Patchnotes studieren.<\/p>\n

Der wichtigste Abschnitt der Patchnotes dreht sich vermutlich um die geplanten Klassen\u00e4nderungen. Der gestrige Livestream der Entwickler hat zwar bereits viele Anpassungen angesprochen, aber dabei wurde explizit betont, dass die Patchnotes noch einmal umfangreicher sind und genaue Details beinhalten. Das Ganze d\u00fcrfte besonders praktisch f\u00fcr Fans von den Builds sein, die mit Saison 3 einen Nerf erhalten.<\/p>\n

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Die Patchnotes f\u00fcr Patch 1.3.0:<\/strong><\/h2>\n
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Klassen-Updates<\/span><\/h2>\n

Kommentar der Entwickler: <\/strong>Uns ist wichtig, dass der Effekt \u00fcberw\u00e4ltigend positiv ist, wenn Spieler sich entschlie\u00dfen, voll in eine Fertigkeit zu investieren. Mit diesem Ziel nehmen mehrere unserer neuen einzigartigen und legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde Fertigkeiten ins Visier, die ihr volles Potenzial noch nicht entfaltet haben. Wir sind gespannt darauf, was die Spieler mit unseren neuen einzigartigen Gegenst\u00e4nden f\u00fcr das Zerfleischen des Barbaren, den Gewittersturm des Druiden und den Meteor des Zauberers erreichen k\u00f6nnen. Au\u00dferdem nehmen wir uns einige dringende Probleme f\u00fcr jede Klasse vor. Totenbeschw\u00f6rer mit Kultanf\u00fchrer sollten merken, dass ihre Diener etwas h\u00e4rter zuschlagen, Barbaren sollten nicht mehr das Gef\u00fchl haben, dass 3 Rufe eine Voraussetzung f\u00fcr ihren Erfolg sind, und Zauberinnen, die Verwundbarkeit mit Blitzspeer anwenden, sollten neue Build-Optionen er\u00f6ffnen. Zudem gibt es Klassen-Updates f\u00fcr Gegenst\u00e4nde und Fertigkeiten, die nicht so leistungsf\u00e4hig sind wie gew\u00fcnscht, zum Beispiel die einzigartigen Distanz-Gegenst\u00e4nde des J\u00e4gers und den Golem des Totenbeschw\u00f6rers.<\/em><\/span><\/p>\n

Alle Klassen<\/span><\/h3>\n

Neue Gegenst\u00e4nde<\/span><\/h4>\n

Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers \u2013 Einzigartige Handschuhe<\/span><\/p>\n