{"id":104926,"date":"2024-02-26T11:19:55","date_gmt":"2024-02-26T10:19:55","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=104926"},"modified":"2024-02-26T11:19:55","modified_gmt":"2024-02-26T10:19:55","slug":"overwatch-2-wird-schneller-und-verliert-die-taktische-tiefe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/02\/26\/overwatch-2-wird-schneller-und-verliert-die-taktische-tiefe\/","title":{"rendered":"Overwatch 2 wird schneller und verliert die taktische Tiefe"},"content":{"rendered":"

Die Entwickler von Overwatch<\/span> 2 haben vor einigen Tagen eine Reihe von weiteren \u00c4nderungen am Spiel angek\u00fcndigt, die mit der n\u00e4chsten Saison ins Quick Play eingebaut werden und sp\u00e4ter auch f\u00fcr die kompetitiven Runden kommen k\u00f6nnten. Diese \u00c4nderungen umfassen k\u00fcrzere Spielzeiten, schneller fahrende Payloads<\/span> und einen Speedboost<\/span> vom Spawn<\/span>. Im Grunde m\u00f6chte Blizzard dadurch wohl auf Dauer daf\u00fcr sorgen, dass Matches in Overwatch<\/span> 2 schneller ablaufen und Spieler schneller in die Aktion kommen.<\/p>\n

For instance, based on the first one we ran, Quicker Play, we’re looking at making a few changes to the game. We’ll be increasing the speed of the Push bot when he’s pushing the barrier. We’re implementing a speed boost out of spawn for Flashpoint maps, as well as during setup for defenders on Hybrid and Escort modes. We\u2019ll also be reducing the match length of Push from 10 minutes to 8 minutes in Quick Play and are discussing whether to do that in Competitive.<\/span> (Via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n

Auch, wenn eine schnellere Interaktion mit feindlichen Spielern f\u00fcr sich alleine genommen eine durchaus vorteilhafte Entwicklung darstellt, so folgt das Ganze aber einem etwas unsch\u00f6nen Trend. Seit dem Start von Overwatch<\/span> 2 hat Blizzard bereits sie Gruppengr\u00f6\u00dfe reduziert, allen Helden eine automatische Heilung gew\u00e4hrt, die Hit-Boxen sp\u00fcrbar vergr\u00f6\u00dfert, den verursachten Schaden angezogen und die Bedeutung von Tanks reduziert. Zusammen mit k\u00fcrzeren Matches und schnelleren K\u00e4mpfen hat sich Overwatch<\/span> 2 mittlerweile stark von dem Titel distanziert, der urspr\u00fcnglich einmal mit Overwatch<\/span> ver\u00f6ffentlicht wurde.<\/p>\n

Das zuk\u00fcnftige Gameplay von Overwatch<\/span> 2 ist zwar deutlich schneller und aggressiver als das Gameplay von Overwatch<\/span>, aber gleichzeitig ist es auch stumpfer, langweiliger und eingeschr\u00e4nkter. Overwatch<\/span> war ein taktisches Teamspiel, welches neben einem guten Gameplay auch noch die korrekte Teamzusammenstellung und Taktik erforderte. Im Gegensatz dazu erinnert Overwatch<\/span> 2 mittlerweile aber deutlich st\u00e4rker an simplen Deathmatch<\/span> Brawler<\/span>, in dem die Entscheidungen der Spieler kaum noch eine Rolle spielen. Dieser Trend d\u00fcrfte sich auch in der Zukunft fortsetzen.<\/p>\n

Blizzard scheint derzeit viel Wert daraufzulegen, sich gezielt von Overwatch<\/span> zu entfernen. Es ist vermutlich also nur eine Frage der Zeit, bis sich Overwatch<\/span> 2 kaum noch als das urspr\u00fcngliche Spiel wiedererkennen l\u00e4sst. Ich kann auf jeden Fall nachvollziehen, warum diese Entwicklung viele Fans frustriert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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