{"id":105512,"date":"2024-04-03T14:55:38","date_gmt":"2024-04-03T12:55:38","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=105512"},"modified":"2024-04-03T14:56:27","modified_gmt":"2024-04-03T12:56:27","slug":"neue-spiele-sind-beinahe-chancenlos-gegen-etablierte-titel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/04\/03\/neue-spiele-sind-beinahe-chancenlos-gegen-etablierte-titel\/","title":{"rendered":"Neue Spiele sind beinahe chancenlos gegen etablierte Titel"},"content":{"rendered":"

Das Marktforschungsunternehmen\u00a0Newzoo <\/a>ver\u00f6ffentlichte gestern eine informative Studie zu dem Verhalten von Gamern im Jahr 2023. Das Ganze beinhaltete Angaben dazu, welche Titel in diesen 12 Monaten am h\u00e4ufigsten gespielt wurden und wof\u00fcr die Spieler ihr Geld ausgegeben haben. Dabei hat sich herausgestellt, dass der Gaming-Markt in 2023 zwar um solide 2.6% gewachsen ist, aber dieses Wachstum nicht wirklich gesund abl\u00e4uft.<\/p>\n

Laut Newzoo <\/a>bestand die Top 10 f\u00fcr das Jahr 2023 bei jeder Plattform beinahe nur aus \u00e4lteren Spielen. Fortnite lag bei den meisten Ger\u00e4ten weit vorne auf Platz 1. Darauf folgten andere etablierte Titel wie GTA5, CS2, Minecraft, Roblox, LoL, CoD oder auch Apex Legends. Bei den Konsolen konnte nur das oft kritisierte Starfield wirklich Eindruck schinden und klassische Titel aus der Rangliste sto\u00dfen. Das Ganze zeigt bereits, dass etablierte Titel die Branche dominieren und neue Spiele beinahe chancenlos sind.<\/p>\n

<\/p>\n

Der Punkt wird noch weiter dadurch unterst\u00fctzt, dass nur 66 verschiedene Titel in 2023 beinahe 80% der gesamten Spielzeit von Spielern ausmachten. 60% der Spielzeit wurde in Titel gesteckt, die sechs Jahre oder \u00e4lter sind. Nur 23% der gesamten mit dem Spielen verbrachten Zeit wurde in Titel investiert, die 2 Jahre oder j\u00fcnger waren. Bedauerlicherweise geht 50% dieser mit frischen Spielen verbrachten Titel auf j\u00e4hrliche Fortsetzungen wie Madden oder NBA-Titel zur\u00fcck. Brandneue Spiele wie Diablo 4 oder Baldur\u2019s Gate III konnten nur 8% der Gesamtzeit sichern.<\/p>\n

\u201cIt will be increasingly challenging to grow a game\u2019s playerbase. particularly in our current landscape, where evergreen titles and robust content pipelines reign supreme.\u201d<\/p><\/blockquote>\n

Publisher und Entwickler sehen etablierte Spiele und Fortsetzungen als sichere Einnahmequellen mit hohen Gewinnen an, weshalb der Fokus eindeutig in diesem Bereich liegt. Spieler wollen bei Ausgaben (teilweise 70 Euro pro Spiel)<\/em> keine Risiken eingehen und daher setzen auch sie lieber auf etablierte Spiele oder Ingame-Eink\u00e4ufe<\/span> in bereits erworbenen Titeln. F\u00fcr neue IPs d\u00fcrfte es, ohne gewaltige Vorteile, in Zukunft wirklich schwierig werden sich zu etablieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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