{"id":105347,"date":"2024-03-25T09:58:20","date_gmt":"2024-03-25T08:58:20","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=105347"},"modified":"2024-03-25T09:58:20","modified_gmt":"2024-03-25T08:58:20","slug":"john-hight-spricht-ueber-die-kosten-fuer-das-wow-abo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/03\/25\/john-hight-spricht-ueber-die-kosten-fuer-das-wow-abo\/","title":{"rendered":"John Hight spricht \u00fcber die Kosten f\u00fcr das WoW-Abo"},"content":{"rendered":"
Auch wenn die monatlichen Kosten f\u00fcr ein Abonnement von WoW gelegentlich in kleineren Teilen der Welt angepasst werden, so d\u00fcrfen sich Spieler in den USA und Europa aber dar\u00fcber freuen, dass die Kosten seit 20 Jahren auf dem gleichen Wert liegen. Wenn es nach John Hight (Senior Vice President und General Manager f\u00fcr Warcraft)<\/em> geht, dann sollte sich diese Situation auch nicht unbedingt \u00e4ndern. Zumindest sprach der Entwickler vor Kurzem mit pcgamer.com<\/a> dar\u00fcber, warum die Abo-Kosten nicht steigen sollten.<\/p>\n Dem Interview zufolge verbringt Hight seine Zeit eher mit dem Nachdenken \u00fcber ein noch lobenswerteres Abo als \u00fcber m\u00f6gliche Preiserh\u00f6hungen. Das Abo zu WoW verbindet mittlerweile drei verschiedene Spielversionen: Retail, Classic und SoD. Dazu kommen noch tempor\u00e4re Spielmodi wie beispielsweise der derzeit laufende Plunderstorm. Spieler erhalten also deutlich mehr f\u00fcr ihr Geld, als es noch vor einigen Jahren der Fall war.<\/p>\n „As of yesterday, we have three games you can play under the same subscription, which hasn’t changed in price in over 20 years. Take that, inflation.“ (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n Trotzdem gibt es nat\u00fcrlich immer mal wieder Diskussionen und Vorschl\u00e4ge dar\u00fcber, wie man die Kosten f\u00fcr WoW erh\u00f6hen k\u00f6nnte. Allerdings versucht Blizzard aktiv, um solch eine Ma\u00dfnahme herum zuarbeiten. Die WoW-Marke, der Shop f\u00fcr kosmetische Inhalte und notwendige regionale Ma\u00dfnahmen sind Folgen dieser Bem\u00fchungen. Laut John Hight<\/span> ist es einfach besser eine gro\u00dfe und vor allem zufriedene Spielerschaft<\/span> anstelle einer kleinen Spielerschaft<\/span> mit tieferen Taschen zu haben.<\/p>\n