{"id":105650,"date":"2024-04-13T09:55:29","date_gmt":"2024-04-13T07:55:29","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=105650"},"modified":"2024-04-13T09:56:49","modified_gmt":"2024-04-13T07:56:49","slug":"sod-wie-schwer-sollten-eigentlich-die-raids-sein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/04\/13\/sod-wie-schwer-sollten-eigentlich-die-raids-sein\/","title":{"rendered":"SoD: Wie schwer sollten eigentlich die Raids sein?"},"content":{"rendered":"
Vor rund einer Woche ist in der Saison der Entdeckung von WoW Classic die dritte Phase gestartet, die den Versunkenen<\/span> Tempel als neuen Schlachtzug f\u00fcr 20 Spieler mit sich brachte. Dieser neue Raid<\/span> war in den ersten Tagen extrem schwierig und konnte nur von den wenigsten Gruppen bew\u00e4ltigt werden. Blizzard hat mittlerweile reagiert und einige gewaltige Nerfs<\/span> f\u00fcr den Tempel auf die Liveserver<\/span> aufgespielt, sodass Bosse teilweise bis zu 70%<\/span> ihrer Gesundheit verloren haben.<\/p>\n Der gewaltige Unterschied zwischen den Schwierigkeiten der zwei Versionen des Raids<\/span> startete eine Diskussion dar\u00fcber, wie schwer die Raids<\/span> in der SoD<\/span> eigentlich sein sollten. Einigen Spielern hat die herausfordernde Variante des Tempels n\u00e4mlich durchaus gefallen. Aufgrund dieser durchaus interessanten Unterhaltung hat WoW Classic Senior Game Producer Josh Greenfield<\/a> gestern auf Twitter verk\u00fcndet, was f\u00fcr Ziele die Entwickler eigentlich f\u00fcr die Raids<\/span> in SoD<\/span> verfolgen.<\/p>\n Laut Greenfield sollen die Schlachtz\u00fcge in der Saison der Entdeckung absichtlich etwas einfacher ausfallen. Basierend auf den gesammelten Daten wollen Spieler einfach keine besonders schwierigen Raids<\/span> in WoW Classic sehen. Schlachtz\u00fcge sind dort eher eine M\u00f6glichkeit zum Farmen von Beute, die Spieler auf Wunsch durch Time-Runs oder andere selbst auferlegte Regeln schwieriger gestalten d\u00fcrfen. In der Zukunft k\u00f6nnte es zwar auch schwierigeren Content geben, aber erst einmal geht das Team davon aus, dass nach Herausforderungen suchende Spieler zu Retail wechseln sollten.<\/p>\n Ich pers\u00f6nlich w\u00fcrde diese Einstellung der Entwickler als sinnvoll einstufen. Selbst jetzt ist der Tempel noch deutlich schwieriger als ein normaler Vanilla<\/span> Raid<\/span> und das Ausr\u00fcsten eines Helden d\u00fcrfte selbst bei w\u00f6chentlichen Clear-Runs<\/span> einige Zeit lang dauern. Das Ganze noch schwieriger zu gestalten, ist komplett unn\u00f6tig.<\/p>\n Being very honest, the goal is for very semi-casual guilds to kill SoD raids fairly quickly, especially these level up raids. I’m sorry if your guild wants a heroic-level challenge, but SoD just isn’t that. The raid that went out last week was just very overtuned and far beyond our intent for a variety of reasons I won’t bore you with here.<\/span><\/p>\n Not to say there won’t ever be anything in SoD that’s hard, but we don’t currently believe the „critical path“ of raiding (I.e clearing the raid each week and getting good gear from it) should be hard in this version of vanilla classic. There are other versions of WoW that have very, very difficult content. In fact there are more versions of WoW than not that have very difficult content. As it stands now both Gnomer and even post-post nerf ST are vastly more challenging and require way more coordination than original WoW.<\/span><\/p>\n One thing we like about the various flavors of classic is that in many cases the difficulty of raiding in vanilla wow is what players create for themselves by pushing their performance in things like speed runs and the like. I think long term we’d like to do better about supporting those types of emergent playstyles, but making raids a brick wall for the average joe isn’t the approach we’ll likely take.<\/span><\/p>\n I understand if that may disappoint some folks but after several years of watching data around classic player behavior, we don’t believe difficult raid content is what players actually want on this side of the WoW spectrum. Individuals and some groups may want it, but writ large most people seem to just want to chill and blast stuff with their friends and that’s the goal we’d like to aim for for the average guild.<\/span> (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Vor rund einer Woche ist in der Saison der Entdeckung von WoW Classic die dritte Phase gestartet, die den Versunkenen Tempel als neuen Schlachtzug f\u00fcr 20 Spieler mit sich brachte. Dieser neue Raid war in den ersten Tagen extrem schwierig und konnte nur von den wenigsten Gruppen bew\u00e4ltigt werden. 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