{"id":109091,"date":"2024-11-18T11:08:10","date_gmt":"2024-11-18T10:08:10","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=109091"},"modified":"2024-11-18T11:08:10","modified_gmt":"2024-11-18T10:08:10","slug":"m-in-wow-die-entwickler-aeusserten-sich-zu-den-problemen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/11\/18\/m-in-wow-die-entwickler-aeusserten-sich-zu-den-problemen\/","title":{"rendered":"M+ in WoW: Die Entwickler \u00e4u\u00dferten sich zu den Problemen"},"content":{"rendered":"

Im Rahmen ihres Warcraft Direct Events haben sich viele Entwickler von WoW in der vergangenen Woche die M\u00fche gemacht, umfangreiche Interviews mit Influencern und Pressevertretern zu f\u00fchren. Zu dieser Gruppe geh\u00f6rten unter anderem die Betreiber des YouTube Kanals The Comeback Kids<\/a>, die sich mit Senior Game Director Ion Hazzikostas und Assistant Lead Quest Designer Mark Kelada \u00fcber TWW unterhalten konnten. Besonders interessant in diesem Interview waren die von den Entwicklern getroffenen Aussagen \u00fcber M+ im Aktuellen Addon.<\/p>\n

Laut den zwei Entwicklern haben sie viel Feedback zu den in TWW vorhandenen mythischen Schl\u00fcsselsteindungeons in TWW erhalten. Sie sind ebenfalls der Meinung, dass sich die niedrigen Stufen von M+ aktuell nicht lohnenswert anf\u00fchlen und sie keinen guten Startpunkt f\u00fcr den Aspekt des Spiels darstellen. Zus\u00e4tzlich dazu sieht das Team ebenfalls eine Art von „Wand“ in dem Feature. Es gibt einen Punkt, an dem der verf\u00fcgbare Content zwar keine brauchbaren Belohnungen mehr anbietet, aber Spieler nicht unbedingt gut genug f\u00fcr h\u00f6here Stufen sind. Alle diese Punkte sind Probleme, die die Entwickler mit 11.1 angehen m\u00f6chten.<\/p>\n

They want to make the lower end of the range more rewarding and welcoming as a starting point.<\/p>\n

They’ve heard the feedback of it feeling like there’s a brick wall — where you don’t want to do content that isn’t going to give you relevant rewards but you’re not experienced enough to succeed in the content that will.<\/p><\/blockquote>\n

Das Ganze klingt auf jeden Fall so, als w\u00fcrden die Entwickler mit Saison 2 noch einmal an den M+ Dungeons des Spiels schrauben. Ich w\u00fcrde solch eine Ma\u00dfnahme auf jeden Fall begr\u00fc\u00dfen. Aktuell lohnen sich Dungeons unter Stufe 8 einfach nicht und ab Stufe 10 ist die Schwierig f\u00fcr zuf\u00e4llige Gruppen oft einfach zu hoch. Das Ganze sollte auf jeden Fall etwas besser gebalanced<\/span> werden. Zus\u00e4tzlich dazu w\u00e4re es meiner Meinung nach sinnvoll die Verteilung der Wappen etwas zu ver\u00e4ndern und das System st\u00e4rker an Dragonflight<\/span> auszurichten.<\/p>\n