{"id":107495,"date":"2024-08-14T08:29:50","date_gmt":"2024-08-14T06:29:50","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=107495"},"modified":"2024-08-14T08:29:50","modified_gmt":"2024-08-14T06:29:50","slug":"tww-die-entwickler-sprechen-ueber-das-endgame-des-addons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/08\/14\/tww-die-entwickler-sprechen-ueber-das-endgame-des-addons\/","title":{"rendered":"TWW: Die Entwickler sprechen \u00fcber das Endgame des Addons"},"content":{"rendered":"

Gestern Abend ver\u00f6ffentlichten die f\u00fcr WoW zust\u00e4ndigen Entwickler von Blizzard Entertainment eine neue Ausgabe ihres WoWCasts. Dieser derzeit komplett auf The War Within ausgerichtete Podcasts drehte sich in dieser neuen Folge vollst\u00e4ndig um das in dieser Erweiterung vorhandene Endgame und die f\u00fcr Spieler verf\u00fcgbaren T\u00e4tigkeiten. Dementsprechend sprachen die Entwickler recht ausf\u00fchrlich \u00fcber Dinge wie Schlachtz\u00fcge, PvP, Dungeons oder auch die mit TWW kommenden neuen Tiefen.<\/p>\n

Join Lead UX Designer Laura Sardinha, Associate Game Director Morgan Day, Lead Gameplay Engineer John-Mark Hemphill, and host Community Manager Bethany Stout as they cast the spotlight on features and activities coming with The War Within<\/em> and what players can look forward to on their adventures throughout Azeroth<\/span><\/p><\/blockquote>\n

Wer sich aufmerksam mit TWW und der Beta besch\u00e4ftigt hat, der findet in diesem Podcast recht wenig wirklich neue Informationen. F\u00fcr alle Fans ohne dieses Vorwissen ist dieser WoWCast aber eine durchaus n\u00fctzliche \u00dcbersicht zu dem Endgame des Addons. Zus\u00e4tzlich dazu enth\u00fcllte Morgan Day in dem Gespr\u00e4ch erstmalig, dass am Ende der als Hardcore-Herausforderung aufgebauten T11 Tiefe eine extrem schwierige Variante von Zekvir, Hand of the Harbinger<\/a> lauert. Fans von Solo-Herausforderungen d\u00fcrften daran ihre Freude haben.<\/p>\n

Die Entwickler scheinen mit TWW daf\u00fcr sorgen zu wollen, dass sich alle Spieler von WoW auf die eine oder andere Weise am Endgame beteiligen k\u00f6nnen. Die neuen Tiefen sollen besonders Solo-Spielern dabei helfen eine Form von Content zu finden, die ihrer Spielweise zusagt und ihnen brauchbare Gegenst\u00e4nde liefert. Ich pers\u00f6nlich kann dieser Vorgehensweise auf jeden Fall viele Vorteile abgewinnen. Auch wenn ein MMO eigentlich das Gruppenspiel f\u00f6rdern sollte, so befinden wir uns mittlerweile aber an einem Punkt, an dem nicht jeder Spieler dazu gezwungen werden m\u00f6chte. Es ist nett von Blizzard, den Spielern etwas Freiheit zu gew\u00e4hren.<\/p>\n