{"id":109453,"date":"2024-12-11T11:02:05","date_gmt":"2024-12-11T10:02:05","guid":{"rendered":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/?p=109453"},"modified":"2024-12-11T11:02:05","modified_gmt":"2024-12-11T10:02:05","slug":"ghostcrawler-zeigte-den-prototyp-seines-neuen-mmorpgs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stevinho.justnetwork.eu\/2024\/12\/11\/ghostcrawler-zeigte-den-prototyp-seines-neuen-mmorpgs\/","title":{"rendered":"Ghostcrawler zeigte den Prototyp seines neuen MMORPGs"},"content":{"rendered":"
Bereits vor einiger Zeit verk\u00fcndete der aktuell als Chef des Studios Fantastic<\/span> Pixel Castle fungierende Greg \u201eGhostcrawler<\/span>\u201c Street<\/span>, dass er und sein Team an einem brandneuen MMORPG arbeiten. Im Gegensatz zu anderen Studios setzt Fantastic<\/span> Pixel Castle allerdings auf einen engen Kontakt zu Spielern und das m\u00f6glichst fr\u00fch eingehende Feedback der Community. Aus diesem Grund pr\u00e4sentierte Ghostcrawler<\/span> seinen Fans in dieser Woche auch ein interessantes Vorschauvideo, welches den seit ca. einem Jahr bestehenden Prototyp seines neuen MMORPGs<\/span> zeigt.<\/p>\n In dem Video stellt Ghostcrawler einige Designs und Elemente des Spiels vor. Dabei betont er, dass sein Team nat\u00fcrlich an klassischen Elementen des Genres arbeitet und diese Inhalte im Spiel verf\u00fcgbar sein werden. Allerdings konzentriert man sich erst einmal auf kreative Innovation, um sicherzustellen, dass diese neuen Dinge auch wirklich gut funktionieren und in das Genre passen. Als Beispiel f\u00fcr so eine Neuerung nennt der Entwickler verschiedene Arten von Zonen und Quest-Zonen, die mit der Zeit „Leveln“ und somit auch im Endgame noch relevant sind. Zonen teilen sich in drei Kategorien ein:<\/p>\n Sowohl blaue Zonen als auch rote Zonen werden sp\u00e4ter in dem Video gezeigt. In der blauen Zonen sieht man drei gemeinsam spielende Personen, die gerade Aufgaben innerhalb ihrer Version des Gebiets erledigen. Der Abschnitt \u00fcber rote Zonen zeigt einen vollwertigen Schlachtzug mit 27 Spielern beim Kampf gegen einen Weltboss. Dabei scheint der Fokus auf Koordination und Timung zu legen, um Mechaniken zu vermeiden. Das Ganze befindet sich laut Greg Street zwar noch ganz am Anfang und ist mehrere Jahre entfernt, aber es macht zumindest auf mich schon einmal einen soliden Eindruck.<\/p>\n\n