{"id":108373,"date":"2024-10-02T09:11:02","date_gmt":"2024-10-02T07:11:02","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=108373"},"modified":"2024-10-01T21:30:40","modified_gmt":"2024-10-01T19:30:40","slug":"dragon-age-4-waere-beinahe-ein-live-service-game-geworden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/10\/02\/dragon-age-4-waere-beinahe-ein-live-service-game-geworden\/","title":{"rendered":"Dragon Age 4 w\u00e4re beinahe ein Live Service Game geworden"},"content":{"rendered":"
Das gegen Ende des Monats erscheinende Dragon Age: The Veilguard wird schon jetzt von vielen Fans geliebt oder zutiefst verabscheut. Unabh\u00e4ngig von der Qualit\u00e4t des Produkts darf man als Fan aber zumindest froh dar\u00fcber sein, dass BioWare sich f\u00fcr ein klassisches RPG und kein l\u00e4stiges Live Service Game entschieden hat. Einem neuen Interview mit den Entwicklern zufolge stand das Projekt n\u00e4mlich kurz davor solch einen Weg zu gehen.<\/p>\n
\u201c[Dragon Age] was really focused on some pretty clear decisions we needed to make, such as multiplayer, which we decided not to pursue for all the good reasons. – McKay<\/p><\/blockquote>\n