{"id":107841,"date":"2024-09-02T11:29:54","date_gmt":"2024-09-02T09:29:54","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=107841"},"modified":"2024-09-02T11:29:54","modified_gmt":"2024-09-02T09:29:54","slug":"das-neue-schwierigkeitssystem-fuer-diablo-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/09\/02\/das-neue-schwierigkeitssystem-fuer-diablo-4\/","title":{"rendered":"Das neue Schwierigkeitssystem f\u00fcr Diablo 4"},"content":{"rendered":"

Mit Patch 2.0 und Vessel of Hatred werden die Entwickler von Diablo<\/span> 4 das grundlegende Spiel stark \u00fcberarbeiten und anpassen. Eine der gr\u00f6\u00dferen Ver\u00e4nderungen ist die Einf\u00fchrung eines brandneuen Schwierigkeitssystems f\u00fcr dieses Action-RPG. Die bisher verwendeten 4 Weltstufen werden dann komplett entfernt und durch ein brandneues System rund um 8 Schwierigkeitsgrade ersetzt. Auf diese Weise will das Team den Spielern mehr Meilensteine und positive Erfahrungen f\u00fcr den Fortschritt ihrer Helden liefern.<\/p>\n

Die 8 neuen Schwierigkeiten teilen sich dann in 4 Standardschwierigkeitsstufen und 4 Qual-Schwierigkeitsstufen auf. Beide Varianten unterscheiden sich stark voneinander und sie nehmen komplett unterschiedliche Rollen ein. Die ersten vier Stufen sind die Levelphase und Spieler k\u00f6nnen die Schwierigkeit erh\u00f6hen, um schneller auf 60 zu kommen und mehr Belohnungen zu verdienen. Die Qual-Schwierigkeiten sind im Grunde das Endgame von Diablo<\/span> 4. Je h\u00f6her die Stufe, desto leichter lassen sich m\u00e4chtige Belohnungen finden.<\/p>\n

Diese Ver\u00e4nderungen bringen einige Vorteile mit sich. Erst einmal beginnt das Endgame von Diablo<\/span> 4 dann bereits ab Stufe 60, weil die restlichen Stufen separate Paragon-Level<\/span> sind. Spieler k\u00f6nnen also schon ab 60 in Qual 1 auf ihren Engame-Build<\/span> hinarbeiten und mit viel Gl\u00fcck enorm m\u00e4chtige Gegenst\u00e4nde finden. Zus\u00e4tzlich dazu liefert das Ganze den Spielern klarere Ziele f\u00fcr ihren Fortschritt mit einem Charakter und selbst schlechtere\/neuere Spieler k\u00f6nnen auf das Endgame hinarbeiten. Ich pers\u00f6nlich begr\u00fc\u00dfte diese \u00c4nderungen durchaus, weil dadurch endlich diese nutzlose Phase zwischen Stufe 50 und 70\/80 aus dem Spiel verschwindet.<\/p>\n

Standardschwierigkeitsstufen <\/strong><\/h2>\n