{"id":107072,"date":"2024-07-17T13:18:14","date_gmt":"2024-07-17T11:18:14","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=107072"},"modified":"2024-07-17T13:18:14","modified_gmt":"2024-07-17T11:18:14","slug":"diablo-4-viele-kleinere-verbesserungen-aus-saison-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/07\/17\/diablo-4-viele-kleinere-verbesserungen-aus-saison-5\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Viele kleinere Verbesserungen aus Saison 5"},"content":{"rendered":"

Vor Kurzem waren wohl wieder einmal mehrere eingeladene Influencer bei Blizzard zu Gast, um dort \u00fcber Diablo 4, die kommende Saison 5 und die Zukunft des Spiels zu sprechen. Zu diesen Personen geh\u00f6rte unter anderem Rob2628<\/a>, der bereits einige erste Informationen mit Fans teilen durfte. Dabei handelt es sich um viele \u00c4nderungen f\u00fcr die in einigen Wochen startende f\u00fcnfte Saison von Diablo 4.<\/p>\n

Die best\u00e4tigten Anpassungen:<\/strong><\/h2>\n
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  • Verzaubern ben\u00f6tigt keinen Engelshauch mehr.<\/li>\n
  • Tr\u00e4nke k\u00f6nnen w\u00e4hrend eines CCs getrunken werden.<\/li>\n
  • Weltbosse erhalten einen Buff, der sie deutlich widerstandsf\u00e4higer macht.<\/li>\n
  • Die Droprate von Boshaften Herzen wurde im Vergleich zum PTR erh\u00f6ht. Die Maid braucht auf Weltstufe 1 und 2 nur noch 2 Herzen.<\/li>\n
  • Die Gedankenk\u00e4fige bleiben im Spiel.<\/li>\n
  • Debuff-Stapel von Bossen aus der Grube bleiben erhalten.<\/li>\n
  • Der XP Bonus pro Levelunterschied von Monstern besitzt kein Cap mehr. 1.5% pro Level sorgt bei einem Stufenunterschied von 100 Leveln also f\u00fcr einen 150% Bonus.<\/li>\n
  • Alle Uniques werden \u00fcberarbeitet. Blizzard plant viele Buffs!<\/li>\n
  • Jeder Build soll 2 bis 4 Uniques verwenden.<\/li>\n
  • Main-Stat:<\/strong>\n
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    • Die Skalierung des Main-Stats wird angepasst:<\/li>\n
    • Druiden, Necromancer und Zauberer erhalten 1% Schaden pro 8 Main-Stat.<\/li>\n
    • J\u00e4ger erhalten 1% Schaden pro 9 Main-Stat.<\/li>\n
    • Barbaren erhalten 1% Schaden pro 10 Main-Stat.<\/li>\n
    • Der Unterschied ist vorhanden, weil Klassen unterschiedlich viele Item-Slots besitzen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
    • Der H\u00e4rten-Effekt f\u00fcr einen Schadensbonus gegen nahe Ziele wird von 85% auf 55% geschw\u00e4cht.<\/li>\n
    • Jeder Gro\u00dfe Affix erh\u00e4lt 1 weiteren Versuch beim H\u00e4rten.<\/li>\n
    • Infernal Hordes:<\/strong>\n
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      • Dieses Feature aus Saison 5 wird noch weiter \u00fcberarbeitet und unterscheidet sich etwas vom PTR.<\/li>\n
      • Die Dauer jeder Welle wird auf 60 Sekunden reduziert.<\/li>\n
      • Die Menge an gedroppten Aether wird verdoppelt.<\/li>\n
      • Haustiere k\u00f6nnen jetzt Aether aufheben.<\/li>\n
      • Monster spawnen schneller!<\/li>\n
      • Die Bosse besitzen weniger Gesundheit.<\/li>\n
      • Der Mid-Season-Patch bringt T9 und T10 Inhalte mit sich.<\/li>\n
      • Die Belohnungen werden erh\u00f6ht und die Kosten sollen sinken.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n

        Das Ganze klingt nach einer Reihe von sinnvollen Anpassungen, die die allgemeine Spielerfahrung der Community deutlich aufwerten d\u00fcrften. Ich pers\u00f6nlich begr\u00fc\u00dfe besonders die Entfernung von Engelshauch als Ressource f\u00fcr das Verzaubern. Diese Kosten waren einfach nur extrem l\u00e4stig, weil man gef\u00fchlt nie genug Blumen f\u00fcr seine gesamte Ausr\u00fcstung hatte.<\/p>\n