{"id":10604,"date":"2011-12-09T13:54:07","date_gmt":"2011-12-09T12:54:07","guid":{"rendered":"http:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=10604"},"modified":"2011-12-09T14:06:49","modified_gmt":"2011-12-09T13:06:49","slug":"nachgedacht-the-old-republic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2011\/12\/09\/nachgedacht-the-old-republic\/","title":{"rendered":"Nachgedacht: The Old Republic"},"content":{"rendered":"

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N\u00e4chste Woche ist es also nun endlich soweit: Mit Biowares neuem MMO „Star Wars: The Old Republic<\/strong>“ betritt „the next big thing“ die gro\u00dfe Gaming-Showb\u00fchne. Obwohl das Spiel noch nicht einen Tag auf dem Markt ist, ist der „Bitchfight“ zwischen den World-of-Warcraft-Fans und den Old-Republic-Fans allgegenw\u00e4rtig. \u00c4hnlich wie das Theater, was jedes Jahr zwischen den Fifa- und PES-Fanboys abl\u00e4uft, wird sich „bis aufs Blut bekriegt“. Ich frage mich immer wieder, warum dies eigentlich geschieht? Wird das eine oder andere Spiel dadurch besser oder schlechter? Nimmt der jeweilige Gegenpart einem irgendwas weg? Ich pers\u00f6nlich kann mir dieses Theater beim besten Willen nicht erkl\u00e4ren. \u00c4hnlich wie beim LFR-Exploit-„Drama“ steigern sich die Leute so sehr in die Sache rein, dass man fast das Gef\u00fchl hat, es g\u00e4be nichts wichtigeres f\u00fcr sie auf der Welt.<\/p>\n

Auch mir wurde in den letzten Wochen immer wieder vorgeworfen, ich w\u00fcrde „The Old Republic“ extrem hypen und WoW nur noch „niedermachen“. Mir ist eigentlich nicht bewusst, wo und in welcher Form ich ToR so extrem gehypt haben soll. Fakt ist, dass ich seit sieben Jahre WoW spiele\/verfolge und alle sogenannten „WoW-Killer“ erlebt habe. Ich war immer \u00e4u\u00dferst skeptisch und bin nie davor zur\u00fcckgeschreckt, auch offen (ohne R\u00fccksicht auf Verluste) meine Meinung zu sagen. Ich war der Erste, der sich \u00f6ffentlich hingestellt hat und schrieb, dass „Age of Conan<\/strong>“ totaler Schrott ist. \u00c4hnlich lief es bei „Warhammer-Online<\/strong>“ ab. Und wir wissen alle noch, wie sehr ich damals von den Fanlagern daf\u00fcr angegriffen wurde. Aber am Ende hatte ich meistens recht!<\/p>\n

Wobei man aber auch festhalten muss, wie schwer es neue MMOs heutzutage haben. World-of-Warcraft existiert seit sieben Jahren und hat sich in dieser Zeit immer weiter verbessert – Kritiker w\u00fcrden sagen: Immer weiter trivialisiert. Ein neues MMO, welches auf den Markt kommt, muss sich an dieser H\u00fcrde messen. Der Hauptgrund, warum alle MMOs vor ToR mehr oder weniger gescheitert sind, ist die Tatsache, dass sie meistens zu fr\u00fch herausgebracht wurden. Gute und innovative Ideen hatten sie alle, allerdings mussten auch alle dem Druck des jeweiligen Publishers nachgeben und wurde dadurch teilweise v\u00f6llig unfertig released. Das beste Beispiel hierf\u00fcr ist wohl „Age of Conan“: In den h\u00f6heren Levelbereichen gingen die Quests aus, und von den ganzen Gildenschlachten und – keeps will ich erst gar nicht anfangen. Es war also fast immer so, dass diese MMOs halbfertig auf den Markt geschmissen wurden und Features, die eigentlich f\u00fcr den Release gedacht waren, erst Monate sp\u00e4ter \u00fcber Patches eingebaut wurden. Nur dann war es eigentlich immer schon zu sp\u00e4t, und die Community war bereits weitergezogen, bzw. zu WoW zur\u00fcckgekehrt.<\/p>\n

Der gro\u00dfe Unterschied zwischen all diesen MMOs und „Star Wars: The Old Republic“ liegt darin, dass man mit Bioware und EA<\/strong> eine wahre Traumkombination gefunden hat. Bioware hat sich \u00fcber Jahre in der Gamingszene einen Namen gemacht, f\u00fcr seine tolle Art, Geschichten zu erz\u00e4hlen (siehe Mass Effect, KotoR, Dragon Age). Dazu hat man mit Electronic Arts einen der gr\u00f6\u00dften Publisher auf dem Markt im R\u00fccken, so dass man nicht dazu gezwungen war, das Spiel um jeden Preis so schnell wie m\u00f6glich releasen zu m\u00fcssen. Hinzu kommt, das ToR in Sachen MMO einen etwas anderen Weg geht, als viele seiner Vorg\u00e4nger und Konkurrenten. Das Spiel besticht durch seine dichte und mitrei\u00dfende Story, die brillant \u00fcber durchsynchronisierte Zwischensequenzen in Szene gesetzt wird. Dieser Singleplayer-Teil allein macht ToR schon spielenswert. <\/p>\n

Ob „The Old Republic“ nun auch l\u00e4ngerfristig erfolgreich sein wird, kann zu diesem Zeitpunkt niemand beantworten. Von daher ist es in meinen Augen auch absoluter Quatsch, das Spiel als „WoW-Killer“ zu betiteln. Ein Spiel bleibt auf lange Sicht nur durch spannenden und motivierenden Endgame-Content interessant. Und \u00fcber diesen ist in ToR noch nicht wirklich viel bekannt. Es gibt zwar erste Berichte \u00fcber High Level-Raids und -PvP, allerdings muss man sich das erstmal intensiv selbst anschauen und vor allem abwarten, wie regelm\u00e4\u00dfig Bioware neuen und frischen Content nachlegt.<\/p>\n

F\u00fcr mich pers\u00f6nlich muss ToR allerdings auch kein „WoW-Killer“ sein. F\u00fcr mich w\u00e4re wichtig, dass das Spiel die erste richtige Alternative wird. Dass das Spiel dieses Potential hat, beweisen die j\u00fcngsten Entwicklungen und beispielsweise die heutige Meldung, dass die deutsche WoW-Vorzeige-Raidgilde „For the Horde<\/strong>“ fast komplett zu ToR wechselt. Leider fehlt den ganzen flamenden WoW-Fanboys die Weitsicht, zu erkennen, dass es f\u00fcr das gesamte Genre das Beste w\u00e4re, wenn ToR richtig einschl\u00e4gt. Blizzard hat sich in den letzten Jahren meiner pers\u00f6nlichen Ansicht nach sehr auf ihrem Erfolg ausgeruht. Teilweise wurde neuer Content schon sehr lieblos und ohne gro\u00dfe neue Ideen ins Spiel geworfen. Mehr war ja auch nicht n\u00f6tig, was sollten die Leute denn auch schon gro\u00dfartig tun? Alternativen gab es ja keine. Sollte ToR nun richtig einschlagen und die WoW-Abozahlen noch deutlich weiter in den Keller gehen, ist Blizzard zum ersten Mal richtig gefordert und muss sich neue Dinge einfallen lassen, wie man seine Abonnenten mit starkem Content zur\u00fcckgewinnen kann. Und damit meine ich kein d\u00e4mliches Tyrael-Pferdchen und die Aussicht, seine Diablo3-Kopie umsonst zu bekommen…<\/p>\n

Was mich angeht, ich freue mich auf „Star Wars: The Old Republic“. Ich freue mich darauf, weil es ein Spiel mit einer tollen Geschichte ist, die in einem anderen (nicht-Fantasy) Universum spielt. Ich freue mich darauf, mit der Community dieses Spiel in unserer Eventgilde „Just the Dark Side“ zu zelebrieren. Wie lange ich dem Spiel treu bleibe, kann ich zu diesem Zeitpunkt nicht beantworten. Das h\u00e4ngt einzig und allein von der Qualit\u00e4t des Lategames ab. Und ich bin ganz ehrlich: Wenn es mir nicht mehr gef\u00e4llt, werde ich dies genauso \u00f6ffentlich sagen, wie ich es bei allen anderen MMOs auch getan habe. V\u00f6llig unabh\u00e4ngig davon, ob wir eine eigene Seite dazu aufgebaut haben oder nicht. Und um wirklich ganz ehrlich zu sein: Auf Diablo 3 freue ich mich noch ein St\u00fcckchen mehr, als auf ToR.<\/p>\n

Also freuen wir uns erstmal auf eine richtig tolle Release-Sendung am n\u00e4chsten Freitag mit tollen G\u00e4sten (der deutsche Community-Manager wird unter anderem da sein) und tollen Preisen. Alles Weitere werden wir dann in den n\u00e4chsten Wochen sehen. M\u00f6ge die Macht also mit uns sein!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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