{"id":104493,"date":"2024-01-26T09:56:52","date_gmt":"2024-01-26T08:56:52","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=104493"},"modified":"2024-01-26T09:57:40","modified_gmt":"2024-01-26T08:57:40","slug":"blizzard-engine-probleme-fuehrten-zur-einstellung-des-survival-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/01\/26\/blizzard-engine-probleme-fuehrten-zur-einstellung-des-survival-games\/","title":{"rendered":"Blizzard: Engine-Probleme f\u00fchrten zur Einstellung des Survival-Games"},"content":{"rendered":"
Gestern Abend wurden die Fans von Blizzard damit konfrontiert, dass Microsoft nicht nur eine erstaunliche Menge an Mitarbeitern in ihrer Gaming-Abteilung k\u00fcndigte, sondern zeitgleich auch noch die Arbeit an dem unangek\u00fcndigten Survival-Game von Blizzard einstellte. Passend dazu ver\u00f6ffentlichte Bloomberg <\/a>in der vergangenen Nacht einen interessanten Bericht zu dem als „Odyssey“ bezeichneten Survival-Game. Dieser auf Informationen eines gefeuerten Insiders basierende Artikel offenbart, warum die Entwicklung des Spiels eingestellt wurde.<\/p>\n Dem Beitrag zufolge befand sich Odyssey wohl schon seit 6 Jahren in der Entwicklung. Dieses Spiel wurde in 2017 von Craig Amai vorgeschlagen, der bis zum Ende als Game Director f\u00fcr das Projekt fungierte. Es wurde wohl schon damals von einem Projekt ausgegangen, welches als eine aufgewertete Variante von Rust oder Minecraft fungieren soll. Das Ende der Entwicklung des Spiels l\u00e4sst sich lau Bloomberg <\/a>wohl komplett auf technische Probleme rund um die Engine des Spiels zur\u00fcckf\u00fchren.<\/p>\n <\/a>Odyssey wurde anf\u00e4nglich in der Unreal Engine entwickelt. Nach einer Zeit wechselte das Team dann zu der hauseigenen Synapse Engine, die zwar f\u00fcr mobile Ger\u00e4te entwickelt wurde, aber gleichzeitig auch als allgemeine In-House-Engine f\u00fcr viele Spiele von Blizzard fungiert. Die Engine machte aber wohl einige Probleme und sie entwickelte sich nicht schnell genug voran, weshalb die Arbeit selbst nach dem Wechsel noch teilweise in Unreal durchgef\u00fchrt werden musste. Auch, wenn diese Inhalte nicht in das fertige Projekt passten.<\/p>\n Nach der \u00dcbernahme hat Microsoft wohl entschieden, dass Synapse einfach noch nicht bereit f\u00fcr die Produktion eines Spiels ist. Diese Entscheidung lief gleichzeitig darauf hinaus, dass das mit der Engine ausgearbeitete Odyssey eingestellt wurde. Die urspr\u00fcngliche Ank\u00fcndigung zu dem Ende der Entwicklung sprach von einem verschobenen Fokus auf vielversprechendere Projekte bei Blizzard. Der Beitrag von Bloomberg <\/a>liefert die Details dazu, warum Odyssey von Microsoft als Problem und Spiel ohne Zukunft angesehen wurde.<\/p>\n „As difficult as making these decisions are, experimentation and risk taking are part of Blizzard’s history and the creative process. Ideas make their way into other games or in some cases become games of their own. Starting something completely new is among the hardest things to do in gaming, and we’re immensely grateful to all of the talented people who supported the project.“ Andrew Reynolds (Pressesprecher von Blizzard)<\/em><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Gestern Abend wurden die Fans von Blizzard damit konfrontiert, dass Microsoft nicht nur eine erstaunliche Menge an Mitarbeitern in ihrer Gaming-Abteilung k\u00fcndigte, sondern zeitgleich auch noch die Arbeit an dem unangek\u00fcndigten Survival-Game von Blizzard einstellte. Passend dazu ver\u00f6ffentlichte Bloomberg in der vergangenen Nacht einen interessanten Bericht zu dem als „Odyssey“ bezeichneten Survival-Game. Dieser auf Informationen […]<\/p>\n","protected":false},"author":10647,"featured_media":104494,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"footnotes":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[4],"tags":[1112,7154,337,8074,3962],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"\n