{"id":108057,"date":"2024-09-13T08:39:21","date_gmt":"2024-09-13T06:39:21","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=108057"},"modified":"2024-09-13T08:39:21","modified_gmt":"2024-09-13T06:39:21","slug":"unity-entfernt-die-runtime-gebuehr-komplett-aus-allen-abos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/09\/13\/unity-entfernt-die-runtime-gebuehr-komplett-aus-allen-abos\/","title":{"rendered":"Unity entfernt die Runtime-Geb\u00fchr komplett aus allen Abos"},"content":{"rendered":"
Vor ungef\u00e4hr einem Jahr wollte Unity Technologies ein ziemlich unversch\u00e4mtes Abo-Modell f\u00fcr ihre beliebte Engine einf\u00fchren, welches auf einer sogenannten Runtime-Geb\u00fchr basierte. Dadurch w\u00e4ren Entwickler dazu gezwungen worden eine laufende Geb\u00fchr zu bezahlen, nachdem ein Spiel eine gewisse Menge an Installationen \u00fcberschritten hat. Diese Pl\u00e4ne starteten einen enormen Shitstorm, der viel Druck auf die Firma aus\u00fcbte und Kritik aus allen Teilen der Branche beinhaltete. Als Reaktion darauf ruderte Unity mit einigen der albernsten Forderungen zur\u00fcck und der CEO der Firma stieg vollst\u00e4ndig aus.<\/p>\n
Mittlerweile lief das neue Abo-Modell der Firma f\u00fcr ca. ein Jahr und das Ergebnis scheint die Firmenleitung wohl nicht zufriedenzustellen. Daher hat CEO Matthew Bromberg in dieser Woche auch offiziell in einem Blogeintrag<\/a> verk\u00fcndet, dass Unity sich komplett von der Runtime-Geb\u00fchr verabschieden m\u00f6chte. Laut der Ank\u00fcndigung wurde die Geb\u00fchr bereits f\u00fcr alle Spieleentwickler entfernt. Der Engine-Anbieter setzt jetzt wieder auf ein normales Abo-Modell mit j\u00e4hrlichen Geb\u00fchren, welches f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Kunden allerdings bald teurer werden soll. Diese Preiserh\u00f6hungen sind wohl notwendig, um in der aktuellen Branche bestehen zu bleiben.<\/p>\n