Spielupdates<\/span><\/h2>\nDie Menge an Gesundheit, um die sich ein Monster mit dem Affix \u201eVampirisch\u201c heilen kann, wurde verringert.<\/span><\/p>\n\n- Weltstufe I: 10 % \u2192 5 %<\/span><\/li>\n
- Weltstufe II: 20 % \u2192 10 %<\/span><\/li>\n
- Weltstufe III: 35 % \u2192 15 %<\/span><\/li>\n
- Weltstufe IV: 50 % \u2192 25 %<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Kommentar der Entwickler: <\/strong>In einem zuk\u00fcnftigen Patch f\u00fcgen wir eine zus\u00e4tzliche Verbesserung f\u00fcr das Affix \u201eVampirisch\u201c hinzu. Projektil-Angriffe von Monstern \u2013 wie ein von einem Khazra geworfener Speer \u2013 erhalten einen Grafikeffekt, wenn sie mit dem Affix \u201eVampirisch\u201c verst\u00e4rkt sind. Dadurch l\u00e4sst sich leichter erkennen, welche Projektile das Monster heilen.<\/em><\/span><\/p>\n\n- Das Affix \u201eUnterdr\u00fccker\u201c wurde angepasst.<\/span>\n
\n- Das Unterdr\u00fcckungsfeld ist nicht mehr dauerhaft aktiv. Es h\u00e4lt jetzt 6 Sekunden lang an und ist 50\u201375 % aktiv.<\/span><\/li>\n
- Das Feld kann unterbrochen werden, wenn das Monster mit dem Affix bet\u00e4ubt, eingefroren, niedergeschlagen oder benommen ist.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Wir haben das Layout und die Monster-Erscheinungen mehrerer Dungeons angepasst. Zudem wurden kleinere Anpassungen vorgenommen.<\/span><\/li>\n
- Alptraumdungeonsiegel zeigen jetzt die Stufe an, auf der sich das Monster f\u00fcr die Stufe des Siegels befinden wird.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Saison des Konstrukts<\/span><\/h3>\n\n- Die folgenden Aktualisierungen wurden an den Fertigkeiten des Seneschalls vorgenommen.<\/span>\n
\n- Kreisen: Der Schaden wurde um 30 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Dreschen: Der Schaden wurde um 30 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Auflauern: Der Schaden wurde um 20 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Pf\u00e4hlen: Der Schaden wurde um 30 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Fokus-Feuer: Der Schaden wurde um 20 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Blitzschlag: Der Schaden wurde um 20 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Gl\u00fchw\u00fcrmchen: Der Schaden wurde um 10 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Orkan: Der Schaden wurde um 10 % erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Rekonstruktion: Die Heilung wurde von 22 % auf 32 % des maximalen Lebens auf Stufe 1 erh\u00f6ht. Auf Stufe 10 wird die Heilung von 40 % auf 50 % des maximalen Lebens erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Kalte Unterst\u00fctzung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterst\u00fctzten Fertigkeit erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Blutungs-Unterst\u00fctzung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterst\u00fctzten Fertigkeit erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Stromschlag-Unterst\u00fctzung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterst\u00fctzten Fertigkeit erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Gift-Unterst\u00fctzung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterst\u00fctzten Fertigkeit erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- D\u00e4mmerungs-Unterst\u00fctzung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterst\u00fctzten Fertigkeit erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n
- Verbrennungs-Unterst\u00fctzung: Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % des Schadens der unterst\u00fctzten Fertigkeit erh\u00f6ht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Behobene Fehler<\/span><\/h2>\nBarrierefreiheit<\/span><\/h3>\n\n- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die verf\u00fcgbaren Punkte in Fertigkeitsbaum- oder Paragon-Men\u00fcs nicht vorgelesen hat.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader beim Betrachten m\u00f6glicher Affixe w\u00e4hrend des Verzauberns nicht korrekt funktionierte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader nicht ank\u00fcndigte, ob ein Leitstein mit einem ausgew\u00e4hlten Abstimmungsstein funktioniert.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Stufe beim Verbessern des Seneschalls nicht korrekt aussprach.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Text zu Schwelender Asche nicht richtig las.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Titel der Reiter im Interaktionsmen\u00fc nicht las.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Saison des Konstrukts<\/span><\/h3>\n\n- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Etappen V und VI der Saisonreise die Gegenstandsmacht der nach Abschluss der Etappen erhaltenen Belohnungen nicht anzeigten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ayuzhan nach Abschluss der saisonalen Questreihe nicht in der Torhalle anzutreffen war.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ayuzhan Gegner w\u00e4hrend der Quest \u201eDer Tumor\u201c nicht angriff.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein zweiter Ayuzhan w\u00e4hrend der Quest \u201eEin gestohlener K\u00f6rper, ein erschaffener K\u00f6rper\u201c zu sehen war. (Ich glaub, ich seh doppelt).<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt der Quest \u201eEin gestohlener K\u00f6rper, ein erschaffener K\u00f6rper\u201c blockiert werden konnte, wenn alle Gegner get\u00f6tet wurden, bevor das Ziel auf \u201eZerst\u00f6rt die verderbten Runensteine\u201c aktualisiert wird.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebelwand, der man in der Quest \u201eEin gestohlener K\u00f6rper, ein erschaffener K\u00f6rper\u201c begegnet, beim Spielen in einer Gruppe fehlerhaft sein konnte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler w\u00e4hrend der Quest \u201eDas Wunder\u201c zwischen einer Wand und einer Truhe eingeklemmt werden konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenst\u00e4nde, die die Spielercharaktere auf dem R\u00fccken tragen, w\u00e4hrend der Quest \u201eDas Wunder\u201c unsichtbar werden konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest \u201eDie Welt, die er kannte\u201c nicht abgeschlossen werden konnte, wenn bereits alle Seneschall-Steine auf die h\u00f6chste Stufe aufgewertet wurden.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest \u201eDie Welt, die er kannte\u201c anzeigte, dass ein Abstimmungsstein hergestellt werden muss, obwohl eigentlich eine Seneschall-Truhe hergestellt werden muss.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt durch die Quest \u201eTrommeln des Gew\u00f6lbes\u201c zu Instabilit\u00e4t im lokalen Co-op f\u00fchren konnte.<\/span><\/li>\n
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Fortschritt in der Quest \u201eEine eiternde Wunde\u201c blockiert wurde, wenn Spieler weg- und wieder zur\u00fcckteleportiert wurden.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dungeon vor Abschluss der Quest \u201eDie Enneade\u201c verlassen werden konnte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Seneschall-Fertigkeit \u201eKreisen\u201c einen fehlerhaften Schadenswert f\u00fcr die n\u00e4chste Stufe der Fertigkeit anzeigte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterk\u00fchlen-Stapel der Seneschall-Fertigkeit \u201eKalte Unterst\u00fctzung\u201c unter gewissen Umst\u00e4nden nicht angewandt wurden (z. B. wenn ein Spieler stirbt und wiederbelebt wird).<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von einem Seneschall verursachten Schaden-\u00fcber-Zeit-Effekte nicht durch passive Klasseneffekte oder legend\u00e4re Gegenstands-Effekte verst\u00e4rkt wurden (Verbrennungsschaden wurde beispielsweise nicht durch W\u00e4rme von Zauberern erh\u00f6ht).<\/span><\/li>\n
- Es wurden verschiedene Fehler bei der Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr den Seneschall behoben.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seneschall-Truhen sich vor Erhalt eines Seneschalls \u00f6ffnen lie\u00dfen, wodurch die Truhe nichts beinhaltete.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Seltenheit von Abstimmungs- und Leitsteinen nicht korrekt angezeigt wurde, wenn diese gesockelt waren.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verlangsamungs-Abstimmungssteine im Tooltip den falschen Namen angezeigt haben, wenn sie fallen gelassen wurden.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Abstimmungsstein-Tooltips nicht aktualisiert wurden, wenn man sie mit einem Dauerstein kombinierte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den dem Sohn von Malphas durch Fallen Schaden zugef\u00fcgt werden konnte, wodurch er die erste Begegnung mit niedriger Gesundheit begann.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gesch\u00fctzfallen unsichtbare Projektile abfeuern konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitz-Bodenfallen die Spielercharaktere trotz verschiedener Immun-Effekte wie Blutnebel oder Tieffrieren betreffen konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den rotierende S\u00e4ulenfallen nach dem Tod des Spielers nicht wieder vollst\u00e4ndig im Boden verschwanden und die Spieler an derselben Stelle wieder zur\u00fcckkamen.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grafikeffekt f\u00fcr Schaden \u00fcber Zeit, der durch Fallenkisten verursacht wurde, nicht die gesamte Schadensdauer \u00fcber andauerte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Torhalle einen Alchemisten als verf\u00fcgbaren Dienst auf der Karte anzeigte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Men\u00fc f\u00fcr das Ritual des Verderbens einen Platzhalter-Text angezeigt hat.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler \u201eDungeon verlassen\u201c in der Bibliothek unter bestimmten Umst\u00e4nden nicht verwenden konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Warnung zur Entfernung von Aufladungen nicht angezeigt wurde, wenn man \u201eDungeon verlassen\u201c zum Verlassen eines Gew\u00f6lbes verwendete.<\/span><\/li>\n
- Mehrere verschiedene Fehlerbehebungen f\u00fcr die saisonale Questreihe.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Gameplay<\/span><\/h3>\n\n- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ring der Sternenlosen Himmel beim Wirken kanalisierter Fertigkeiten keine Stapel gew\u00e4hrte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den J\u00e4ger, die mitten im Preschen eingefroren wurden, keine Fertigkeiten wirken konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den \u201eals Feind markiert\u201c nicht bereinigt werden konnte, wenn es auf einem Reittier angewendet wurde.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wirbelwind mit der Tastatur und manchmal auch mit dem Controller gewirkt und auf einer Stelle gehalten werden konnte.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Dungeons und St\u00fctzpunkte<\/span><\/h3>\n\n- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Animus im Zerst\u00f6rten Bollwerk oder der D\u00fcsterkluft nicht fallen gelassen wurde, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nebelwand im Zenit durchschritten werden konnte, wenn die Spieler unter dem Effekt eines Schreins der Verbindung standen.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel \u201eT\u00f6tet alle Gegner\u201c in verschiedenen Dungeons teilweise fehlerhaft aktualisiert werden konnte, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baelgemoth in T\u00far D\u00falra die Bossarena verlassen konnte, wenn sich ein Spieler der Gruppe au\u00dferhalb der Nebelwand befand.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Dungeon manchmal nicht mit der Emote-Men\u00fc-Aktion oder durch den Dungeon-Eingang verlassen konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wachm\u00e4nner in \u201eDie Lichtwacht\u201c au\u00dferhalb der Karte erscheinen konnten, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt im Zerfallenen Tempel blockiert werden konnte, wenn der G\u00f6tze zu schnell get\u00f6tet wurde.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Benutzeroberfl\u00e4che und User Experience<\/span><\/h3>\n\n- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammentod-Fertigkeit von Zauberern beim Wirken mit einer Stufe von \u00fcber 10 keine Grafikeffekte hatte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Raserei des Barbaren Schadenszahlen nicht konsistent anzeigte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von Schaden \u00fcber Zeit bei manchen Totenbeschw\u00f6rern nicht korrekt angezeigt wurden.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler w\u00e4hrend eines Handels mit der Tastatur bewegen konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegung nicht unterbrochen wurde, wenn man beim Interagieren mit der Beutetruhe mithilfe der Tastatur steuerte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Maus-Interaktionen mit dem Chat bei aktiver Tastatursteuerung zu Fehlern f\u00fchren konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auswahl beim Anwenden eines kosmetischen Gegenstands im Effekte-Reiter nicht gespeichert wurde.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aktionen, die im Aktionsrad festgelegt wurden, auch in Men\u00fcs funktionierten, was zu seltsamem Verhalten f\u00fchrte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Titel-Belohnungen aus dem Battle Pass nur das Pr\u00e4fix und nicht das Suffix eines Titels anzeigten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen f\u00fcr \u201eVerbesserter Durchschlagender Schuss\u201c und \u201eGe\u00fcbter Durchschlagender Schuss\u201c vertauscht waren.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung f\u00fcr neue kosmetische Gegenst\u00e4nde im Stall nicht angezeigt wurde.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die angezeigten Werte beim Vergleich zweier Gegenst\u00e4nde oder der Verbesserung eines Gegenstands fehlerhaft sein konnten, wenn der verglichene Gegenstand\/die verglichenen Gegenst\u00e4nde mehrere Quellen mit demselben Wert hatten (z. B. beim Vergleich zweier Totems mit Abklingzeitreduktion \u2013 beide verf\u00fcgen \u00fcber eine Abklingzeitreduktion als Standard- und zus\u00e4tzliches Affix).<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den zugewiesene Emotes im Emote-Men\u00fc immer noch als nicht zugewiesen gelten konnten.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mauszeiger beim \u00d6ffnen eines Buchs der Geschichte nicht sichtbar war, wenn die Tastatursteuerung aktiv war.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zuweisung von Fertigkeiten zu Tasten auf dem Ziffernblock die Fertigkeiten-Belegung in der Benutzeroberfl\u00e4che nicht korrekt anzeigte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler unter \u201eLokale Spieler\u201c nicht korrekt sortiert wurden.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die \u201eAuf Standard zur\u00fccksetzen\u201c-Taste in Optionsmen\u00fcs nicht funktionierte.<\/span><\/li>\n
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel instabil werden konnte, wenn man in den Sammlungen die Herausforderung \u201eGut ger\u00fcstet\u201c betrachtete.<\/span><\/li>\n
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Beschreibungstext f\u00fcr die Einstellungen zum Wechsel zwischen Tastatur- und Maussteuerung nicht ganz korrekt war.<\/span><\/li>\n
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Nebel des Krieges nicht korrekt angezeigt wurde.<\/span><\/li>\n
- Mehrere Verbesserungen f\u00fcr den Respec-Modus.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n