{"id":106733,"date":"2024-06-24T09:31:05","date_gmt":"2024-06-24T07:31:05","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=106733"},"modified":"2024-06-24T09:31:05","modified_gmt":"2024-06-24T07:31:05","slug":"tww-bringt-eine-wotlk-mechanik-zum-nerfen-von-raids-zurueck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/06\/24\/tww-bringt-eine-wotlk-mechanik-zum-nerfen-von-raids-zurueck\/","title":{"rendered":"TWW bringt eine WotLK-Mechanik zum Nerfen von Raids zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"

Die aus WotLK bekannte Eiskronenzitadelle verwendete eine interessante Mechanik, die sicherstellen sollte, dass Spieler es mit der Zeit immer einfacher gegen die dort vorhandenen Bosse haben. In diesem Raid gab es n\u00e4mlich einen Buff, der sich w\u00f6chentlich erh\u00f6hte und pro Stapel den Schaden, die Heilung und die Gesundheit von Spielern erh\u00f6hte. Auf diese Weise wurden Bosse mit der Zeit automatisch generft und selbst schlechtere Gruppen konnten problemlos Fortschritte erzielen.<\/p>\n

Aktuell sieht es ganz danach aus, als w\u00fcrden die Entwickler genau diese Mechanik mit TWW zur\u00fcckbringen. Das Entwicklerteam betonte bereits, dass die Nerfs an den Bossen im ersten Raid von Anfang an eingeplant sind. Gleichzeitig konnten Data Miner in den Spieldaten der Beta von TWW mehrere Hinweise auf genau solch eine Mechanik entdecken. Dabei handelt es sich um die folgenden Dinge:<\/p>\n