{"id":105891,"date":"2024-04-27T10:30:49","date_gmt":"2024-04-27T08:30:49","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=105891"},"modified":"2024-04-27T10:30:49","modified_gmt":"2024-04-27T08:30:49","slug":"tww-die-entwickler-planen-eine-neue-solo-herausforderung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/04\/27\/tww-die-entwickler-planen-eine-neue-solo-herausforderung\/","title":{"rendered":"TWW: Die Entwickler planen eine neue Solo-Herausforderung"},"content":{"rendered":"

Auf der BlizzCon 2023 sprachen die Entwickler bereits kurz \u00fcber eine f\u00fcr TWW geplante dreizehnte Tiefe. W\u00e4hrend die Tiefen 1 bis 12 alle verschiedene Schwierigkeiten besitzen und f\u00fcr normale Spieler bestimmt sind, so wird Tiefe 13 aber wohl gezielt als eine extreme Herausforderung f\u00fcr einzelne Spieler aufgebaut. In einem Interview mit Naguura<\/a> haben sich einige der Entwickler von WoW jetzt endlich etwas ausf\u00fchrlicher zu diesem Content ge\u00e4u\u00dfert:<\/p>\n

„We do have the concept of the 13th delve. We’re still figuring out the exact way way to unlock it but it is essentially for the player that finishes the season and still want something super hard to overcome.“<\/em><\/p>\n

„The 13. delve is essentially our one room boss fight where the Enemys are going to hit you as hard as humanly possible. The plan is to get up towards that Mage Tower difficulty, but it won’t be exactly Mage Tower. Because it’s not going to be based on every single spec.“<\/em><\/p>\n

„I can say we tested it last week and no one could beat it.“<\/em><\/p><\/blockquote>\n

Laut den Entwicklern wird Tiefe 13 gezielt als eine extreme Herausforderung aufgebaut. Die Inspiration daf\u00fcr ist der beliebte Magierturm aus Legion, der Spielern ebenfalls mit einer gewaltigen Aufgabe konfrontierte. Tiefe 13 ist wohl nur f\u00fcr Spieler bestimmt, die wirklich nach einer Herausforderung suchen. Die Tiefe ist im Grunde nur ein Raum, der mit Bossen und Mobs gef\u00fcllt wird. In den von den Entwicklern durchgef\u00fchrten Tests konnte wohl noch niemand diese Instanz erfolgreich beenden.<\/p>\n

Wichtig dabei ist, dass Tiefe 13 nicht auf den Spezialisierungen von Spielern basiert. In diesem Punkt unterscheidet sie sich also vom Magierturm. Es k\u00f6nnte daher sein, dass gewisse Klassen oder Spielweisen einen eindeutigen Vorteil in dieser Instanz haben. Trotzdem erscheint mir das Ganze wie eine wirklich gute Idee, die eine gewisse Gruppe von Spielern auf jeden Fall besch\u00e4ftigen sollte. Hoffentlich gibt das Abschlie\u00dfen von Tiefe 13 am Ende auch einen Titel oder ein Mount, sodass Spieler zumindest eine kleine Motivation haben.<\/p>\n