{"id":105331,"date":"2024-03-24T09:14:30","date_gmt":"2024-03-24T08:14:30","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=105331"},"modified":"2024-03-24T09:15:04","modified_gmt":"2024-03-24T08:15:04","slug":"wow-es-gibt-endlich-wieder-details-zu-den-abonnentenzahlen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/03\/24\/wow-es-gibt-endlich-wieder-details-zu-den-abonnentenzahlen\/","title":{"rendered":"John Hight spricht \u00fcber die Abonnentenzahlen von WoW"},"content":{"rendered":"
W\u00e4hrend der Game<\/span> Developers Conference 2024 hielt Senior Vice President und Warcraft Franchise General Manager John Hight<\/span> wohl einen durchaus interessanten Vortrag \u00fcber die Abonnentenzahlen von WoW. Einem Bericht der koreanischen Seite Inven<\/a> zufolge ging der Entwickler dabei dann allerdings nicht auf konkrete Zahlen ein, sondern er sprach haupts\u00e4chlich \u00fcber Trends, Probleme und die Ma\u00dfnahmen der Entwickler gegen den Verlust von Spielern. Das Ganze deckte die Zeit von Legion bis zum heutigen Tag ab.<\/p>\n Dabei ist es nicht wirklich \u00fcberraschend, dass die Abonnentenzahlen stark schwanken und jede Spitze von der Ver\u00f6ffentlichung eines neuen Addons<\/span> ausgel\u00f6st wird. Danach sinken die Spielerzahlen langsam wieder, bis ein neues Addon<\/span> eine weitere Spitze im Graphen ausl\u00f6st. Bedauerlicherweise war Shadowlands<\/span> als Erweiterung aber so schwach und unbeliebt, dass der \u00fcbliche Zuwachs mit dem darauf folgenden Addon<\/span> deutlich schw\u00e4cher als bisher ausgefallen ist. Das Ganze sprach f\u00fcr ein deutliches Problem.<\/p>\n <\/a><\/p>\n <\/a><\/p>\n Die Entwickler von Blizzard erkannten das Scheitern von Shadowlands<\/span> nat\u00fcrlich, was auch direkt von John Hight<\/span> betont wird. Ein Bild aus seinem Beitrag listet sogar alle Fehler und Schw\u00e4chen dieses Addons<\/span> auf. Als Reaktion darauf hat Blizzard mehrere Verbesserungen implementiert. Dazu geh\u00f6ren umfangreiche Roadmaps, ein Rhythmus f\u00fcr Ver\u00f6ffentlichungen von ca. 8 Wochen und ein starkes Umdenken beim Erz\u00e4hlen der Geschichte des Spiels.<\/p>\n