{"id":105279,"date":"2024-03-20T16:35:27","date_gmt":"2024-03-20T15:35:27","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=105279"},"modified":"2024-03-20T16:35:27","modified_gmt":"2024-03-20T15:35:27","slug":"ubisoft-ai-soll-freie-interaktionen-mit-npcs-erlauben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/03\/20\/ubisoft-ai-soll-freie-interaktionen-mit-npcs-erlauben\/","title":{"rendered":"Ubisoft: AI soll freie Interaktionen mit NPCs erlauben"},"content":{"rendered":"

Im Rahmen der in dieser Woche durchgef\u00fchrten Game Developers Conference (GDC) 2024 hat Ubisoft ihr neues Projekt Neo NPC vorgestellt. Das Ziel dieses Projekts ist es wohl, die Interaktionen mit NPCs in einem Spiel aufzuwerten und nat\u00fcrlicher wirken zu lassen. Daf\u00fcr verwendet Ubisoft die Motioncapture-Technologie von Nvidia und eine AI mit einem Large Language Model (LLM) von Inworld AI. Alle drei Firmen arbeiten wohl gemeinsam an diesem Projekt.<\/p>\n

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Lately, a small R&D team at Ubisoft\u2019s Paris studio, in collaboration with Nvidia\u2019s Audio2Face application and Inworld\u2019s Large Language Model (LLM), have been experimenting with generative AI in an attempt to turn this dream into a reality. Their project, NEO NPC, uses GenAI to prod at the limits of how a player can interact with an NPC without breaking the authenticity of the situation they are in, or the character of the NPC itself. (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n

Wirklich interessant an diesen Neo NPCs ist der Umstand, dass sie nicht direkt von der AI erschaffen werden. Menschliche Autoren erarbeiten die Figuren, ihre Pers\u00f6nlichkeit, ihre Ziele und ihre Hintergrundgeschichte. Die AI verwendet dann diese Daten daf\u00fcr, um Dialoge zu improvisieren und Aussagen zu t\u00e4tigen, die der jeweilige NPC auch wirklich von sich geben w\u00fcrde. Die AI muss immer in die Rolle des Charakters schl\u00fcpfen und mit den Spielern so interagieren, wie man es erwarten w\u00fcrde.<\/p>\n

Dabei reagiert die AI wohl auch immer direkt auf die Aussagen der Spieler und sie kann sogar Kommentare zu Pl\u00e4nen oder Vorschl\u00e4gen machen. Das Beispiel auf der Messe zeigte die Planung f\u00fcr einen Einbruch, in der zu offensive Vorschl\u00e4ge der Spieler direkt abgeschmettert wurden. Des Weiteren k\u00f6nnen Neo NPCs das Sprechen mit Spielern einstellen, wenn Menschen zu gemein oder unh\u00f6flich waren. Romantische \u00c4u\u00dferungen sind zwar m\u00f6glich, aber das Team hat dieses Verhalten wohl aktiv entfernt.<\/p>\n

Basierend auf der Ank\u00fcndigung von Ubisoft<\/a> wirken diese Neo NPCs wirklich faszinierend. Es w\u00e4re schon extrem cool ein RPG zu spielen, in dem die NPCs wirklich direkt auf die freien Aussagen eines Spielers eingehen.<\/p>\n