{"id":106756,"date":"2024-06-26T08:22:43","date_gmt":"2024-06-26T06:22:43","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=106756"},"modified":"2024-06-25T21:40:22","modified_gmt":"2024-06-25T19:40:22","slug":"tww-die-affixe-fuer-m-werden-drastisch-ueberarbeitet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/06\/26\/tww-die-affixe-fuer-m-werden-drastisch-ueberarbeitet\/","title":{"rendered":"TWW: Die Affixe f\u00fcr M+ werden drastisch \u00fcberarbeitet"},"content":{"rendered":"

Vor ungef\u00e4hr zwei Wochen haben die Entwickler von The War Within<\/span> neue Affixe f\u00fcr mythische Schl\u00fcsselsteindungeons<\/span> vorgestellt, die von Spielern nicht unbedingt gut angenommen wurden. Diese Affixe verst\u00e4rkten pro Woche nur bestimmte Klassen, was zu einer Reihe von unfairen Situationen gef\u00fchrt h\u00e4tte. Als Reaktion auf diese Kritik haben die Entwickler gestern verk\u00fcndet, dass sowohl alle bekannten Affixe als auch diese neuen Affixe aus dem Spiel fliegen und sie eine neue Mechanik rund um Xal<\/span>\u2019atath<\/span> einbauen.<\/p>\n

In TWW besitzen die Schl\u00fcsselsteine f\u00fcr M+ ab Stufe 2 einen Affix<\/span> mit dem Namen „<\/span>Xal<\/span>\u2019atath<\/span>\u2019s Bargain<\/span>„<\/span>. Dabei kann es sich entweder um dauerhaft aktive passive Effekte oder gelegentlich auftauchende Events handeln. Beide Optionen liefern Spielern positive Buffs und negative Auswirkungen. Derzeit d\u00fcrfen Spieler in der Beta gelegentlich auftauchende Kugeln mit St\u00e4rkungseffekten und in einen Enrage<\/span> \u00fcbergehende Trash-Mobs testen.<\/p>\n

\"\"<\/a>Ab Stufe 7 kommt dann „<\/span>Challenger\u2019s Peril<\/span>„<\/span> dazu, der die Strafe f\u00fcr das Sterben von 5 Sekunden auf 15 Sekunden erh\u00f6ht und das vorsichtige Spielen f\u00f6rdern sollte. Der letzte neue Affix<\/span> aktiviert sich auf Stufe 12 und er hei\u00dft „<\/span>Xal<\/span>\u2019atath<\/span>\u2019s Guile<\/span>„<\/span>. Dieser Effekt deaktiviert die Stufe 2 Affixe und er erh\u00f6ht einfach nur Gesundheit und Schaden von Gegnern um 20%<\/span>. Fortified<\/span> und Tyrannical<\/span> sind zwar weiterhin vorhanden, aber diese Affixe liegen jetzt auf Stufe 4 und Stufe 10 und ihre Position \u00e4ndern jede Woche.<\/p>\n

Mit den in dem folgenden Bluepost<\/span> genauer beschrieben \u00c4nderungen an M+ wollen die Entwickler die Kritik der Spieler annehmen, ihre urspr\u00fcnglichen Ziele f\u00fcr Vorteile\/Nachteile umsetzen und Push-Wochen entfernen. F\u00fcr mich sehen diese Pl\u00e4ne erstaunlich sinnvoll aus. Ich bin gespannt darauf, sie selbst auszuprobieren.<\/p>\n

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Affix System Updates in The War Within<\/span><\/h1>\n

Greetings, dungeoneers!<\/span><\/p>\n

This week\u2019s Beta update includes major changes to the Mythic Keystone affix system in<\/span>
\nThe War Within, based on player feedback. Our primary goal with these updates is to refine the Mythic+ experience to better serve a diverse playerbase.<\/span><\/p>\n

Previously, we approached Mythic Keystones with a one-size-fits-all approach, which proved challenging in striking the right balance and limited our design space.<\/span><\/p>\n

In this new build, you will see significant shifts in our design philosophy. We recognize the importance of weekly variety for those progressing through the system. However, for players pushing high keys, this variance has sometimes felt restrictive. We\u2019ve also heard your feedback about wanting affixes with both positive and negative effects, as well as a desire for thematic nods similar to past affixes.<\/span><\/p>\n

This update to the affix system aims to meet those diverse expectations. We\u2019re maintaining the core goals of our last round of changes, but without the limitations of a one-size-fits-all approach. This flexibility allows us to craft a more tailored experience for each of the different playstyles.<\/span><\/p>\n

Let\u2019s dive into the revamped affix system!<\/span><\/p>\n

<\/a>Affix Update Overview<\/span><\/h2>\n

We\u2019re reducing the total number of mechanical affixes on a keystone for players progressing through the system from two to one.<\/span><\/p>\n