{"id":106358,"date":"2024-05-29T09:08:34","date_gmt":"2024-05-29T07:08:34","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=106358"},"modified":"2024-05-29T09:08:34","modified_gmt":"2024-05-29T07:08:34","slug":"wow-warum-wurde-der-ueberlebens-jaeger-eigentlich-ein-nahkaempfer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/05\/29\/wow-warum-wurde-der-ueberlebens-jaeger-eigentlich-ein-nahkaempfer\/","title":{"rendered":"WoW: Warum wurde der \u00dcberlebens-J\u00e4ger eigentlich ein Nahk\u00e4mpfer?"},"content":{"rendered":"

Mit Legion wurde die Klasse des J\u00e4gers einer drastischen \u00c4nderung unterzogen, die den \u00dcberlebens-Baum komplett auf den Nahkampf ausrichtete und den dritten Fernkampf-Spec dieser Klasse entfernte. Dieser Anpassung ist noch immer sehr kontrovers, weil der J\u00e4ger f\u00fcr viele Spieler nur im Fernkampf aktiv sein sollte. Wie es zu diesem Umschwung gekommen ist, hat der f\u00fcr diesen Schritt verantwortlich gewesene ehemalige WoW-Entwickler Andrew Chambers<\/a> in dieser Woche in einem YouTube-Video zu seiner Arbeit erkl\u00e4rt.<\/p>\n

Hunter basically played the same way with only a few unique abilities distinguishing each spec. So again leaning into the fantasy hard I decided to get really aggressive. This is where I made survival spec purely melee and moved marksman’s spec into way more of an exclusive ranged role… – Chambers<\/p><\/blockquote>\n

Laut Chambers<\/span> f\u00fchlte er sich damals einfach nicht wohl damit, wie \u00e4hnlich jeder Spec<\/span> des J\u00e4gers aufgebaut war. Bis auf einige wenige F\u00e4higkeiten aus den Talentb\u00e4umen basierten alle drei Spielweisen auf den gleichen F\u00e4higkeiten. Im Gegensatz dazu hatte der Krieger zwar drei Builds<\/span> f\u00fcr den Nahkampf, aber jede Spielweise war einzigartig und unterschiedlich. Er wollte solch eine Situation auch f\u00fcr J\u00e4ger erreichen und verwendete Rexxar<\/span> als Grundlage f\u00fcr eine neue Spielweise.<\/p>\n

Mechanisch gab es f\u00fcr ihn keine M\u00f6glichkeit, die drei Fernkampf-Spezialisierungen des J\u00e4gers wirklich einzigartig zu machen. Daher entschied er sich dazu, Survival in einen Nahk\u00e4mpfer zu verwandeln und Treffsicherheit noch st\u00e4rker in den Fernkampf zu r\u00fccken. Ihm war bewusst, wie riskant der Schritt war und dass viele Spieler die \u00c4nderung nicht m\u00f6gen w\u00fcrden. Trotzdem ist er froh \u00fcber diese Anpassung.<\/p>\n

Es ist immer interessant zu h\u00f6ren, warum die Entwickler bestimmte Dinge ver\u00e4ndert und was ihre Ziele daf\u00fcr sind. In diesem Fall bin ich sehr zufrieden mit der drastischen \u00c4nderung. Ein auf den Nahkampf ausgerichteter J\u00e4ger ist ziemlich cool und ich mag die Spielweise. Es w\u00e4re nur um Welten besser, wenn der Spec<\/span> zwei Einh\u00e4nder verwenden w\u00fcrde!<\/p>\n