{"id":107410,"date":"2024-08-07T16:09:00","date_gmt":"2024-08-07T14:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=107410"},"modified":"2024-08-07T16:09:00","modified_gmt":"2024-08-07T14:09:00","slug":"hearthstone-eine-neue-mechanik-fuer-den-schlachtfeldmodus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/08\/07\/hearthstone-eine-neue-mechanik-fuer-den-schlachtfeldmodus\/","title":{"rendered":"Hearthstone: Eine neue Mechanik f\u00fcr den Schlachtfeldmodus"},"content":{"rendered":"
Am 20. August 2024 wird in Hearthstone die mittlerweile bereits achte Saison f\u00fcr den beliebten Schlachtfeldmodus starten. Wie es f\u00fcr diesen Aspekt des Spiels \u00fcblich ist, werden die Entwickler auch in dieser Saison wieder eine neue Mechanik in den Modus einbauen. Das Team m\u00f6chte die achte Saison wohl daf\u00fcr nutzen, um die sogenannten Schmuckst\u00fccke zu testen. Dabei handelt es sich erneut um n\u00fctzliche Vorteile, die Spieler im Verlauf einer Runde erlangen k\u00f6nnen.<\/p>\n
With Season 8, Battlegrounds Ratings will reset (for both regular Battlegrounds and Duos) and Buddies will rotate out of the Tavern to make room for new Trinkets.<\/span> (via<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n
Folgende Details zu den Schmuckst\u00fccken sind bereits bekannt:<\/p>\n
\n
- Es gibt mehr als 60 verschiedene Auswahlm\u00f6glichkeiten.<\/li>\n
- Spieler erhalten pro Runde zwei Schmuckst\u00fccke.<\/li>\n
- Das erste geringe Schmuckst\u00fcck gibt es in Runde 6 und das zweite gr\u00f6\u00dfere Schmuckst\u00fcck folgt in Runde 9.<\/li>\n
- Spieler k\u00f6nnen immer 1 von 4 m\u00f6glichen Schmuckst\u00fccken ausw\u00e4hlen.<\/li>\n
- Jedes Schmuckst\u00fcck kostet Gold und die Preise schwanken je nach St\u00e4rke des Vorteils.<\/li>\n
- Schmuckst\u00fccke sind oft an 1 oder 2 Dienertypen gebunden. Lobbys ohne diese Diener k\u00f6nnen die jeweiligen Schmuckst\u00fccke nicht anzeigen.<\/li>\n
- Die geringen Schmuckst\u00fccke liefern mehr allgemeine Buffs und d\u00fcrften Spieler nicht in eine gewisse Spielweise dr\u00e4ngen.<\/li>\n
- Die gr\u00f6\u00dferen Schmuckst\u00fccke verst\u00e4rken oft eine bestimmte Taktik.<\/li>\n
- Die Auswahl der Schmuckst\u00fccke wird durch die Diener im Spiel, den eigenen Helden und die vorhandenen gekauften Diener beeinflusst.<\/li>\n
- Das System soll dabei allerdings nur nutzlose Schmuckst\u00fccke vermeiden und keine perfekten Optionen anbieten.<\/li>\n
- Schmuckst\u00fccke sollen f\u00fcr mehr Vielfalt bei End-Game-Boards sorgen.<\/li>\n<\/ul>\n
Der Schlachtfeldmodus ist zwar unterhaltsam, aber Taktiken haben selten besonders viel Abwechslung zu bieten. Wenn Schmuckst\u00fccke diesen Punkt angehen und das Meta etwas aufbrechen, dann bin ich komplett f\u00fcr diese Neuerung. Quests und Partner konnten dieses Ziel schlie\u00dflich nicht wirklich erf\u00fcllen. Diese Mechaniken nehmen eher eine unterst\u00fctzende Rolle ein, die bereits festgelegte Taktiken weiter ausbauen.<\/p>\n